倩女幽魂手游抗性在哪里点开,倩女幽魂手游医生控制抗性点哪些
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1,倩女幽魂手游医生控制抗性点哪些
雷:自身带伤害跳跃递增效果。(记住他,下一个攻略你将会鉴证奇迹)火:自身带伤害叠加效果和燃烧效果。(平时很有用,但是有时候就软了)毒:自身带持续伤害效果。(伤害稳定,效果明显)冰:自身带减速效果。(控场必备,实际出场率有限)风:自身带减少血量上限效果。(算是个软控,效果一般优点抗性低后期伤害反而高)光:自身带致盲,增伤效果。(算是个硬控,效果还是不错的)幻:自身带百分比扣血效果。(扣血上限限制了他,让他的地位很尴尬,适合自身攻击不高的)医师如果选择卡级比武,有些技能必须是点满。必须点满:悬壶,护心胆,连翘。悬壶不用说了,点满是必须的。比武的时候效果非常明显。护心胆:增加抗性的唯一技能,点高了控制抗就高,再也不用担心被魅控的晕头转向啦。连翘:医生的连翘抽人挺疼的。还吸蓝。用连翘对方很容易就来不及补,点高。建议点满:益气安魂,甘露决。益气是范围内加血而且按百分比回血,益气加甲士那些好用,因为血厚。如果血少的话甘露加的多。益气没办法自动选择目标,甘露会优先选择两个血不满的进行回血,益气就没有。所以说两个加血的技能都需要点满
2,倩女幽魂手游强控制及控制抗性数据攻略 详解怎么玩
我先给出游戏本身给出的解释(以强眩晕及眩晕抗性为例):从上面的解释,我们可以看出强控制及控制抗性,都会直接影响控制技能的控制概率及时长,强控制与控制抗性是互相对抗的关系。但是就玩家来讲,我们也只是知道强控制能增加控制时间以及控制概率,能增加多少,并没有相关的说明。同样,控制抗性也没有相关的说明,于是我们就会思考这样的一些问题:1.我堆的强控制能增强多少控制时长?(或者我的控制抗性能减少多少控制时长)2.是否每种控制增加相同的强控制,增加的控制时间一样?(比如说,我增加100点强混乱,增加的混罗衣控制时长跟迷仙引的控制时长是否一样?)3.当强控制大于控制抗性的时候与当强控制小于控制抗性的时候,控制时长的计算方式是否一样?针对以上的问题,我在赛事服利用可以随意调整装备之便,进行了一系列的测试。以下为测试结果:表1为针对眩晕陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出以下结论:1.平均35.153点强眩晕对应增加1秒眩晕陷阱的控制时长(同样35.153点眩晕抗性减1秒控制时长)2.强眩晕高于眩晕抗性的情况与强眩晕低于眩晕抗性的情况,采用的计算方式一模一样,没有区别。表2为针对睡眠陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出结论,平均每18.4点强睡眠,能增加1秒控制时长(同样平均每18.4睡眠抗性减1秒控制时长)综合表1跟表2,我们可以得出结论:不同控制种类(如眩晕跟睡眠),其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。从这里面,我们其实可以引伸出另外的一个问题:同种控制种类,但是不同的技能(如混乱陷阱,迷仙引,混罗衣),其对应的强控制以及控制抗性的收益是否一样?从表3我们可以看出,混乱陷阱对应38.79点混乱抗性减少1秒控制时长,混罗衣对应27.85点混乱抗性减少1秒控制时长,迷仙引对应30.7混乱抗性减少1秒控制时长。所以可以得出结论:同种控制种类,但是不同的技能,其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。总结1.控制时长计算公式:控制技能时间+(强控制-控制抗性)/减少1秒控制时长所对应的抗性数量2.减少1秒控制时长所对应的抗性数量表3.全民争霸赛中,魅者强控最高能达到216,刀客强控制最高能达到177,根据上表可以计算出,奶妈要极限免疫眩晕陷阱,需要387左右晕抗,而要极限免疫群混需要415左右混乱抗(不考虑睡眠后减控制抗性而被控制的情况)。1、医师作为《倩女幽魂》手游中的奶妈,不管是团战、副本、pk,医师都是不可或缺的职业。医师比较适合辅助型玩家,建议把气血、双防和抗性堆高,只有医师站得住,队伍才站得住。另外建议喜欢酷爽战斗杀人的玩家就不要选择医师了,因为医师在单体输出上不占太大的优势,同时因其技能的原因,整体打法更偏向辅助。2、方士方士拥有高伤单体技能和众多aoe的法术远程输出技能,血量和抗性较低,是一个脆皮职业。喜欢aoe输出的玩家选择方士比较合适,无论是平时挂机,还是副本,职业自带的众多aoe都能让效率提升不少;团战中的方士除了依靠强大的aoe控场输出之外,还能利用瞬移技能逍遥游,做到可进可退,来去自如。仙道无凭,方士虽然输出高但是不够灵活,在单挑中会有碍发挥,如果您热衷于单打独斗,那么您可以再看看别的职业。——引用于说玩手游网
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