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三国战纪群雄逐鹿手游,群雄逐鹿手游风口在哪里

作者:本站作者

下一个手游的风口在哪里?谁也说不清。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。三,你未来的方向在哪里?如果你看完了前两个问题,你就知道,你未来的方向在哪里。俗话说的好“处在风口上,猪都能飞起来”,那么未来三年,有哪些行业会是风口呢?下面我结合当前的国内外形势和国家政策导向,为大家梳理了以下几个风口行业。

今年你知道的风口有哪些?

今年你知道的风口有哪些

简单的说下目前我正在使用,或者本行业所设计到的行业风口1,远程协同办公今年受到疫情影响,各行各业受到的影响都很大。但是,社会不得不发展,大家不能不办公。那怎么去办公,这样的情况下。相信大家已经深有体会了,在家办公的过程中,各种远程办公工具,开始走向我们每天的工作中来。像阿里系的钉钉,腾讯系的腾讯会议,头条系的飞书。

都开始大显神通,开始登上舞台。2,线上体系既然疫情影响,大家都不能出门,那么总要吃喝拉撒,这些人之常情是无法改变的。这段时间也火了线上的买菜软件,同时线下的消费需求都转移到了线上。线上营销是接下来的主流,做好线上也是企业未来的中心所在。3,医疗健康通过这场疫情的考验,相信每一个人都会有一个反思。最为重要的还是身体,其它都是身外之物。

未来三年,什么会是风口?

俗话说的好“处在风口上,猪都能飞起来”,那么未来三年,有哪些行业会是风口呢?下面我结合当前的国内外形势和国家政策导向,为大家梳理了以下几个风口行业。第一、芯片、半导体产业近两年闹的沸沸扬扬的“中兴事件”和“华为事件”,让我们彻底认识到了在竞争激烈的电子产业链里面,没有核心技术,很容易被“卡脖子”,国家也不希望类似的“中兴事件”再次发生,事实上,芯片产业的发展已经受到高度重视,在政策方面,国家先后出台了《国家集成电路产业发展推进纲要》、《关于集成电路生产企业有关企业所得税政策问题的通知》等鼓励性文件。

另外,继2014年注册资本为987.2亿元的首个国家集成电路产业投资基金开始运营后,国家集成电路产业投资基金第二期方案也上报国务院并获批,二期募资规模1500亿元,有国家政策的大力支持,芯片、集成电路产业必将成为未来的风口。第二、人工智能产业当前人工智能产品在我们的生活中已经随处见,智能家居、智能电子产品的批量上市,已经极大的方便了人们的生活,智能机器人的问世让我们看到了人工智能更好的发展前景,并且随着5G的发展运用,人工智能行业站在这一肩膀上,肯定还会创造出你意想不到的价值。

随着人们对智能产品的需求越来越旺盛,人工智能产业必将成为未来的风口。第三、医疗健康产业随着人们生活水平的不断提高,特别是今年受新冠肺炎疫情影响,让越来越多的人真正认识到健康的重要性。另外随着我国人口基数的增长,人口老龄化也越来越严重,每个人都希望自己活的更加长久,为了自己的健康花再多的钱也值得,所以,医疗健康产业必然是以后的风口。

互联网流量变现风口过后该往哪个方向走?

请耐心读完,我试图在答案最后,给大家提供一条可行的出路,或许你将受益匪浅。我分三步来回答题主的问题:1,为什么流量时代越来越一去不复返了?2,造成流量越来越难以及变现越来越难的原因是什么?3,我们未来要如何抓住未来变现风口?(这里是重点)一、我们先来说,为什么流量时代慢慢的过去了。网民规模不断增大,普及率也接连提高。

但流量红利慢慢没有了。这个很好解释。咱们说白话就是,网民的人口红利增长消失,能上网的人都已经上网了,那些老人或者不会用智能手机的也上不来了,再加上我们国家的生育率不断下降,以后的网民规模只少不多。这是原因之一。第二个原因是这个:(只截图了ios的数据,大家可自己查看安卓的,但这已经有说服力了)从上面可以看出,一些大的流量入口已经被这些国民级的APP给牢牢占据了。

