王者荣耀一年不如一年,王者荣耀这个游戏还能维持多久
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1,王者荣耀这个游戏还能维持多久
之前答案肯定是三年左右,但是看现在王者荣耀的发展来看,真的不好说,职业赛,合作项目(肯德基 宝马 必胜客 同圣斗士和吃鸡,许许多多,连泡面都有),而且现在王者荣耀下赛季已经稍改画风,地图,英雄皮肤,将王者荣耀推向全国各地,这才是目的,王者荣耀也是腾讯一大吸钱手游,不会呢么快让他凉,至少还得五年起步,手机时代
2,王者荣耀的游戏环境为何越来越差
1、 王者荣耀平衡越来越差,对英雄的更改太过于偏向王者荣耀目前最令人想放弃的原因很大一部分是现在英雄机制太过不平衡,从许多网友的吐槽中能够发现大家还是能获知到一个信息,大家现在还是会经常怀念以前的王者荣耀,因为大家玩游戏都是为了能够放松一下,而不是真的想要参与紧张刺激的游戏。经常能看到许多玩家吐槽,许多比较厉害的英雄又被削弱了。现在天美在整个游戏平衡这一块真的是很有问题,整个游戏环境变得越来越难,要么是射手无法生存要么是射手太强战士无法生存,双方总是会有一方太强而影响到其他位置,导致其他位置超级被动。许多人因为喜欢游戏里的皮肤则会选择往游戏里充钱,但是每当充完钱之后就会发现自己喜欢的英雄又被削弱了。那么买皮肤就没有任何意义了,因为自己的皮肤没地可用,逆版本拿英雄又打不赢。皮肤只能用来给自己的战绩锦上添花,除此之外别无用处。2、 惩罚机制越来越宽松除了英雄机制不平衡之外,惩罚力度也是越来越小,对待许多消息游戏的玩家也越来越宽松,许多玩家在玩游戏的时候并没有认真的玩,甚至有的更过分的职阶就选择挂机,从开局挂机到对局结束,面对这样的队友,举报也只能扣个几分,丝毫没有任何作用。3、 匹配机制也存在很多问题现在越来越多的玩家都想要又好看的数据,然后救护非常认真地打游戏,但是往往打到快要有十连胜时,匹配机制总是会匹配一些机器人一样的队友,就算是想要平衡数据也不应该选择这种方式 ,大家都是凭借自己的努力打得游戏,这样也真的很不公平了。扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
3,玩了几年的王者荣耀你们有什么感受
大家好!这里是稻草人说 游戏 。 对于玩了几年的《王者荣耀》,有什么感受?我的回答是可以当做 娱乐 消遣,但不能沉迷。 记得,我刚开始玩王者荣耀时,因为没有那么多的金币,我总是选择鲁班和妲己这样系统送的英雄上分。那时候,鲁班的出场率是最高的,被干掉的次数也是最多的。很多时候,第一个选择鲁班,后面的队友就会吐槽。的确,我刚开始玩鲁班还会抢打野的红,这让队友非常的讨厌。那时候根本不知道怎么选英雄,没有一点意识。后面上了钻石,用鲁班的次数就慢慢减少了。 还有一个英雄我也是非常喜欢玩的,这个英雄就是妲己。现在这个英雄我已经使用了一千多场了,虽然有时候选择这个英雄会被队友吐槽,但是在缺少法师时,我还是会选妲己这个英雄,主要是这个英雄到了后期,就非常的暴力。一套秒脆皮,两套秒坦克, 游戏 体验太好! 最后,对于正在上学的小伙伴们,一定要控制玩 游戏 的时间,多去学习一些知识。 我打王者可能有接近3年还是接近4年了,我记不清了,那时候这 游戏 还叫英雄战迹,后来改名王者联盟,后来才叫王者荣耀。算是见过王者荣耀的鼎盛时期和最衰弱的时期。这么多年,我从来没有卸载过这个 游戏 ,哪怕是十五连败和赏金连续5次9胜的时候。我看过重置所有技能的天赋技能,或者匹配只有33的时候。也经历过貂蝉荣耀,四大战神,代代版本削宫本,李白大招能吸血或者露娜回血变成护盾都是后来的事情了。王者现在还在我手机里,只是每次上一下都需要更新。 哪怕现在已经没有 游戏 激情了,玩一两把都会觉得很累。也不否认曾经带来的快乐,为了王者熬夜不睡,王者让我跟失去联系很久的同学重新有了交流,也促进人与人之间互相了解的速度, 游戏 态度看人品,是确实存在的。 