shader, 如何学习shader
作者:本站作者那是什么shader?1.0));getcomponent (renderer)的属性里可以填什么。shared material . set float(_ distance near,shader)通常在着色器的开头定义,我们可以在编写着色器时定义各种属性,但在使用着色器时,我们可以直接在MaterialInspector中编辑这些属性,以获得不同的值或纹理。
我最近也在学习shader,推荐几个学科入门的博客。1.先从两篇基础文章对shader有个大概的了解。这两篇文章将分析shader中的代码行,解释语法和函数,并对其进行扩展。看完之后,基本了解了shader中的属性、标签、LOD和光照模型。猫能学会的Unity3DShader入门指南(一)猫能学会的Unity3DShader入门指南(二)2。然后你可以看UnityShaderandEffectCookbook或者它的中文版《Unity Shader和屏幕特效开发的秘密》。
GLDX都是API。是一个接口,专门针对显卡的,利用显卡的硬件资源来绘制。与Windows中的GDI不同,GDI是由CPU绘制,然后显示绘制的图像。CPU一般处理图像,GPU处理矢量图形。准确的说,它们不是编程显卡,而是API,就像win32API一样。编译的指令都是CPU指令,只是告诉CPU如何控制显卡绘图。
编译后的指令由GPU执行。shader其实显卡GPU是可以读取机器指令的。但是,编译链接生成shader有多种语言。CG,GLSL(用OpenGL API编译),HLSL(用DX编译)。注意,GLSLHLSL的编译器不是应用程序,而是API的内置编译方法。
3、Shader的频率越高越好吗?shader的频率越高,性能越好,直接影响显卡的性能和游戏的帧数。是shader频率越高,性能越高。shader表示流处理器。是显卡中的处理单元ATI的显卡,核心频率和shader一样,而nvidia的显卡,shader是core shader的23倍左右。速度越高,性能越高,性能越高。这个也是有极限的,但是相对于核心和显存来说shader的超频风险小,效果显著。比如GF9500GT,550,1600,1500 shader到650,1800,1500的超频都不如600,1700,1500。
4、 shader的property能填入啥properties通常在着色器的开头定义。我们可以在着色器写入时定义各种属性,但在使用着色器时,我们可以直接在MaterialInspector中编辑这些属性,以获得不同的值或纹理,这可以说是Unity的贴心。