吃喝玩乐视频社交购物本地生活等方方面面,我们都知道80/20原则,也知道马太效应。不管从哪方面解释,你的机会越来越少了。大家有兴趣还可以搜索某一类的APP,比如社交APP,你会发现除了微信QQ陌陌还有几千甚至几万个同类产品,也就是说不管哪个领域,一眼望去,全是竞争对手,这时候,你想出头,又谈何容易呢?说明白了,流量为什么一去不复返的问题,我们再来说二,为什么流量越来越难了?1,还是回到上面这个图,各大APP已经横扫六合 一统天下了,这时候你再想诸侯崛起,当然就很困难了,如果在群雄逐鹿时期,这时候流量的草莽时代,获取流量自然是很简单。

淘宝刚开始时,你只要会上传图片,价格合适,可以就能卖出产品。电子邮件时期,你会群发邮件,你就有转化;微信刚起时,你就做微商,肯定也能赚点钱。但现在这些机会都没有了,所以,你觉得越来越难了。2,当你想做一个和他们一样的APP时,你发现用户习惯你搞不一定,钱你不如对方多,资源也不如对方多,典型的打也打不过,啥啥不行。

所以,你觉得越来越难了。3,就算你有一个新颖的想法,有了产品差异化,你发现同行一点也不少,再有,就算你知行合一,你发现你辛苦创业一年,人家腾讯阿里一周就做的比你好了,然后还问你被收购不,不同意就用资源优势马上灭了你。所以,你觉得越来越难了。4,网络时代,成本越来越透明,中间商赚差价的模式在你身上越来越不灵了,现在估计能玩赚的也就大平台了,比如大数据杀熟,但你不是平台,更没有数据,所以你觉得越来越难了。

设想一下,当有一些树木长成参天大树时,它吸收了更多的阳光雨露,这时候,你做为它脚下的小草,也想长成大树就更难了。总之,在巨头的把控下,流量越来越贵,你的成本越来越高。流量越来越难,更不要提变现的难度了。三,你未来的方向在哪里?如果你看完了前两个问题,你就知道,你未来的方向在哪里。我这里先说结论吧:要么,竞争差异化,要么,利用这些平台赚钱。

为了便于理解,我随便举一些例子吧,希望你能举一返三,找到你自己的赚钱方向。3.1先来说竞争差异化吧:1,比如微信QQ已经如日中天了,你再复制一个也没有任何机会,这时候你就需要找差异化了,比如说陌陌,主张约会作为差异化,探探主张同城约会,所以这些平台就能在夹缝中生存下来,还比如,你微信是生活社交,我钉钉就是工作交流工具了,比如你微信是熟人社交,我弄个陌生人社交,比如你微信是有隐私泄露风险,我就做端对端加密,不储存聊天记录的社交,等等。

2,在比如,题主说到的在线教育方向。现在在线教育是一个趋势:一下子增长了127%还多,这里面绝对有红利,但这个红利你要怎么吃,才能吃到你的嘴里?再给你一张图:你从图中就能看出在线教育的市场有多大,然后你再分析这些市场还远没有饱合,那么,你要入局,你要怎么做?假如你觉得作业帮很强大,加上后面这些竞争对手你都赶不上,你就不要入局了,或者,入个别的教育,比如公务员考试教育,我在给你一张图:标题就说2020就业形式严峻,公务员又开始吃香了,这里面是不是有更多的机会,有哪些是你能吃到嘴里的,然后,你再了解竞争对手,盘点你自己手上的资源,要是能行,就赶紧做起来。

3,再举个例子,淘宝虽然市场占有率高,但弱点是产品良莠不齐,这就有了京东的机会,于是京东把品质提升了上来,物流体验提升了上来;但京东也用弱点,于是拼多多看到淘宝三、四线城市占有率低,京东价格高,于是拼多多把价格给打了下来,这就是拼多多的差异化。假如要是你再做一个电商平台,你的差异化又在哪里呢?既然说到这里,我就做一个预测,下一个崛起的电商, 可能就是美团了,不管你是淘宝京东拼多多,你们谁能即时达?你们谁也不能,放眼全网,只有王兴的美团有这个能力,即买即得。

所以,你看,好多做成年人用品的 在美团上既能错开这些电商平台的价格战,又能满足客户的即时需求,可谓名利双收。3.2再来说下利用平台赚钱。刚才已经说了,大树已经长成,你吸收不到更多的阳光雨露,搞不到大量的流量了,你就需要考虑如何利用这些平台来赚钱,这个逻辑太简单,不用多说,我就再举几个例子抛砖引玉,希望对你有帮助。