我不明白的是,为什么现在玩 游戏 的玩家,变得这么戾气十足,很膨胀。几乎每一局,都能骂起来,打的好也骂打得不好也骂。儿子孙子的叫,素质低下的到底是那种玩家。低端局是这样,巅峰赛也是如此。难道多给人一些包容,温和的对待队友尊敬对手,就这么难吗? 游戏 毕竟是 游戏 ,一颗星有多重要?我一度认为,局内可以文字交流是最失败的进步。我玩的时候,还不能打字呢。那时候环境很好。现在的 游戏 环境用差已经不能形容了,应该叫做 游戏 环境恶劣。 可能这只是我的个人感受吧,以前的时候你说新手练英雄,别的队友不嫌你坑。教你出装,教你怎么打。 现在坑了一点恨不得把你的祖宗十八代祖坟都刨出来。从头到尾BB不停儿子孙子的简直不堪入眼。所谓的监管机制,杯水车薪而已。是什么原因,造成这样的变化。 我从来不喜欢谈某些英雄强弱,偶尔老英雄重做倒是让我心里有点不是滋味。不过这并不影响, 游戏 有缺陷是不可避免的。哪怕就是这样的坑爹匹配机制,我这么多年,也玩过来了。我叹息的是现在的玩家素质,这跟 游戏 无关,只关系到当代人的 游戏 素质,关系到玩家的人品以及对生活的态度。 我知道我说这么多,并没有什么作用,只是希望每一个人,能从自身出发,带着包容之心,平和的心态去玩 游戏 ,不要玩个 游戏 ,还给自己丢人。好的 游戏 环境,需要每一个人去维护。加油! 我这些话,只写给可能认为我对的人看,如果你不喜欢,我不强求,出门左转,不送。 从S3赛季那年入的坑,也正好是高考结束的那个暑假,因为当时本身受lol影响而惧怕这类moba 游戏 ,所以没到黄金领取已经绝版的狮心王皮肤,很是遗憾。随着自己一点点玩,野心也逐渐浮出水面,从黄金到铂金,铂金到钻五,再有钻五到王者,17-18年的寒假,自己看来是王者荣耀的一个巅峰时期,很多东西都远比现在来得好,来得实在。现在铂金钻石是个深水,普通的王者含金量也不高,远不是当年上个钻一都费劲的年代所能相比。演员代练层出不穷,平衡机制过于无奈。 我是靓小伟,擅长 游戏 领域的知识,很高兴回答你的问题。 《王者荣耀》一年比一年坑,一年比一年氪金。 天美屡试不爽的套路就是加强英雄卖皮肤,完事在削弱。 出的新英雄百步穿杨(百里守约)自带复活甲(苏烈)修塔狂魔(盾山)还有自带兵线(米莱迪)等等,就差出个愚公了,直接潜伏到对方水晶附近,背着水晶满图跑了! 明天就是《王者荣耀2.0》了,也是S14新赛季了,不知道我的手机能不能继续愉快的玩《王者荣耀》了,毕竟“王者荣耀”体积又变大了,对手机要求也提高了。 开黑的小伙伴也都忙,很少能愉快的开黑玩耍了,大多时候都是自己单排上分,赢一局,输一局,连赢,连输,就像心电图一样,高低起伏稳定,偶尔需要抢救一下。 不管着么说,《王者荣耀》也带给我很多的快乐,也带给我很多的回忆吧!希望王者荣耀不要凉的那么快!(穿越火线手游 已退坑,QQ飞车手游 已退坑 ,什么赏金令 荣耀勋章 等,真坑,王者荣耀明天也要出 荣耀战令), 游戏 都走向了有钱才NB的路线,没什么意思了!怀念当初的大宝剑亚瑟,花木兰,宫本武藏,有熊的安琪拉等等。希望我的回答对你有所帮助。 【最近网络喷子,网络碰瓷太多,所以我关闭问答评论!见谅】 王者荣耀确实玩了好几年,当初也是一个小姐姐带着玩的,玩过三个号,几乎每个赛季都是王者,段位最高的也就是这个赛季,现在是微信区王者33星,要说有什么感受,我只想说:垃圾 游戏 毁我青春。 虽然和小姐姐双排的时候还是很开心,每天抱着手机等小姐姐上线,赢了皆大欢喜,输了自己背锅。由于自己天赋异禀,不到两月轻松上王者。这个 游戏 最大的乐趣就是和小姐姐一起玩 游戏 。最大的作用就是打发时间,记不清多少次自己凌晨三四点还在痛苦单排,想着赢一把就睡。大家应该有很多和我一样也是为了小姐姐或者女朋友才玩这个 游戏 吧,现在看着前女友七天前上线的文字,心中滋味苦多。游戏 只是 娱乐 的方式,而不是我们的生活方式,好好珍惜眼前人,努力奋斗,争取可以个小姐姐在床上打 游戏 才是王道啊少年! 