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原神手游国家队怎么打伤害,诛仙手游跨服怎么打 跨服战必胜攻略

作者:本站作者

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1,诛仙手游跨服怎么打 跨服战必胜攻略

首先我们应该再来明确一个观点,版本开放后,培元和星魂会给所有人带来巨大的属性提升。其中攻击是提高伤害的唯一属性。  爆伤爆免这两条神属性并不会改变,不然世界乱套了,命中和暴击只能优化你的伤害质量。而气血和防御两条属性的提升会大幅强化你的生存能力,闪躲和爆抗是命中和暴击的对应属性。  简单来说,秒杀是越来越难以做到了,既然跨服战不是十秒结束的战斗,那么控制和反制就成了一较高下的关键所在,这也是可玩性的一种体现,友情提醒,真正喜欢研究跨服战的可以组队到河阳擂台练习哦,那里提供组队切磋。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

诛仙手游跨服怎么打 跨服战必胜攻略

2,诺多竞技场怎么打根本打不过

JJC强力,除了自己的操作,对每个职业的认识到位,还要有一定的装备基础,每天刷战场,或者组个国家队,冬拥看到了就要打,荣誉有了就换S套装。为下JJC打好韧装基础。1.找个竞技场55混分队,每个星期打10场,拿JJC点数。每星期必做!2。每天的随机ZC必打,赢的有竞技场点数。3.套装有了,就可以组个到一点的22 33 55JJC队伍,充分。到了高分就可以用以前攒下的JJC点数换好点的装备!4韧性够了,平时可以下ICC G团,拿些高端的饰品,散件,武器,配合韧装,杀人转瞬间~
搜一下:诺多竞技场怎么打,根本打不过再看看别人怎么说的。

诺多竞技场怎么打根本打不过

3,空间游戏莽荒纪怎么转职

莽荒纪万能进阶丹有什么用?万能进阶丹用处详解莽荒纪中万能进阶丹可以用于任意道具进阶,灵兽比较好升,其次羽翼、披风、神兵,难升的是坐骑、盾、第2原神、弓,其中难升级的作用最大的是坐骑、盾,因此建议先升级盾,到了纯阳后可以考虑弄坐骑。
1、前期:多数玩家的属性都是不高的时候,可重点对装备属性中的攻击和防御进行培养,因为这两种属性,是最有效提高输出效果的。2、中期:玩家们的装备属性中,攻击和防御属性都会有明显的提高,造成的伤害值也会更大些。玩家可以选择伤害加深和伤害减免。3、后期:发展都这里了,相信玩家的装备伤害加深和伤害减免依旧效果不错,但明显这种增幅的比例已经跟不上血量比例。4、到了后期,血越来越厚,这个时候的伤害加深和伤害减免已经对竞技结果已经影响不大了,玩家得选择更能提高自己的输出值和免疫值的属性了,就是暴击和免暴。参考资料qq空间游戏《莽荒纪》有什么技巧.知道[引用时间2018-1-5]

空间游戏莽荒纪怎么转职

4,仙境传说ro手游boss怎么打

基本队伍:1骑、1牧、1输出(法师、猎人)进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意骑士:血量只要上10000,物防1000就能抗下目前全部MVP了。骑士的神技挑衅必须用好,这是拉仇恨,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除了牧师加血,自己也要保护好自己,万一牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,因为队友需要你挡在前面。牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,一个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是一个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。一般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀即可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师一起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,这样骑士的血量几乎不会掉。法师:全部BOSS都怕暴风雪,当然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,合理做好输出即可猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。
仙境传说ro手游刺客养成属性/技能分配玩盗贼的,无论以前的端游,还是现在的手游,感觉都是独行侠,不过这也提高了我们的farm效率(打boss就没人要了)10级之后1转盗贼 二刀连击>涂毒≥闪避>隐匿>毒刃,初期非常缺zeny,毒刃的性价比太低,但是这是后期主要输出技能,2转补上 ps:2转刺客任务需要隐匿,技能等级越高难度越低(我是5级隐匿过的,走的贼慢)40级之后2转刺客 这里只推荐强化涂毒/音速投掷,按个人洗好,毕竟盗贼挂机为主,一个被动一个主动,看你怎么玩了,只影响很小的效率。属性点分配,既然心动给你们安排好了3个系,那就按照系统推荐吧,我相信大多数都是选毒刺(双刀刺)刺客分类: 双刀---短剑匕首为主要输出武器,依靠被动二刀连击和中毒后的毒刃打输出(手游取消了音速投掷的拳刃限制,所以也可以用投掷做输出技能,伤害自行体会)暴刺---1转前依靠强刃击练级的。。不是很推荐隐刺---练级没用,mvp打不过双刀,及不推荐系统未推荐的应该还有 sid/sivd的心灵刺客(三转之后的心灵震波,以后讨论)ps:双刀在2转后,可以手动加点多补str来弥补伤害,心动给刺客设计了一个副手装备。。有点懵逼,导致双刀2转双持后数值降低提升并不明显(虽然攻速很快)