1,比如现在抖音小视频平台已经做到第一了,而且平台战疫基本结束,一些其它平台不会做到这样的体量了,而你多半没有实力再做一个抖音或者快手出来,那么,你只有努力做一个主播,让自己利用这些平台多赚钱。这时,你要盘点自己的资源、技能和优势,来确定你从事什么领域,比如你财经出身,就努力做财经内容输出,比如你国学底子深厚,你就努力做好国学输出,诸如此类太多,不一一列举了。

找到自己领域只是第一步,下一步就是找到自己的差异化,这个就不多讲了,重复差异化的步骤,找到自己的产品或者节目特色,值得强调的是,现在靠洗稿、抄袭、一些简单的剪辑的时代也早就过去了,现在你只有一条路,就是做垂直化的内容输出。总之找到自己的优势,然后踏实做内容,总有一天能出人头地。2,再比如,现在疫情影响,加上我们内卷化。

现在做传统电商的,竞争更激烈了,再加上各个平台规则的成熟,你淘宝不如别人权重高,京东不如别人品牌高,拼多多供应链又不如别人完善,这时你就不要入局了,然,国外疫情没有控制住,他们人吃马喂衣食住行也得消耗,资本主义也没有多少余粮了,这时跨境电商似乎又蕴藏了许多机会,所以,有想法的有资源的赶紧行动起来吧。别的不多说了,总之,找到自己优势,找到差异化的点,然后努力把红利吃到嘴里。

手游目前是否借助移动互联网站在风口上了?

手机游戏已经在互联网游戏中占据一席之地,其中整个手机游戏市场的腾讯手机游戏占据主导地位,随着手机游戏的不断创新,它可以成为互联网游戏的新渠道。从页面游戏时代到手机游戏时代,游戏生命周期已经缩短到半年到一年,只有个别游戏才能拥有更长的生命周期。国内手机游戏市场从12年开始培育,13年开始井喷,14年来陷入混乱,15年的大厂商都站在市场上,而在短短四年多的时间里,手机游戏市场呈现出跨越式增长,同时在移动设备领域,中国的手机游戏运营商也呈现出多元化的格局。

目前,市场上较大的运营商有腾讯游戏、,FLMobile、触控技术等。腾讯游戏是腾讯四大在线平台之一,也是中国最大的在线游戏社区。近年来腾讯手机游戏的发展逐渐曾多。手机游戏玩家不仅拥有年轻人,而且有更愿意接受和体验手机游戏的中老年人。广大人群为手机游戏带来了更大的市场,这使得手机游戏产业在整个游戏市场中创造非常巨大的了收入。

有哪些对国产游戏史产生深远影响的大厂游戏?

捋一捋国产“大厂巨作”其实是一件蛮有意思的事,如果从国产网游历史的角度出发,那么我们离2000年左右国内的网络游戏启蒙时期恰好已经走过了20年。整个中国游戏行业在20年间经历了翻天覆地的变化,20年前的“大厂巨作”和今天的“大厂巨作”是完全不同的两个概念。20年前国内还没一家成规模的网游开发商,而20年之后国内的网游巨头林立、市场规模世界第一。

最早的蛮荒时代没有“大厂巨作”之说,但那是个缔造“大厂巨作”的时代。《万王之王》作为国内收款图形网游,让所属的雷爵科技成为了首个吃螃蟹的人,收获了丰厚的回报。之后华义代理的《石器时代》、智冠的《网络三国》在前辈的基础上真正意义上成为了大多数玩家的网络游戏启蒙作。其中《石器时代》曾创下同时在线20万的成绩,震撼业界的同时也证明了网游市场的巨大潜力。

之后中国网游市场迅速地进入了“韩流”时代,2001年《传奇》进入国内,一手为陈天桥开创了盛大帝国,《奇迹MU》则让九城称霸一方,让老板朱骏与陈天桥共同跻身中国亿万富豪榜。纵观这些在蛮荒时代中国网游蛮荒时期留下惊鸿一笔的游戏,其实它们的体量严格来说都不是什么“大厂巨作”。《石器时代》的JSS、《传奇》的Actoz、《奇迹MU》的Webzen在当时实力都只是普普通通的开发商,代理发行方也都是初战江湖。

但当时代的浪潮裹挟着你飞升时,你甚至都不知道你会飞的多高。在韩国网游占据国内市场大半壁江山后,如今的两大巨头腾讯与网易也开始进入网游市场,《精灵》和《凯旋》虽然没有《传奇》《奇迹》那么风光无限,但依然对于两大巨头的网游历史有着里程碑的意义。其中《精灵》是国内首批3D游戏,在画面表现力上一时惊为天人。可惜的是在那个外挂横行的年代,严苛的网易对外挂者采用了直接的惩罚——封号。