总之,王者荣耀带给我们的都是相对的两方面的,有好的一面也有坏的一面,当然对于我自己感觉也是相同的具有两面性。从亚瑟狮心王皮肤赛季入手,一直到现在,最高段位星耀,之后赛季结算又自动掉段,可以说对于王者荣耀,在 游戏 里有畅快的时刻,也有 游戏 带来的负面情绪。对于青少年玩家,可以说王者荣耀也是在童年时刻最值得回忆的,经常有新闻报道有学生在别人家墙角下蹭WIFI打王者,可能就如90后怀念当时的小霸王 游戏 是一样的。现在的王者荣耀职业赛也都举行很多次了,不过也有吃鸡这个大 游戏 在前,王者荣耀的未来发展会怎样也不得而知,但我现在的玩王者的常态就是下载玩,卸载。 玩了接近三年的王者荣耀,不算最老的一批老玩家,个人感受还是蛮多的,且来看看闲余电竞馆的详细介绍! 王者荣耀上线至今已有三年多了,自王者荣耀三周年庆活动以来, 游戏 热度不断,新英雄不断推出更新,如今S14赛季也将到来了,怕是要将王者 游戏 再推一波高潮!王者荣耀这款 游戏 一直占据着手游一哥的位置,也有其一定的道理!开黑竞技的玩法吸引着一波波新玩家的入驻,老玩家沉浸在排位上分当中,王者峡谷呈现出一片欣欣向荣的景象!玩了几年的王者荣耀,最大的感受就是 游戏 玩法的不断改善,新英雄的不断推出,让这款 游戏 热度不断!在 游戏 当中也遇到过各种各样的人,当然也认识了很多的朋友!感受?你问我玩王者荣耀的感受?我 游戏 都删除了,好不容易打到星耀,妈的给我个13连跪,一直跪到钻三,然后一直没法打上去,还要带着个脑残的射手,一直当自己是战士来用,开团就冲前面,以为自己是坦克…我都无语了…果断弃游了… 从刚开始的S5赛季“我是谁,我在哪?我怎么又死了?我是被谁打死的”表示很没有 游戏 乐趣,后来就卸载了一个月。然后后来看到室友都在玩王者,后来就慢慢入坑了。到现在也算有点自己的小心得吧,前期猥琐发育,中期看视野多支援。
4,王者荣耀已经不火了吗
在我们的生活中,可以看到小孩子或者是三十岁左右的人,都在玩王者荣耀。朱军也在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!《王者荣耀》作为腾讯游戏推出的一款手游,用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从450万暴涨到5000万。从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯连自己都“山寨”。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!让你看看那些明星都在玩王者荣耀啊。▼“雪姨”王琳带着花镜上王者。在之前LOL的s6全球总决赛,雪姨就曾发过一篇支持LOL的微博,在当时引起了游戏圈的轰动。在王者荣耀火了之后,雪姨又来了一波真爱粉性质的微博推文▼黄晓明竟带着媳妇上王者,还亲自cos一波▼英雄联盟史上第一职业选手,Faker为王者荣耀站台。(中国战队用数千万年薪邀请Faker而被拒)朱军的“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版”。从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。腾讯早已经不止是英雄联盟的中国区运营了。《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的三款游戏之一,并且远超《穿越火线》和《地下城与勇士》。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。那么,就有人会有疑问了王者荣耀是靠撞脸LOL火的?腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背,毕竟中国人的再造能力是全球有名的。