5,倩女幽魂手游甲士破防技巧 甲士怎么打

1.帮战前一天就该发帮战消息,提醒帮众没事来打帮战,有事请请假(很重要,你不说很多人就忘记了)2.帮战当天行酒令结束后以及第一次帮战结束后记得提醒大家还有帮战,别让大家去做任务,做了任务就没人理你帮战了3.提前入战场,根据对面人数合理安排帮战,如果双方差不多就和对面人数对持就好了,如果我方人数多先满足主战场,如果对面人数多,主战场人数不要小于对面主战场5人。4.如果对面人数比己方多,不要方,先满足主战场,副战场全挖矿,不管对面打神兽。5.挖矿从远的开始挖,挖了对面的矿,让对面无矿可挖。6.矿没了就去支援主战场或者副战场给对面搞骚扰。7.神兽只有在优势的时候再打,现在神兽并没有以前有用了。8.优势就先打朱雀,劣势就不打。9.神兽出来了一定要有人陪同,因为神兽很脆。10.看得神兽基本先灭。11.如果高地上不去,就要考虑换路偷塔了。12.在偷塔的时候,一定要安排活跃的门卫盯住其他路,别塔没了才想起来。13.如果高低上不去,这路的塔也被破完了,那就留人塔下防守,不出去。14.就算再顺利,进攻一定要等一波一起上。15.第一次不要冲太快,自己塔下打比较好。16.还有不懂的,来小道直播间看小道打一周帮战。你可以在应用宝搜索下载,既方便又安全,希望你还满意,望采纳…
操练 摄提·伐:单体技能可以适当点点,毕竟主动少。 破军·斩:攻击别人减少防御增加伤害,可以当贪狼·双的前置点点 贪狼·双:必点高,甲士最牛x的攻击技能,想秒人?不点他你怎么秒? 七杀·旋:适当点吧,甲士群攻击毒技能,但很费蓝。就是清小怪用的。 流火·炎:适当点吧,甲士群攻击火技能,但很费蓝。就是清小怪用的。镇守 玄武·盾:必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。 天梁·御:必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。 紫微·镇:必点,可以提高甲士所有的元素抗性! 司怪·困:甲士神技,必点,可降低对方攻击。 轩辕·守:必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防谋攻 虎贲·冲:突击技能,适当点高。 六合·锁:相比端游,甲士的六合锁把卷舌·诱/离宫·悔也融入其中,可以说手游的六合锁一个顶三个。六合锁可以说必点技能,一定要点满。 贯锁·擒:适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关 天钩·勇:被动提升刀剑斧伤害命中,看着点 玄戈·战:被动提升枪矛、长杆、钝器伤害命中,看着点绝技 河鼓·震:群体降攻,神技必带 青龙·灭:群体降防,神技必带——引用于说玩手游网