这种在如今看来无可厚非的手段在当时那个外挂横行、秩序混乱的蛮荒时代却起到了反作用,让《精灵》这样一款在各方面素质都强于同期竞品的游戏没能有一个完美的结局,不得不说是当时业界的一个遗憾。由于对国外开发商很难保证足够的掌控力,《精灵》这样因为客户端和开发技术问题导致的运营事故在当时屡见不鲜。也就是在这一时期,网易等一批国内厂商对于代理国外游戏的高昂费用和运营难度心存顾虑,开始走上自主研发的道路。

2002年网易的《大话西游OnlineⅡ》、西山居的《剑侠情缘OL》等一批在玩法、图像上相对成熟的游戏进入国内市场都取得了不错的成绩,这些首批国人自己打造的精品大作对行业的影响一直延续到了今天。值得一提的是《大话西游OnlineⅡ》建立的游戏内外货币平台化交易系统,为国产游戏经济系统做了良好的典范,也为之后网易的一众常青树西游IP打下了基础。

在接下来几年里,随着电脑、网吧、宽带的迅速普及,国内网游市场很快进入了全速奔跑、群雄割据的时代。在那几年,几乎每天就会有一款热门游戏上线,吸引蜂拥而至的玩家前去尝鲜。许多游戏和厂商从此一跃过了龙门,当然更多的则消逝在历史尘埃当中。以现在的眼光去总结的话,2005年前后是个非常重要的时间结点,许多当时创造的新型行业模式和游戏类型都成为了如今行业的标杆。

《魔兽世界》让MMORPG走上了巅峰,从此再无人超越;《劲舞团》的出现让人们意识到休闲社交网游的巨大潜力空间;网易《梦幻西游》的独特经济系统让其成为业界数值策划的标杆;《地下城与勇士》铸就了横板过关游戏的辉煌;巨人的《征途》则确立了一套极富“中国特色”的神奇商业模式。这些脱离了蛮荒时代的成功游戏产品,基本都聚集了开发者的优秀创意和厂商不菲的投资,“大厂巨作”名副其实。

“江山代有才人出,各领风骚数百年。”在渡过了游戏井喷式出现的群雄并起年代,国内网游市场开始进入一段相对平稳的时期。这一时期的大厂巨作,比如网易的《天下贰》《倩女幽魂》、腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》、完美世界的《天龙八部》《诛仙》、盛大的《龙之谷》《永恒之塔》等等,在设计制作理念层面基本都延续了之前的业界传统,但无论是游戏的音画表现、游戏体验、运营模式上都更趋成熟。

一些已经积累了一定资源的大厂开始展露自己的野心,在研发上进行高投入,意图打造真正意义上的“大厂巨作”。以网易的《天下贰》为例,游戏从03年开始立项,一直到07年才正式公测,之后又经过回炉重造。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。而《天下贰》凭借自身以《山海经》为蓝本刻画的国风韵味,直到今天依然被许多老玩家念念不忘。

随着端游市场逐渐进入“大厂巨作”时代,整个行业都在期待下一次的厚积薄发。2013年,工信部向三大运营商下发了4G牌照,移动互联网时代正式到来,中国网络游戏也正式翻开新的篇章。那一年,《我叫MT》凭借《魔兽世界》和同名动画的巨大影响力,成为了许多玩家第一款手游,同时创下“单分钟最高同时在线人数高达18万人次”这样在端游时代不可思议的成绩。

莉莉丝的《刀塔传奇》在《我叫MT》自动战斗卡牌玩法的基础上加入了策略性和可操作性,再加上DOTA的IP加成,成为了当时现象级爆款。而《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等一批国外优秀手游在当时迅速开始了抢占国内市场的步伐。对于在端游时代打下一片江山的各大国内巨头来说,无论在资金、研发、运营层面上都不存在将大好江山拱手相让的说法。

所以2014年以网易、腾讯、盛大为首的国内巨头很快就开始了反攻。腾讯的《天天》、《全民》系列凭借轻度休闲的玩法很快打下半壁江山;网易的《炉石传说》是真正意义上代理精品大作,再加上《乱斗西游》《天下HD》《影之刃》,很快就占据市场有利的地位。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。

