手游核爆rpgk城在哪里,不是吧 兄弟你们谁知道嘛告知我 游戏里面说我BB在卡诺萨城是在这
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1,不是吧 兄弟你们谁知道嘛告知我 游戏里面说我BB在卡诺萨城是在这

2,游戏里面的石塘县大牢在哪啊
和石塘县衙门口的陆捕头对话可以进入石塘大牢做任务了 与石塘县官府门外的捕头陆嘉对话,可进入石塘县大牢. 
3,核爆RPG里面K城的科拉罗夫在哪
就在忘忧村的下面 you一个房子 里面有一猎户 和他对话 在回来到 往忘忧村右边到镇里去 de到芦藤铠甲 装备上 在到猎户那去 右边有一入口就是咯 偶都玩过几十边咯
4,新手城在那
5,求 手机游戏backstab背刺 的攻略
LZ自己网上查…… 5L——那是个支线重复任务,跟送快递是一样的,可以没完没了赚钱,让你刺杀商人什么的。如果玩腻了可以打开任务目标界面点击“取消任务” 6L——说清楚具体情节啊……主角一直在救邓西,如果是特瑞特城的话,在附近神庙搜集3个护身符换邓西上将。(这其实是个支线任务,如果觉得神庙比较恶心,可以先通关以后再回来救他) 7L——在圣阿罗地亚的最南部 Fice_yu——你困在哪了? 从新XXX到圣阿罗地亚以后,我的顺序是:先跟那女的做任务--->从英军手里解救一个东部村庄--->经过西部丛林再往北,拯救僵尸之城科瑞特--->来到最南端的山洞去解放奎瑟巴城--->回到科瑞特往南去英佩罗港 你看看你该去哪了 如果想刷钱,本人发现了一个刷钱bug!给大家推荐一下!!!(原创哦) 地点在奎瑟巴城:这里的竞技场跟别的地方不一样……比赛时没有场地限制,你可以比赛比到一半跑到城里去。这个竞技平台有两条出路,一南一北,如果你比赛时走出竞技场,站在金属竞技平台往北走5步左右的土地上(就是竞技场老板那个方向),你会发现敌人刷不出来了,只能听到老板一句一句的叫喊,等十几秒,你就直接赢了!拿100金币奖金,连敌人都没看到。 如此反复……大家懂的~
6,冒险岛手游时间神殿怎么去玩具城
1、大家要是想要回到玩具城那么就必须要从水下世界去。从“水下世界”到“水晶峡谷”。再从“水晶峡谷”来到“白云晒台”,这个时候你就已经进入到了“玩具城”的地盘了,然后你可以选择背包的“传送到附近村庄”或者是直接按照地图走回去。2、既然大家来过玩具城,那么就可以使用“瞬间移动石”,来直接回到玩具城。3、大家在最开始离开玩具城时,背包会自动获得一些回到玩具城的传送卷。4、大家在一开始来到玩具城之后,可以在“道具店”买一些“玩具城回城卷”。冒险岛手游玩具城隐藏地图在哪 玩具城隐藏地图怎么找 很多玩家不知道玩具城隐藏地图在哪,导致大家不能很愉快的玩耍了,那么冒险岛手游玩具城隐藏地图到底在 冒险岛手游玩具城隐藏地图在哪 玩具城隐藏地图怎么找 大家知道玩具城隐藏地图在哪吗?笔者也是在一次偶然机会下才发现的,那么冒险岛手游玩具城隐藏地图在哪呢?笔者现在就来告诉大家玩具城隐藏地图位置。#65279;勇士部落隐藏地图怎么找 玩具城隐藏地图 水下世界隐藏地图 玛加提亚隐藏地图 阿里安特隐藏地图 武陵桃园隐藏地图 冰封雪域隐藏地图 通天塔隐藏地图 冒险岛手游玩具城隐藏地图位置:1、如图,玩具城隐藏地图是在支图“白云露台”那里。2、如图,大家在来到“白云露台”之后,就可以看到标红处位置,大家要控制角色跳上去。3、为了能让大家看清楚,笔者就截了自己角色图,这个位置就是玩具城隐藏地图位置。4、然后这个时候大家在点开“地图”,来回滑滑,然后再返回来就可以进入玩具城隐藏地图了。如果大家觉得还不是很清楚,只是有一点小小的感觉,那好吧,笔者就为大家做了一个,大家可以看看这个,这样大家就能知道到底怎么操作了。
7,GBA游戏恶魔城
晓月啊..做的很精致
不过..