最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。1、王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。2、进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。3、从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了娱乐性!那么,王者荣耀为了谋求手游市场,做了哪些努力。1、微信和QQ的贡献功不可没!王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。微信和QQ在中国的社交构件上,占据了大部分的市场。王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。2、现象级王者荣耀是靠杀死腾讯内部竞争对手上位的。玩家一直希望有公司能把英雄联盟做成手游。中国的手游市场还没有一款霸主级MOBA(多人竞技)游戏。其实腾讯游戏内部也有多个团队同时竞争。早在2015年中旬,一款接近英雄联盟的手游在APP Store上线。就是腾讯光速游戏工作室开发的《全民超神》。而2015年末,腾讯游戏天美工作室开发的王者荣耀的前身《英雄战迹》才上架。腾讯内部同款产品的竞争可是非常惨烈的,就像当初的微信有多个团队角逐,而历史只会记住胜利者。王者荣耀从设计理念上完全继承了英雄联盟大部分优点,在赚钱模式上也学习英雄联盟。RMB玩家可以玩到更多英雄,买到绚丽的皮肤,然而这些钱却不会为你买来在游戏里的水平。哪怕RMB玩家都不能左右,王者荣耀的竞技性。而,保留竞技性也让这款游戏适合直播、比赛,让它有更多可能。竞技性最大的提现除了团队配合之外,就是排位战。王者荣耀再一次复制英雄联盟,相似的排位赛段位机制。也许PC端的电子竞技游戏再也不会出现超越英雄联盟的存在了。然而,电子竞技的未来却在手机端看到了更多可能。3、借用明星来进行推广王者荣耀明星表演赛:白百何胡夏大战戚薇;杜海涛、郭敬明亲临现场。王者荣耀要正在冲一个手机游戏成长成新一代电子竞技,甚至在直播领域都有很多观众。现在的粉丝营销是一个很实用的传销手段,通过粉丝经济,可以实现王者荣耀的游戏玩家大幅增长。在很多人看来,王者荣耀是借助LOL来实现火爆的。王者荣耀模仿了LOL观点是:1,英雄太像了,连地图都差不多。王者荣耀相比LOL,很多英雄技能差不多,寒冰、猴子、奥巴马、男枪等等在王者都有相似的英雄。在地图上,王者荣耀只是少了两个小水晶,两个门牙塔,在野怪的分布上基本一样。2,尼玛,排位积分都差不多。王者荣耀只是少了大师这一个段位。3,这装备,都这么像。什么电刀啊、破甲弓啊、复活甲啊、金身啊,都一样,还有召唤师技能。但是,就是这么一款成功复制的游戏,造就了巨大的商业价值。王者荣耀在2016年,全球营收62亿人民币仅次于lol的17亿美元和地下城与勇士的11亿美元以及网易的梦幻西游93亿人民币。如果不算梦幻西游pc和手游双端的话,王者荣耀的却是当之无愧的手游第一。450万到5000万日活,仅用一年时间。对于王者荣耀的成功小编觉得有以下几个原因。第一,腾讯的庞大用户群。这点至关重要。换做是网易或者盛大可能都没有这么成功。第二,绝大部分英雄都是中国的历史人物,故事背景中国化。画质细腻,配色舒服。比自由之战和全民超神强行西化强多了。比较符合中国人的审美。第三,操作简单,老人小孩皆怡。这点也最容易被黑。但不可否认,这是王者荣耀这么流行的原因。第四,相对公平。不充钱也能变强,充钱虽然不能说无敌,但是能装逼。满足所有玩游戏人的心理。第五,节奏畅快,稳定在20分钟左右。谁都可以在空余时间忙里偷闲偷偷玩一局。第六,对配置要求低,和lol一样,什么山寨机都可以流畅的玩。第七,官方虽然喜欢搞事情。但是确实还是顾及大部分玩家的感受的。