6,怎样对付长胶

好多球友即使明白的知道长胶的反旋转、不易制造旋转和来球下沉等特性,也知道在与长胶对阵的时候,他搓你就用推或拨、攻、拉回击,他推、磕、攻你就用搓来回击。但是一旦打起比赛来,还是会输得不明不白。究竟是何原因造成输球呢?排除技不如人的因素,您是否存在如下问题呢?1)发球方式不合理,如果你发不长不短的下旋球到对手的反手位,对方会毫不犹豫的加力拱你的两条线,拱过来的球具有弧线低长,飘飘忽忽,看似速度很快,但落台后却不上跳也不前冲,往往你是仓促回击,导致失误频频。切记,发这种不长不短的下旋球其实是在自掘坟墓。正确的发球应该是发软绵绵但偏急长的不转球或弱上旋球,长胶对付这样的球,因为不好借力,一搓就冒高,拱也拱不出质量很高的飘忽球,对自己的抢先上手很有利。2)接发球方式不合理,长胶选手大多喜欢用反胶发下旋短球到你的反手位,如果你搓回去,接下来,他就倒板用长胶果断的拱你,使得你只有招架之功,没有还手之力。跟长胶选手比赛时,用搓接下旋来球是接发球的大忌。正确的方法应该是:横板多用拨、拉回接;直板多用推或反面横打或横拉回接。总之,变被动为主动的接发球的方法,是主动将下旋来球变为上旋,这样对方再回过来的球就变成弱下旋了,接下来你就果断上手冲他好了。3)战术运用的不合理,长胶选手最喜欢你左来左挡,右来右挡,来球是斜线,回球也是斜线;来球是直线,回球也是直线。只要他看准机会,主动改变回球线路,你就非常被动!所以,跟长胶选手相持时,一定要主动变线,既逢斜变直,逢直变斜,让他左右奔跑,交替用正反手回接你的来球,这样就会大大增加他的回球失误率。4)突破口选择不合理,长胶选手的反手技术跟正手技术相比较而言,对对手威胁最大的是他的反手技术中的拱、磕、撇和反手的主动变线能力。如果你跟长胶相持反手,往往吃亏的是你自己。因此,跟长胶选手比赛时,我们应该避开他反手的强项,攻击他正手的弱项,死死压住他的正手,再用压右调左的战术相配合,这样的话就牢牢掌握住了主动权。5)技术运用不合理,长胶选手最喜欢那种不管青红皂白上来一通猛打猛冲打法的选手,你的回击力量越大,他越容易借上来球的力量,回过来的球就会感觉弧线怪异、视觉上感觉一速很快,往往令你措手不及,越打手越紧,臂越硬。如果改变一下思路,你采取高调、轻托,稳中有凶,不急不躁,稳扎稳打,看准机会,痛下杀手的策略,反而会使长胶感到很无奈。切记,长胶怕软球,怕近网的高弧线的加转弧圈,典型的一个欺硬怕软哟,不信你试试。
打长胶必须了解的长胶特性长胶是胶粒颗粒朝上,高度超过1.5毫米以上的胶皮。胶粒很软,颗粒细长,支撑力小。主动制造旋转的能力很弱,主要靠来球的强旋转或冲力大来增加回球的旋转度和稳定性。长胶的特点之一:借转。下旋球用长胶击回将以上旋球飞回;上旋球用长胶挡回将以下旋球飞回;削球弧圈球时,由于弧圈球很转,借转的特性使回球下旋会更转;削一般球时,由于来球不转无法借转回球则不转。对付长胶性能不熟悉的人很难取胜。长胶的特点之二:难控制。长胶由于颗粒长而软,当用较小力量击球或对方来球力量很小时,很难控制球的落点和旋转。当用大力量击球或者对方来球力量很大时,由于长胶颗粒倒伏鞭打效应反而对球控制很稳定。请记住长胶的这两个特点,反胶打长胶主要就是围绕这两个特点进行的。
通常正规练过球的人,平时打球的时候碰上偶尔几个长胶型选手就蒙了,这很正常,一般在规定中小孩一般训练的时候是不允许用长胶的(因为打不起来基本功),长胶胶皮颗粒会比正胶生胶都长不少,长胶一般都是逆向摩擦!下面给你介绍几点我在比赛中遇到的和对付长胶的办法:一般你发的下旋球,他搓过来以后就会变成不转球,这时候,我们不能像以往那样继续回摆或者拉起来,而应该是控制好板型,一般板型更平一些去冲!(一般发一个短下旋判断好落点紧接着一板冲,基本功好一点的很好对付)再有发的上旋球或者不转球,对手用长胶推挡过来,或者拧过来,这球你则要加点旋转去拉,推得话会下网的。长胶中远台的削球比较转,切忌和长胶耗来回,判断好旋转,重在前三板!还有一点要运用长胶不能主动制造旋转和接过来的球是反旋转的特点,自己主动制造旋转,例如你发或者回一个右侧旋他磕,拱回来的球 一定是左侧旋,就按左侧旋转的球去处理 ---方法就多了,再就是长胶很粘人两三板子打不死,所以就要讲究落点和节奏的变化,争取一招致命好了,如果本题有什么不明白可以追问,如果满意记得采纳 如果有其他问题请采纳本题后另发点击向我求助,答题不易,请谅解,谢谢!( ^_^ )/~~拜拜!
通常正规练过球的人,平时打球的时候碰上偶尔几个长胶型选手就蒙了,这很正常,一般在规定中小孩一般训练的时候是不允许用长胶的(因为打不起来基本功),长胶胶皮颗粒会比正胶生胶都长不少,长胶一般都是逆向摩擦!下面给你介绍几点我在比赛中遇到的和对付长胶的办法:一般你发的下旋球,他搓过来以后就会变成不转球,这时候,我们不能像以往那样继续回摆或者拉起来,而应该是控制好板型,一般板型更平一些去冲!(一般发一个短下旋判断好落点紧接着一板冲,基本功好一点的很好对付)再有发的上旋球或者不转球,对手用长胶推挡过来,或者拧过来,这球你则要加点旋转去拉,推得话会下网的。长胶中远台的削球比较转,切忌和长胶耗来回,判断好旋转,重在前三板!还有一点要运用长胶不能主动制造旋转和接过来的球是反旋转的特点,自己主动制造旋转,例如你发或者回一个右侧旋他磕,拱回来的球 一定是左侧旋,就按左侧旋转的球去处理 ---方法就多了,再就是长胶很粘人两三板子打不死,所以就要讲究落点和节奏的变化,争取一招致命好了,如果本题有什么不明白可以追问,如果满意记得采纳 如果有其他问题请采纳本题后另发点击向我求助,答题不易,请谅解,谢谢!( ^_^ )/~~拜拜!
对付长胶的办法就有一个方法,就是一定要搞清楚球的旋转,一般长胶球都以削为主,以怪取胜,经常配合快攻。去年跟国家队的一名老教练探讨过,他说国家队总结过一套口决,掌握了,同样水平的选手,长胶运动员就不占优势了。口决记不清了,但是讲的意思是说,长胶的来球与你平常见到的来球是相反的。他推你要拉,因为来球是下旋,不拉容易下网。他搓你要冲,因为来球是上旋,拍面要压住,挥拍要多向前,否则容易出台。找个会玩长胶的,练一段时间就掌握了。长胶不难对付
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