倩女手游悬壶全在哪里的,一掌溪山行旅倩女幽魂里的这些是在那
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4,倩女幽魂医师技能悬瓠济世在哪儿学
开书有很小几率开出绝技,悬壶济世在我们区(开区一年多)一本4500w银两1l的那位说的都是,还有就是去倩女官方藏宝阁看,有出售绝技的。
5,倩女幽魂医师70绝技悬壶济世
这个只要是友方目标都可以加的到血,比如联赛的时候,只要在范围内的你们帮的都能加的到血,破军的时候,你们帮的和你们帮联盟帮的帮会成员也能加的到血,但是要是在野外的话,除了帮会宣战能加到同帮成员,其他情况只能加到队友恩,只可以给队伍里成员加的!不过我不爱用,我最喜欢用【天仙子】!老区更贵,每个区物价不同,去易市npc那搜一下,老区一般不会低于3000w。价格高的区已经炒到5000w了还可以不过加血不是太快,尤其是帮战时,气血翻倍之后,加的血对于甲士来说有点少。不过好在是范围加血平时任务时可以给队友加血,帮战的时候可以给范围内的友方加给己方人员群体加血的。平时只给队友,帮会任务时是为所有加血范围内帮会成员加血。
6,倩女幽魂手游医生卡89怎么点修为
医师如果选择卡级比武,有些技能必须是点满。必须点满:悬壶,护心胆,连翘。悬壶不用说了,点满是必须的。比武的时候效果非常明显。护心胆:增加抗性的唯一技能,点高了控制抗就高,再也不用担心被魅控的晕头转向啦。连翘:医生的连翘抽人挺疼的。还吸蓝。用连翘对方很容易就来不及补,点高。建议点满:益气安魂,甘露决。益气是范围内加血而且按百分比回血,益气加甲士那些好用,因为血厚。如果血少的话甘露加的多。益气没办法自动选择目标,甘露会优先选择两个血不满的进行回血,益气就没有。所以说两个加血的技能都需要点满有些技能必须是点满的。必须点满:悬壶,护心胆,连翘。悬壶不用说了,点满是必须的。比武的时候效果立显。护心胆:增加抗性的唯一技能,点高了控制抗就高,再也不用担心被魅控的晕头转向啦。连翘:医生的连翘抽人挺疼的。还吸蓝!大家都知道要点五禽戏,但是懂得点北冥神功的人不多。懂的点又愿意分出帮贡点的人少之又少(比如我)。所以用连翘对方很容易就来不及补,点高!建议点满:益气安魂,甘露决。很多人问,究竟加血用哪个,我的回答是两个都要。因为益气是范围内加血而且按百分比回血,益气加甲士那些好用,因为血厚。如果血少的话甘露加的多。另外益气有个问题,没办法自动选择目标,甘露会优先选择两个血不满的进行回血,益气就没有。所以两手都要抓,两手都要硬。
7,倩女幽魂手游医师护心胆与悬壶攻略 解除多少级控制
悬壶好像不能解吧。不过这些所谓的解除其实和技能等级有点冲突,很多时候都和对方的控制强度有关,如果对面是一个一千混乱强度的大魅,不过他的混乱技能才15级,那是不是一个小奶妈就能解除呢?护心胆跟悬壶解状态情况实在过于困难,并没有完全参透其中规律,我现在对其中我已经掌握的规律进行总结及说明,也算是对我这一周测试的交代吧。首先,我先解释下技能描述中的“尝试”一词,根据我最终测出的结果,我也是明白为啥要用尝试一词了,因为如果真要完整写出来,可能需要一个屏幕的字来解释护心跟悬壶解除控制的情况,所以为了省事,就说个“尝试”不就好了,怎么解除你们猜去吧。经过测试,可以得出以下结论:1.基本上(魅者眩晕和睡眠除外),跟控制等级同级及以上的护心和悬壶,都可以以100%的概率解除控制状态2.只有同级及以上的护心或者悬壶才能解的控制:魅者的声声慢、迷仙引,刀客的眩晕陷阱,异人的石化(只有同级及以上的悬壶可解)3.可以低于控制等级10级以上解除的控制:魅者的混罗衣、秋千索(低于10多级都可以以100%概率解除,混罗衣低于13级后开始概率解,秋千索低于20级后开始概率解)4.低于控制等级就只能概率解的控制:刀客的睡眠陷阱5.魅者的眩晕跟睡眠,是目前楼主测出来,最奇怪的两个技能,悬壶护心低于控制等级可以概率解,同级也是概率解,高于控制等级数级以后开始以100%概率,且与悬壶护心与控制技能相差的等级没有必然联系,而与护心悬壶本身的等级直接相关。
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