地图太小,怪物太少,剧情太渺...白夜...消遣用的....闲着没事干去开地图倒是不错~_~
国内大部分的人都认为晓月最好,而欧美国家的人大多认为月之轮回最好,文化方面的差异
个人认为还是晓月更好,至少画面上要比前两作高很多,各种武器也要比月轮的卡片组合更有意思,音乐超级棒,而且隐藏要素也比月轮多,再怎么着...JULIUS看着也比前两作的猎人帅(-_-b!!)不过...晓月太简单了点就是了
要玩恶魔城的话,还是去玩玩SS的月下夜想曲吧,应该是恶魔城系列中最好的一作了最早接触的是 月轮,感觉DSS系统(是叫这个名字吧)不错。而且通关以后还可以玩其他模式。但结局单一。随后在GBA游戏机上(以前用模拟器)玩到了晓月,通了N遍(各种难度以及尤里乌斯),总体感觉武器(魂啦)很多,但觉得有些形如鸡肋。BOSS RUSH感觉不错至于白夜,有点晕头转向……最让人觉得不可思议的是也有BOSS RUSH,但感觉有点多余了。总体来说这3款感觉都不错,最熟悉的是晓月,其次是月轮,白夜……也许是还没怎么熟悉的缘故吧,我目前喜欢 白夜
《月轮》由于《月下》在国内的超级成功,所以当GBA上的《月轮》公布后,自然立刻吸引了广大月下迷们的眼球。在《月轮》中,除了继续保持《月下》中的RPG元素外,也采用的新的系统:DSS
DSS就是卡牌组合系统,通过10张动作牌和10张属性牌的组合,可以形成召唤、属性、辅助等多达100种的多姿多彩的组合效果,使游戏的丰富性远超过同期GBA上的动作游戏。而卡牌的发现和获得,也满足了有收集癖的玩家,使游戏时间得以保证。
但毕竟这只是KONAMI在GBA上的首个作品,所以其中的缺憾还是很不少。首先就是画面,入手后,很多玩家都抱怨此作的画面实在是太暗的,正个游戏都基本在一片灰色和黑色的基调上进行的,虽然是为了表现出恶魔城中那种阴森的环境,但在当时没有SP出现的情况下,这种灰暗的色彩表现,很大程度上更多的是对玩家眼睛的摧残。其次,在音乐表现上,一方面由于GBA的表现能力有限,另一方面由于《月下》的起点太高,虽然BGM中包括有《恶魔城-血之轮回》、《恶魔城-默示录》、《恶魔城传说》里的经典曲目,但并没有被新玩家所认同,所以也成为玩友诟病的话题之一。而在系统方面,由于DSS系统并没有设置快捷键,每次切换都要打开菜单,所以也在一定程度上影响了游戏的流畅度。以上种种迹象表明,这只是KONAMI公司借在GBA上首发之时机,进行的一次大胆的尝试和革新。
《白夜圆舞曲》在《月轮》带来的激动和遗憾逐渐平息后,GBA上又一款《恶魔城》游戏公布了,这次最让玩家心动的就是——这款名为《白夜》的作品,是由制作《月下》的原班人马制作的,一时间,本已被《月轮》搞得心灰意懒的玩家心中再次燃起了希望之火~~游戏入手后,玩家很快就发现,游戏的品质有了很大的提升。本就想到会比《月轮》好玩,但没想到会超出这么多,毕竟是《月下》原班人马制作啊。
首先游戏的人设请回了著名插画家小岛文美担当。 当初看到宣传画的时候感动万分,毕竟只有小岛大师才能将“恶魔城”那种诡异,肃杀的氛围表现的淋漓尽致呀。而怪物的种类和特色也大幅度提升,甚至连死法也变得各式各样,而非《月轮》那样的集体自焚(不知道《月轮》里的怪物都练**功的说)。
在背景效果上《白夜》也比《月轮》有了质的飞跃,总体来说,游戏画面的发色数大幅度增加,色彩更加亮丽,背景更加深邃,特别是在“空中回廊”部分,看这飞速流逝的白云,不仅让人感叹到:“这才是真的恶魔城呀!”。KONAMI公司将《月轮》中的DSS系统进化后,形成了本作的魔法书+副武器系统。比起原有的DSS系统,不但本作设置了快捷键,而且各种组合的实用效果也大大增强,因此在游戏的操作上流畅度也有了明显的提高。
《白夜》虽然在《月轮》的基础上进化程度让人吃惊,但也存在一个极大的败笔,那就是BGM的简陋!虽然大部分是原创的音乐,但甚至还没有FC上的动听,给人的印象极坏,负责此作音乐的MAMA“小姐”也因此被不少玩家骂为“死人妖”………………南无阿弥托佛……
而且其中的“家具收集”系统居然没有任何奖励……不知道KONAMI是怎么想的……莫非是我们的主角在讨伐恶魔城之余的一点童心么?
《晓月圆舞曲》有了《白夜》的成功,《晓月圆舞曲》的公布使玩家有了新的期盼。在新作中,KONAMI公司大胆起用D伯爵的转生——高中生来须做主角,并舍弃了副武器系统,采用了“战魂”系统,可谓大胆革新。在保证游戏画面高水平的基础上,游戏的音乐也有了长足的进步。主角的动作即流畅又COOL,而以剑为主武器的身影让人不仅想起了小阿……
新的“战魂”系统是收集癖者的福音,为了收集全部战魂而反复虐待小兵(可怜的小兵)从而延长了游戏时间。但实际游戏中可以发现,有不少的战魂都只是鸡肋或垃圾而已……而由于取消了快捷键,需要切换战魂时又要打开菜单,特别是要潜水的时候,有些时候真的很烦的说……
游戏的剧情倒是GBA三作中最好的,主角的身份一直都是个迷,而真正面对的敌人也是个谜,一切只有在玩家的不停探索中才会发现事实的真相。而完美结局则是标志着正统《恶魔城》剧情的完结。照这个情节来看,以后《恶魔城》的系列只会出现在1450到2035年之间了~
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