安琪拉这种不要钱的英雄也会花大力气改,一些强势过头的英雄也会及时削弱。第八,风气已成,周围都是玩这个的人。和lol一样,已经有了广泛的用户基础。有庞大的产业链。只要不犯大错误基本可以像lol一样持续吸金。在一些小的方面,王者页显示出了自己的特色。出于形态优势,王者荣耀可以抓住更多受众的心,很多妹子因为喜欢千年之狐李白皮肤和李白那个"努力有用的话,还要天才干什么"的性格,被这个人物俘获不能自拔而入坑其实,还有一个就是是王者荣耀的人物都设计成了俊男美女,女性角色胸和两大西瓜一样,男角色都是腿长美颜。在这个看脸的社会,虽然这样很俗,但是这样是吸引眼球最有效的办法。至于山寨,我觉得题主理解有问题。如果进步也叫抄袭,那么真山寨算什么?现在这个社会,凭空创造一个东西有多难?能有进步都应该值得鼓励了。所谓的山寨是指品质和质量均弱于原版,而王者荣耀的游戏体验真的很棒啊,我感觉老少皆宜。而这,也就是王者荣耀最成功的地方。
5,王者荣耀上瘾模型分析
说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择 HOOK 模型对王者荣耀来做一些总结分析,以此检验自己最近的学习成果。参考资料: 1、《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔 (Nir Eyal)、 瑞安.胡佛 (Ryan Hoover) 2、 极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告 3、 TalkingData:2017年移动游戏行业王者荣耀热点报告 (1)付费型触发 ● KPL 职业联赛 通过举办线下赛事,推动电竞行业发展的同时,不断提高游戏的影响力,以吸引更多的玩家群体,引导用户采取进一步的行动。 ● 线下广告投放 王者荣耀曾在商场、地铁、公交站等渠道投放线下广告,如图: ● 线上广告投放 王者荣耀在一些信息流产品、微信朋友圈等线上渠道投放广告。(2)回馈型触发 ● 和直播平台合作,通过主播推广游戏 和游戏直播平台合作,帮助直播平台签约更多的主播,同时提供媒体资源帮助直播平台推广主播,进一步提高游戏的影响力,吸引用户的眼球。 ● 与其他品牌(用户群体重合)进行跨界合作 王者荣耀经常会与一些受年轻人喜欢的品牌进行合作,包括:麦当劳、滴滴、摩拜单车等等。 ● 举办线上“开黑节” 通过举办开黑节,给玩家送福利,包括皮肤、符文等,同时设置一些门槛,让老玩家帮忙拉新玩家,召回老玩家。(3)人际型触发 ● 关联微信、QQ 好友 王者荣耀是基于微信、QQ 的社交关系链的,你可以看到自己的很多朋友也在玩同一个游戏(4)自主型触发 ● 应用内PUSH 王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型(签到、福利、礼包等),结合应用内的 PUSH 唤起用户,同时配合微信、QQ 的消息推送,引导用户进一步行动。 ● 无聊情绪下触发 ● “上班休息”、“晚上放松时段”、“放学时段”等场景下触发 ● 与朋友一起线下聚会时触发 ● 上下班通勤地点(地铁站、公交站、火车站等)触发(1)追求快乐,逃避痛苦 ● 游戏对抗机制 现实的世界是痛苦的,虚拟的游戏世界是快乐的。如果你是一个游戏大神,在游戏里可以大杀四方,以宣泄对现实中的不满。就算你技术不行,你也可以通过挂机,喷人等方式宣泄自己的负面情绪(当然游戏公司不鼓励这种方式,影响游戏环境)。(2)追求认同,逃避排斥 ● 玩王者荣耀已经成为一种流行,不玩意味着不合群 最近两年,王者荣耀已经风靡年轻人这个群体,逢年过节都被亲朋好友都拉着一起玩王者荣耀,特别是春节期间,这和学生时代,同学之间一起网吧开黑时的表现如出一辙,都是为了让自己显得合群,摆脱排斥。 ● 5人团队合作游戏 粗略回顾下游戏发展史,我们可以发现一个趋势,推出团队合作游戏模式的游戏越来越多,越来越多的单机游戏也加入了多人合作模式。 