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方舟手游彩虹在哪里,光遇蓝色光芒在哪里

作者:本站作者

那么抄袭文案的原因就很显然了,那就是不用心!不用心的态度如果明日方舟的制作方没有把玩家当作傻子的话,如果明日方舟的制作方不是想通过这种方式故意炒作的话,那明日方舟的制作方真的很没有用心!抄袭的问题已经板上钉钉,没有任何狡辩的机会。这就好比学生在考试抄别人答案的是时候连名字都抄过去了一样令人尴尬。

如何评价明日方舟疑似文案抄袭?

如何评价明日方舟疑似文案抄袭

谢邀如果说玩法相似,还可以用“借鉴”可以遮羞,但是文案抄袭真的是吃相难看。这就好比学生在考试抄别人答案的是时候连名字都抄过去了一样令人尴尬。为什么抄袭笔者认为抄袭大体分为两种,一种是抄袭玩法,别人家的游戏是什么样的规则,我也做一个一模一样规则的游戏。一种是抄袭包装,像文案、音乐、画风、界面等这种非游戏核心。

玩法是一款游戏的核心,它直接关系到这款游戏是否好玩,因此是至关重要的。随着市面上的游戏越来越多,我们经常可以看到玩法相似的游戏。例如数不胜数的“三消”类游戏,近几年如雨后春笋一般出现的“吃鸡”类游戏。这些后来者都是看到了先行者取得了成功,想要复制先行者的做法“不劳而获”,毕竟已经有人试水了,自己的风险会相应减少很多。

玩法是核心,那么创造一个新的有趣的玩法也有一定的难度。一些毫无底线的游戏制作者抄袭其他成功的游戏玩法,将其换上一层新的包装,当作一款新游戏来售卖,与正牌游戏抢夺生意,十分可恶。包装对比玩法来说,相对就要“容易”一些,毕竟围绕一个核心的规则,可以有无数中表现方式。比如改变颜色,改变大小,改变性别,改变年龄等包装。

对于明日方舟的文案来说,想要给一位干员起一个名字,并且配上一定的背景并不是一件非常难的事情。甚至可以说让高中生写一篇作文来赋予干员的性格特征和故事背景都绰绰有余。那么抄袭文案的原因就很显然了,那就是不用心!不用心的态度如果明日方舟的制作方没有把玩家当作傻子的话,如果明日方舟的制作方不是想通过这种方式故意炒作的话,那明日方舟的制作方真的很没有用心!抄袭的问题已经板上钉钉,没有任何狡辩的机会。

正如前文所说,文案这种工作让策划来创新一个并不是很难,我们姑且认为是某一个策划偷懒而悄悄地使用了《彩虹六号》的文案,那么测试人员为何没有发现?其他程序、美术、策划、高层难道都没有看见?笔者并不相信这么多人都是因为疏忽而导致这件事情公之于众。其他人没有玩过《彩虹六号》而没有发现?并不是,制作组层公开表示过他们都非常喜欢《彩虹六号》。

《原神》有没有可能和《明日方舟》联动,让能天使或者德克萨斯成为游戏中的五星或者四星新角色?

《原神》有没有可能和《明日方舟》联动,让能天使或者德克萨斯成为游戏中的五星或者四星新角色

谢邀△放图一张,免云啊这...感觉全世界就我不玩原神了⚠仅为个人观点,不代表任何立场这想法不错,我也幻想过碧蓝航线能够联动明日方舟,自己喜欢的干员来到港区或婚舰来到我岛无疑是让我惊喜的。△? 的 婚 舰玩家可惜,逛逛b站NGA你会发现外面的世界跟打三战似的,但凡有一点跟其他游戏沾边的话发出去24小时内必定亲人不保。

就玩家方面联动的事估计只能不了了之了,哪怕米哈游黄鸡鹰角有这个想法玩家们也得十分反对。游戏玩法原神我不了解,据查证原神是一款3D冒险RPG游戏,方舟则为2D画风的塔防游戏,若两游联动只能做些像增加地图关卡,新干员的活动。上次方舟联动彩六的活动我也有参加,无非就是增加了几个彩虹六号里的纸片人,强度是还可以,但就我个人而言感觉活动还是差点意思。

比如ash,速射狙我也有,能天使顶替ash也不是不行,所以抽到ash后我当个收藏品稍微练练就压仓低了。彩六FPS的玩法没体现,新关卡也都是千篇一律的塔防玩法,联动了几乎和没有联动一样。若是方舟与原神联动,同样也是鹰角抽取几位原神角色作为“限定”干员(鹰角出限定老异能了)加入罗德岛或米哈游抽取几位罗德岛干员作为游戏角色加入提瓦特大陆,米哈游那里我没有资格讨论,但鹰角这里我是看的明明白白,加干员,出限定,卖时装,开地图,rua牛被窝刷新怪。

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