手游里一样画质的cg在哪里,求这个图片是哪一个游戏的CG
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1,求这个图片是哪一个游戏的CG
紫妈和紫妈的式神八云蓝,应该是爱好者通过什么3d软件把以上人物做成的动画素材,是东方project里出现的人物角色
2,游戏什么时候才能做出电影cg般的画质
做成电影CG的画质得需要多高的电脑配置才能玩起来?不是做不出来,是做出来了你电脑跑不动,一个网络游戏是为了很多人同时一起玩的乐趣,画面没渣到让你玩不下去对于开发商就够了,真要高了,很多人的电脑都玩不起,那还怎么赚钱?就像当时的剑灵,那画面都还没到CG的地步,就有很多人玩不了,天天喊优化。单机游戏就更不用说了,本身就吃配置,育碧的刺客信条出了名的优化差,你再让他提高画质,估计得四路泰坦才能玩标准画质。
3,有哪些游戏的实际画面达到cg级别了
能是肯定能的,但是那样制作成本太高,赔钱,耗时间,而且出来的游戏文件大,配置要求高,玩的人少,所以就用CG作为开场动画,片尾结局,过场CG弥补游戏画面的缺陷天涯传 我以前玩过得,还是不错的游戏的。以前在应用宝里面查过没有了,不过不知道现在有没有,你可以自己进到应用宝里面的手机应用。输入自己想要玩的游戏,然后一般都会出现和这个游戏相关的很多的信息和游戏建议你先再去看看吧,一般的游戏应用宝里面还是都有的,很全面 望采纳哦。
4,为什么游戏cg不能做的像阿凡达那样好的画质呢就算是现在最终幻
因为太烧钱,不过这些欧美大作的CG画面已经堪比电影,ps:阿凡达画面目前还没有被任何电影超越你这个话说得不妥,这个叫动作捕捉,不是用真人拍。由于制作cg动画,其中的虚拟人物需要关节运动信息,以前都是手工调节的,不够真实,阿凡达则利用传感器,使用真人运动数据导入计算机,从而驱动虚拟人物,使虚拟人物动作更真实。当然还有面部表情系统,来驱动虚拟表情。至于变形金刚,这些人物类似于阿凡达都是虚拟的,只是他们的皮肤是金属效果,而阿凡达的皮肤效果是模拟真人的,所以阿凡达难度更大。由于变形金刚没有细腻的表情,所以不需要捕获真人表情来辅助制作,只需要动画师手动调节即可。阿凡达一大突破就是所有动作基于演员,而变形金刚则是根据经验手动调节出来的。
5,帮我看下这是什么游戏的CG谢谢
美少女游戏(bishōjo game,gal game)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。优秀的美少女游戏作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。虽然几乎所有美少女游戏都涉及浪漫主义、爱情或者冒险。 在西方,大多数传统美少女游戏被归类为visual novel,即视觉小说,给予玩家高于小说读者的多方面感官享受。近年来日本动漫的流行使得西方国家也开始注意起美少女游戏,也因此在2003年和2004年开始有更多的美少女游戏被翻译成了英文。女神联盟,而且这只是一段宣传CG而已,网页游戏里不可能有这么好的CG的,,楼下说的没错,游戏里面就是传奇的画质,游戏资金都拿来做动画了,楼主喜欢这画质就去玩最终幻想14吧
6,请问如何区分游戏画面是不是CG
一般说的那所谓的CG级别或CG画面之类的,都是运用高精度模型去表现的情景,多数用于过场动画等部分。一般制作CG级别的画面运用的电脑都不是普通的,而且也一般不是游戏公司里面制作出来的,多数是外包给动画公司去制作(国内多数打外包,国外资金雄厚也有实力有些是游戏公司包办)!或许你会问CG画面表现质感很强,为何不运用到最终的游戏画面上?上面讲了因为CG级别的画面用到的模型面数很多,而游戏运行是要即时渲染的,既然要达到即时演算,所以要求游戏面数必须少(即低模),细节等部分以材质、贴图等部分去表现,而不是模型,所以这也就是为何游戏里面的模型相对没那么精细的原因了本人刚好是学动画的,呵呵...希望我的回答能让你理解这两个的意思cg因为是依靠强大的硬件长时间渲染而生成的,会有比较高的画面质量。基本上没有锯齿,全动态的完整阴影。各种光晕等等……而即时演算受到硬件性能约束,多少会有一些锯齿,而且人物的阴影也会所有所缩水。细节的贴图也会差一些。通常cg的画面质量会非常的高,至少比同时的即时演算高很多。不过随着技术的发展,两者的差距会越来越小。不算的吧。。。那是实际游戏画面,游戏CG一般指事先做好的动画穿插在游戏中播放吧,画面效果一般要好于实际游戏画面。。。
7,游戏画面什么时候能达到电影CG的效果
锯齿就是很大的问题,远近差的物体细节问题,还有光线反射的细节、阴影计算等诸多问题。ps3这代是没戏了,期待新的次时代吧!现在SONY、微软、任天堂都已经在着手次时代主机的开发工作。但是要推出新主机,至少也要等到2010年。 但如果游戏画面能达到CG效果,那CG又会达到什么样的效果? 三楼说的德国的牛人我也知道,他用的三个显卡可都是Geforce8800GT啊!EA这厮!《孤岛危机》不是人玩的!纯属显示实力之作。 GT5画面当然比极飞11更好,GT5的车的细节非常到位,比如车门等各处的缝隙,用3D贴图被处理的更真实、立体。车身的漆面反射,也被处理成真实的车漆所呈现出的“非尼尔(fresnel)物理反射”!非常真实、到位。再看极飞里车的材质,就好象是全玻璃制品!著名的nVIDIA公司总裁黄仁勋曾说过,在十年之内,力争使游戏的画面能达到CG动画电影的水平,他这话是在2004年说的,因此,还需要很和一段时间要等还有,目前为止画面效果最好的游戏《孤岛危机》(注意是所有游戏中画面效果最好,而不单单是FPS游戏),国外有牛人曾用四核CPU,加上三显卡(不是双显卡噢!),4G内存,用游戏的最高分辨率,并且打开游戏中所有的视觉效果,且视觉效果都开到最大化。运行起游戏来帧数只有可怜的平均11-20FPS。但就算是这样的游戏画面,外行人一看还是能看出这是假的,和照片级的画面还是有很大的差距使命召唤4和电影差不多...但如果想象电影一样要至少有想8800GT或者HD3800那样的次世代游戏显卡才可以...cg依靠强硬件间渲染比较高画面质量基本没锯齿全态完整阴影各种光晕等等……即演算受硬件性能约束少些锯齿且物阴影所所缩水细节贴图差些通cg画面质量非高至少比同即演算高随着技术发展两者差距越越现在游戏画面越来越逼真了哎 有钱了3个月换一台主机哈你的电脑如果把极品11全开的话我看肯定能达到照片的效果,不比电影差,不过那需要一台2W块的电脑,呵呵
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