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王者荣耀无双和祸源大神,祸源和无双哪个好

作者:本站作者

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1,祸源和无双哪个好

当然还是无双,更好一些。这一个技能还是比较实用的。
说不上哪个好主要看你的具体情况中低级玩家祸源高级玩家无双吃暴击的英雄比如猴子祸源平衡的英雄无双

祸源和无双哪个好

2,王者荣耀祸源和无双哪个好

祸源是纯爆击率1.6%,满祸为16%;无双是暴击0.7%,爆击效果3.6%;满无双为7%,暴击效果36%。个人认为暴击效果是在暴击率高的情况下才起作用,没有高爆率,在高的暴击效果也没用。
暴击率差百分之十几应该是没关系。个人认为暴击效果比较实用,打人疼。
推荐无双,虽然祸源的暴击率非常高,但在游戏中只限于前期,等到后期装备都起来了也就没什么用了,而无双虽然暴击加的不多,但后期的暴击效果确实相当恐怖。
个人觉得无双更好点 毕竟适用于更多的英雄 比如猴子 孙尚香 祸源的局限性就比较大了 而且那点攻击加成实在是少得可怜

王者荣耀祸源和无双哪个好

3,王者荣耀射手越来越多无双和祸源选择哪一个好

说实话,射手除了孙尚香、成吉思汗适合暴击以外,其他射手主攻速(就是红月),不过就这两个而言,暴击是无双好,加暴击效果,猴子和阿珂一般也是无双,不用祸源
祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。实战分析:由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。也就是说,祸源要比无双更好。

王者荣耀射手越来越多无双和祸源选择哪一个好

4,王者荣耀无双还是祸源怎么搭配

还是用无双吧。王者荣耀各种美轮美奂的皮肤今年都会陆续上限,值得期待。王者荣耀的PVP实时竞技玩法有1V1单挑,3V3组队,5V5组队,玩家还可以与好友组队竞技的。最吸引人的排位赛,玩家是与全服的玩家匹配竞技。最终竞技王者之位的。下一赛季S5段位继承,黄金掉到白银,铂金3到钻石3都是黄金。王者到铂金V。荣耀王者最高也就是铂金I,周岁有福利啦,开团就抽英雄啦,
祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。实战分析:由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。也就是说,祸源要比无双更好。

5,王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好

首先让我们明确一个概念:暴击和暴击伤害都是侧面增加攻击力的装备如果只算单次暴击时的伤害,无双完胜祸源。但是我们是从总体来看的话,无论你欧还是非,总会有那么多次暴击出现,那可以从总伤害值去评价平均每次攻击的伤害由于暴击和爆伤的增加提升了多少,我们称这个平均每次攻击伤害为期望伤害。明确了以上概念以后,我们来举个例子:你一场比赛不可能只攻击一次,那么我们预计一场比赛下来攻击了100次。也就是说:在上面的情况中,由于提升了10%的暴击,单次伤害的期望值提高了10%。在10%暴击和10%爆伤的情况下,单次伤害的期望伤害值提高了11%。看懂以上概念以后,我们就可以开始着手计算伤害值了:因为王者荣耀的装备都是提供了20%的暴击率,而提供暴击伤害的装备只有一件无尽战刃,那我们就按照0%,20%,40%,60%暴击率的几个阶段性值来比较无双和祸源的伤害提升值,且计算时默认以下规则:1.无视其他任何属性,如攻击速度、装备特效,只讨论改变时铭文带来的收益2.默认当暴击率在40%及以上时必出无尽战刃。3.默认初始爆伤为200%4.猴子阿轲由于自身属性,全无双收益最高。这里我就直接列出图表了1.0%暴击率的时候:(图1)从左到右为无双次数从0到102.20%暴击率的时候:(图2)可以看出,如果装备为20%暴击率的情况下,祸源:无双=4:6的时候伤害值最高。这里还计算了一次单独出无尽的情况(图3)3.40%暴击率:(图4)而到了40%暴击的时候,无双个数越多,伤害越高。4.60%暴击率(图5)和40%暴击一样,无双越多伤害越高,且提升值也越高。那计算出来有什么用呢?比如你玩的是吕布,你的出装如下:那么你的最优选择是10祸源。(根据图3)如果你是电刀流:那么你的红色铭文应该是祸源:无双=4:6,才是最优选择。(根据图2)结论1.装备暴击率为0%时,10祸源输出最大。2.装备暴击率为20%时,祸源:无双=4:6输出最大。如果此时有无尽,则10祸源收益大。3.装备暴击率在40%及以上且有无尽时,10无双收益大。注:阿轲和猴子10无双为最高收益。
祸源前期,无双后期,没有什么好坏之分

6,王者荣耀铭文 无双和祸源哪个性价比高

无双性价比最高,因为增加暴击和爆伤祸源只增加暴击率,而暴击率可以靠装备来补足
在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。综合总结:所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!

7,王者荣耀无双和祸源哪个比较好 王者荣耀无双和祸源

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。一,开局阶段10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。二,完成阶段假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。1,不出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。2,出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。结论2:完成阶段10无双更好。
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