人们都有一种表现欲,这种吸引人眼球的举动源自人类的性选择本能,就像鸟儿天生就知道爱护羽毛一样,人类也天生就有吸引其他人关注的本能。在团队合作中,玩家可以各种方式(单杀、抓人、保护队友、帮助团队取得胜利等)获得队友的认同。(3)追求希望,逃避恐惧 ● 段位机制 即使你现实中很失败,身份低下,上升渠道关闭,但在这个游戏里,可以通过技术,获取更高的段位,高段位可以让你感受到身份上的不同,带给你获得更高的社会地位的希望,同时也会被更多的人认同。 ● 排行榜 王者荣耀设置有多种排行榜,比方说:大神排行榜、明星排行榜、英雄排行榜等等。如果你段位比明星还高,无形中的认同感,会给你带来心理的上的满足,激发你内心的希望。尽管更多的人段位不足以列入排行榜,但至少让人家有了奋斗的目标,也提供了机会。(1)减少时间成本 ● 缩短游戏时间 为了缩短整个游戏时间,加快游戏节奏,王者荣耀团队做了很多改变。包括:缩短技能冷却时间,提高了游戏的经济(不补刀也有经济、每波兵的经济量很高、每秒获取经济量提升等等),缩短了兵线,降低了防御塔的强度,提高了野区 buff 的刷新时间,降低了大龙、小龙的强度等等。 正常游戏,基本在15分钟左右,装备就齐了。装备齐全后,只要发生团战,基本就能决定整局游戏的成败了。 ● 减少排队成本 因为没有具体了解过王者荣耀的匹配机制,个人猜测匹配机制的搭建除了考虑玩家水平之外,肯定有考虑到排队时间的问题。比如:为了保证匹配速度,通过简单的算法,将实力相近人匹配在一起,由于算法简单,所以出差错的几率很高。以下是知乎“王者荣耀匹配机制”关键字给出的搜索结果:同时有新闻谈到过 S11 赛季新的 ELO 排位匹配机制,这导致了高水平玩家排队等待时长明显增加。虽然这套新的匹配机制只针对排位赛,但是我们依然总结出:要想加快匹配速度,就要减少算法的复杂性。(2)减少金钱成本 ● 游戏免费 在今天,免费游戏之所以大行其道,就是因为他契合了用户的心理,减少了用户的顾虑,促使用户行动。 ● 提供周免英雄 同英雄联盟一样,英雄是这个游戏很重要的一个元素,王者荣耀多达上百个英雄,不同英雄组合提供了丰富的多样性。不过王者荣耀的英雄是需要购买才能使用的,而没有像暴雪一样,直接采取全部英雄免费的模式。这种模式门槛较高,玩家对游戏内的花销总是存在顾虑,合理的周免模式既提供给玩家免费的英雄,同时也降低了玩家消费的心理门槛。 ● 提供免费的游戏币用于购买英雄 除了提供周免英雄给玩家进行体验外,同时通过各种方式赠送游戏币,玩家不仅可以花钱使用英雄,也可以花时间赚取游戏币购买英雄。(3)减少体力成本 ● 降低游戏操作难度 为了减少移动端游戏的操作难度,王者荣耀采用了虚拟摇杆,双轮盘+锁定的操作模式。(4)减少脑力成本 ● 装备合成系统简化 游戏中内置了装备推荐系统,同时推荐有不同风格的装备,新手就算不知道装备属性,也完全可以按照推荐的装备进行合成。 ● 补刀系统简化 我了解的补刀系统是从 DOTA 开始的,你必须在最后一刻 A 死对面的小兵才能获得经济,A 死自己的小兵可以压制对面的经济,在 DOTA 里面补刀是一样基本功,大神级选手对新手的压制是很明显的。然后到了英雄联盟,虽然也是 A 死自己的小兵才能获得经济,但是不能通过补刀的方式压制别人的经济了。 最后到王者荣耀,基本算是取消了补刀系统,不管能不能补到小兵都可以获得经济,只是获得的经济只有补到小兵的四分之三,这里面的差距已经很小了。1、社会奖励 ● 亲密度 游戏内可以设置亲密关系,通过共同游戏,或者是其他的互动方式(赠送金币、英雄、皮肤等),可以提升亲密值。 满足相对应的条件时,可以获得出生特效,提升到相应的数值时,还会升级,并且获得专属头像框。2、资源奖励 ● 游戏币 王者荣耀的游戏币是很重要的一种资源,它是游戏中免费购买英雄的一种重要途径,就算是平民玩家,依然可以通过不断的进行对战获取游戏币,然后购买自己喜欢的英雄。 