在这一时期国内大厂巨头们凭借自己的硬实力,打造了一些在玩法创造力、画面表现力、题材新颖度上都非常顶尖的作品。2015年《王者荣耀》上线后,凭借成熟的MOBA玩法以及本土化的题材,成为名副其实的国民游戏;同年网易的《梦幻西游》手游版公测,从此就几乎雷打不动的占据畅销榜前三,是移动端时代和《倩女幽魂》一样少有的经典IP“重出江湖”,足见两者在玩法和设计上的成熟。

2016年网易继续展露出雄厚的自研功底,《阴阳师》凭借独特的和风美工、新颖的日本阴阳人鬼题材以及成熟的回合制玩法,成为玩家的新宠儿。《阴阳师》和《王者荣耀》的大放光彩,一定程度上标志着国内移动端市场结束了之前短平快的混乱开发模式。玩家更加追求游戏本身的品质和带来体验,也要求厂商们对于自己产品有更多的投入和思考。

并且,相对于之前端游时代大量引进国外游戏来填补自身研发能力不足的特点,移动端时代国内市场里的国产游戏却是占据了绝对主导的地位。除了少数像《皇室战争》这样在玩法上极其优秀的国外大制作,国内游戏市场基本被几大巨头的自研产品划分完毕。网易、腾讯这样的巨头在研发上长期的投入在移动端时代终于迎来了开花结果的收获。

多条开发线同时运作,针对不同群体不同类型,满足各种玩家对游戏类型的需求,并不断地探索新的发展方向。以网易来说除了《阴阳师》的火爆之外,《率土之滨》是在2015年就上线的SLG游戏,在SLG类型游戏吃香的今天算得上是老资格;《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下3》等则保留着MMORPG的传统魅力,依然是网易最核心的印钞机器;《炉石传说》依然是最优秀的休闲卡牌类游戏之一。

这一点在蓝洞《绝地求生》的吃鸡玩法火爆之后更为明显,国内各大巨头嗅到了市场的转机并迅速跟进。《荒野行动》《终结者2:审判日》等一批吃鸡手游很快进入了移动市场,研发狂魔网易甚至在当时一口气公布了《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》等数款竞技求生游戏,从此手机玩家又多了一种休闲方式。

到了这一时期,国内几大巨头在移动端的研发运营上已经具备了对外输出能力,《荒野行动》《PUBG》《万国觉醒》等一批游戏开始进军国外市场,表现十分抢眼。《荒野行动》上线之后立即拿下全球IOS下载榜冠军,并长期占据日本游戏市场排行榜的前茅。究其原因,游戏本身在操作上降低了门槛、玩法上增添了不少新元素,运营方在版本更新、外挂管理上的尽职尽责也让《荒野行动》成为许多玩家首次接受了移动端射击游戏。

开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。《第五人格》的多人不对称竞技、《明日之后》的合作生存玩法、《明日方舟》的二次元塔防主题等等,都是凭借玩法设计来抓取玩家。与此同时,一些巨头在非移动端自研领域依然投入大量精力和资金。在这个全民玩手游的年代,很多人认为这是网游巨头对于过往时代的恋恋不舍。

但事实上,仔细研究下这些大投入、高技术端游作品的特色,就会发现这其实是巨头们对于未来的未雨绸缪。《逆水寒》的光追、TressFX技术,打造出了一个真正意义上次世代的江湖;《战意》的大规模地形建模技术克服业界一直以来大兵团多人作战的难题;《天涯明月刀》拥有动态变化的水银引擎、《原神》出色的开放世界物理渲染引擎等等,不光代表了全球游戏行业的顶尖技术能力,也是国内游戏市场未来发展所可以依仗的最宝贵财富。

短视频风口已过?周鸿祎100亿布局短视频,你怎么看?

个人不怎么看好。先不说其短视频能翻起多大的浪,我们聊一下周鸿祎。这位红衣教主在3Q大战时,名声和威望如日中天,可谓是一棒打醒了马化腾。但自此后,腾讯倒是“学会了做人”,估值蹭蹭蹭地往上蹿,可周鸿祎反而有些跟不上节奏了。不仅多次预判错市场形势,而且还老是打马后炮。最明显的就是智能手机和短视频。看一下360手机的销量,李开新在前段时间透露,没啥长进,依然是保持500万左右的销量,这数量在国内顶多也就能排个第九或十名。

当然周鸿祎和手机的渊源要更长久,可以追溯到2012年的特供机,不过可惜运气不好,没撑多久就死了。再之后,又被酷派捅刀子,兜兜转转都快到2016年了,那时候智能手机市场早就变了样。至于短视频,应该是为了自家的直播,所以他对短视频一直抱有不太乐观的态度,说白了,也是一种敌意。但是快手、今日头条崛起,很快周鸿祎就被“打脸”。

至于花100亿再想重新搅乱这个市场,现在看起来就很难了。关键一点就是资源,虽说有一些头部内容生产者进驻,但快视频并不是唯一分发渠道,内容无法保证独家。若是从零开始培育新手,最需要的就是时间。周鸿祎等得起,市场可等不起,再看人家快手都快上市了。不过可能也是退市、上市,与国家搞好关系更重要,周鸿祎大概是太忙了。

王者荣耀后时代,吃鸡手游群雄逐鹿,下一个手游风口在哪?