游戏设置了首胜模式,每天第一局游戏胜利可以获得相当数量的游戏币。同时,每局游戏都可以获得小数量的游戏币,除此之外,还有相当多的其它方式可以获得游戏币。 ● 称号系统 玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分,如上图所示。 ● 皮肤系统 活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。3、自我情绪奖励 ● 等级体系 随着等级的提高,可以获得符文槽,通过镶嵌符文的方式,可以获得能力上的提升。 王者荣耀的操作难度并不高,随着玩游戏的时间变长,随着对英雄、装备、技能的理解程度加深,玩家可以感受到自己的实力也随着明显提升。 ● 战队红包 战队红包能够促进战队队友之间的互动。通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。同时,发放红包的玩家也会获得一定的战队活跃点奖励。(1)具有存储价值的内容 ● 虚拟产品:英雄、皮肤、稀有皮肤等 英雄、皮肤、以及特殊的稀有皮肤等,这些物品具有存储价值的虚拟物品,都是需要花费相当多的时间,或者是金钱的投入才能获得。 ● 数据资料:称号、排行榜排名、游戏成就等 像称号、各种排行榜单中的排名、以及游戏成就等,都是需要花费相当大的时间投入,甚至需要一定的游戏天赋才能获得的,当然也可以使用取巧的方式(如:花钱请代练)获得。 ● 虚拟关系:师徒、恋人、死党 在整个王者荣耀的游戏生涯中,会结交一些游戏朋友、死党,找一个厉害的师傅,或者是带几个菜鸟徒弟,都需要花费相当多的时间维持彼此的关系。(2)载入下一个触发 ● 首胜奖励 之前也讲过王者荣耀这个游戏中很重要的一种资源:游戏币,而首胜是每天唯一一次可以获取大量游戏币的方式。对任何一个想要免费购买英雄的玩家来说,都是不可抗拒的诱惑,它会持续不断的吸引你登陆游戏,开始战斗。 ● 击杀音效、胜利特效等 王者荣耀和其它 MOBA 游戏一样,有特殊的击杀音效,以及取得胜利时,基地爆炸的特效。这些音效和特效是刺激人类大脑多巴胺分泌的有效手段,同时也是游戏上瘾的原因,也就是用户愿意持续不断登陆王者荣耀进行游戏的原因。我本人并不是一个游戏上瘾者,所以在有些功能上,理解可能有些不透彻,就比如王者荣耀一个很具特色的LBS玩法,并没有列入上瘾模型中。时间有限,不少地方还有遗漏,不过整个框架上还算满意,暂时也只能这样了。 通过整个 HOOK 模型的分析,我觉得王者荣耀取得的成功,很大程度上在于它在减少用户时间、精力等成本上做出的巨大努力。 毕竟 MOBA 游戏的上瘾性已经在 PC 端得到了验证,如何更好的移植到手机端是它面临的挑战,而王者荣耀团队很好的解决了这个问题。然而我们都注意到,今天王者荣耀的热度远不如一年前的那样如日中天,如今的它面临着巨大的挑战。 如此说来, 王者荣耀的保质期也只有三四年而已,甚至更短。 所有游戏都面临着同样的问题,英雄联盟通过举办职业电竞赛的方式,很好的解决了这个问题,这就是英雄联盟保持长青的原因。每一次比赛都能吸引相当多的人群,如果细心,可以发现,今年不管是 RNG 取得 MSI 季中赛冠军,还是 LPL 取得亚洲对抗赛冠军,都吸引了上千万人观看,比赛结束后,网吧爆满。这些现象都可以表明目前的英雄联盟还保持着相当大的热度,这对于一个已经诞生7年的游戏来说,是很不可思议的,我甚至都已经不记得和英雄联盟同年发布的游戏了。 王者荣耀肯定想要复制这样的成功,这也是 KPL 诞生的主要原因。 如今 KPL 在国内有相当大的影响力,观看比赛的人群也突破了千万。 但真正的问题是,KPL 的全球影响力远远不及英雄联盟 。本人毕竟不懂电竞行业,就不提意见了,相信王者荣耀团队还会做出努力,我们拭目以待。
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王者 王者荣耀 一年 不如 王者荣耀一年不如一年