王者荣耀是2015年底开始上线的,真正爆发是在2017年初,借助微信和QQ的社交影响力,背靠腾讯这颗大树,王者荣耀牢牢占据着MOBA手游第一的位置。哪怕是不怎么玩游戏的人,都听说过《王者荣耀》的大名。而部分年轻人,更是为了有话题,而去下载和体验王者荣耀。事实上,王者荣耀依旧是一款年轻的游戏,从出现到爆发才经历了两年多的时间,相比过去一款游戏的黄金时间是五到八年,王者荣耀其实还远远没到“后时代”。

那么为何这段时间,会有人说王者荣耀没落了呢?这就说到《绝地求生》这款游戏了,由绝地求生引领的吃鸡潮流从2017年下半年开始,席卷全球,而中国是游戏大国,风一吹过点燃了整片森林。一开始,《绝地求生》只是小范围的在游戏主播的直播间上演,但是同样,2017年是游戏直播的爆发期,《绝地求生》刚好碰上了这个时间段。

又因为写实的游戏风格,个人英雄主义突出,《绝地求生》成为一匹黑马,在中国大受欢迎。同时,国内的诸多游戏厂商开始嗅到了爆款的味道,于是,一时之间,各类射击游戏相继开发出来,而国内的游戏厂商为了符合国情,率先开发的不是端游,而是手游,因为手游更符合中国的国情,于是,吃鸡手游这个词开始频繁出现。现在一回想,其实吃鸡手游从出现到崛起,还不到半年的时间,真正的爆发期还没到。

下一个手游的风口在哪里?谁也说不清。一款游戏想要火爆,必须符合天时地利人和。现在吃鸡游戏和MOBA游戏都很火,游戏厂商也试着把两款游戏融合,推出更多的新游戏,但是到底能不能火,还需要看时机。游戏的品质是基础,但是在这个浮躁的时代,营销和策划更重要!对于咱们普通玩家,有游戏玩就成,跟着市场走,啥好玩就玩啥。

为什么小米、京东等公司都在探路游戏手机?游戏手机会不会是下一个行业风口?

随着这两年手机游戏的兴起,特别是以王者农药和吃鸡手游这种现象级的手游,其火热程度达到了国民级,许多手机厂商纷纷推出专门的电竞手机,来应对手游市场的各种需求。那么,游戏手机会是下一个行业风口么?我们说到手游可以参考现在的端游,目前最为火热的端游非英雄联盟莫属,有专门的联赛和全球的总决赛,并且还进入了亚运会,许多名牌企业挤破头进去拉赞助,可见其商业价值非常高,那么,电竞市场的游戏本有没有爆发呢?没有。

同样如此,电竞手机毕竟是一个小众产品,不可能掀起电竞手机狂潮。我们看到目前的手游已经非常成熟,可以说是国民手游的时代,但就在手游井喷的时代,目前的几个电竞手机品牌销量也不是很好。目前就小米旗下的黑鲨卖得最好,其次就是努比亚的红魔,至于华硕的ROG、雷蛇等高端的电竞手机销量更是一种信仰。手机已经成了人类的附属品,其设计的风格比较杀马特,普通人不能接受,就像许多人不能接受电竞本一样。

所以PC市场办公本往往卖得比较好。买手机第一使用要素是通信通讯功能,电竞的发烧友毕竟是少数,要想成为一种大众消费品难度太大。除此现在的处理器和架构不断优化,对功耗的控制进一步升级。大部分旗舰手机都加入了铜管液冷散热,对热量的控制已经达到了很理想的状态,电竞手机的诱惑看起来就有限了。所以,从目前的市场、手机的设计、以及手游的发展趋势来看,电竞手机跟游戏本一样属于小众产品,其地位比游戏本还要尴尬(游戏本在性能上强于大部分办公本,而电竞手机在性能上并没有甩开多远,只有微弱的优势)。

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