斗破苍穹手游龙族怎么加点,迅雷游戏中斗破苍穹角色如何加点
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1,迅雷游戏中斗破苍穹角色如何加点
迅雷游戏中斗破苍穹根据不同的游戏角色进行加点,不同角色有不同的加点方式。各属性具体情况如下: 1、力量增加物理攻击和生命值,建议刀职业加力量; 2、 魂力增加斗气攻击和斗气值,建议杖和鼎加魂力; 3、身法增加物理防御、斗气防御和攻击速度,建议剑职业加身法或力量; 4、筋骨增加生命值、斗气值和提升部分鼎技能效果,建议鼎加筋骨或魂力; 5、体质增加生命值和重击率。
2,关于新龙族的法师点数分配请进谢谢
攻高主要看冥思和装备```不过建议你把智力加多点``运魔法会快点`还有加点运气`可以提高魔法的爆击率`为我只是怀旧才去玩龙族,但现在的服务器实在不敢恭维,10分钟能掉3次线.所以我都不会升级pk,没事就喜欢做脚本玩. 龙之心的商人号都是我自己写的脚本挂出来的,现在龙之怒里我用的是25个工作点的了,原理和这个8个点是一样的.基本24小时都不用管,可惜就是掉线烦死人,呵呵.简单的脚本我还是会写,复杂的就不懂了.
3,新龙族战士或者祭祀加点还有选什么工作
战士加点与技能的关系作者: 江湖小生战士是所有游戏中的基本职业;在快乐西游中也是比较重要的职业。加点的方法比较多;但对技能来说加点的不同效果也不同。在下觉得圣魔心之分的加点因是如下:圣心(神铠术、无敌)加点:3力2运、2力3运、1力4运与常规加法。技能说明:圣心是走防御路线的战士(血战或高回避战),就是在前面抗起。运圣战:(生存者)优点:高运回避也高(与缺防御抵消了),可以多抗几下,攻击速度也要快点(因为拿变化师的武器);运战挂机十分的强。缺点:想穿战士高级装备比较遥远,xy时就变的无用武之地。常规圣战:(守护者)优点:攻击比较高,防高血多,血战的典型;xy中十分的强(能攻能守)。缺点:没bb不好挂机。魔心(暴走)加点:3力2运、2力3运、1力4运、5力与常规加法。运魔战:(最无用的加法)(钩魂者)优点:高运回避也高(与缺防御抵消了),可以多抗几下,攻击速度也要快点(因为拿变化师的武器);运战挂机十分的强。缺点:暴走变的无用,想穿战士高级装备比较遥远,xy时就变的无用武之地。常规魔战:(中庸者)优点:攻击高,xy强。缺点:没bb不好挂机。全力魔战:(最有前途的加法)(暴走狂)优点:攻击高,xy强,血超多。缺点:不好练出来。在上面说明我眼中游戏里战士加点不同带来的不同效果。如有不同意见,希望即时上传交流看法。
4,梦幻龙族怎么加属性点我压根不知道在那个窗口加点偶找了半天急
梦幻龙族的“加点”就是加技能点,属性点是GM帮你加的,每升一级按你的职业来分配斗士攻高,速度慢,技能加的不好就会很难过,因为攻击速度慢,副本要拿s通常要换没攻击的武器拿连击分;骑士防高,攻击一般,但是升级什么的似乎也不是很慢,比斗士应该好点. 战士加点,上挑3点,飓风5点,下落5点,伏地1-2点,我留了很多技能点,后面解释.15级有个任务会送你洗点的书,不过高于19级就不能使用了,所以第一次你还是可以放心的随便加的,比如加满回旋斩,这是瞬发的技能,回复快,而且是远距离的,升级用还是不错的,还有第2个加基础攻击力的,忘了叫什么了- -#.到了19级洗掉就行,反正不用留着也浪费,就洗成开头说的那样.20级转职完了还会送你一张洗点书.这就可以留着了,以备不时之需.我之所以这样加,是因为梦龙20级以前的技能点不加一转技能,留着加二转的也可以,甚至三转的.就比如一转的加基础攻击的技能,加满了是75,二转也有加攻击的技能,效果肯定比一转的好,但是你要是想两个都满,是不可能的,所以只能尽量在前期滕出一些技能点来.这样加点虽然在刚转职之后会有一些难熬,但是到了23,4级,二转技能点起来,就好多了.这样加点,副本前期也很好刷,一群怪,能挑就挑,不能挑就跳起来一个下落斩,下落斩到了5级有挑空效果,马上接一个飓风,直接就能秒怪了.再说pvp,保险一点,用下落去挑别人,挑到了,飓风,然后再伏地挑击,跳砍3刀,接下落斩,又飓风……这样是可以无限连的,平时抓小怪练练就好.不过pvp的延迟,需要自己去揣摩,什么时候能连上什么时候不能连上,这可是要经过许多的战斗积累.一句话,pvp能无限连才是王道.梦幻龙族是没有属性点加的,但是到65-70之后会有个推荐点,每升一级有5点属性点可以加,到时就可以加你喜欢的属性了。梦龙没得自由属性点加的,升级自动加。只有技能点可以加,按K就出来了。
5,斗破苍穹游戏怎么加点
火属性:转职时物理攻击属性高于灵力攻击属性,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下(等级都为39级,不带宝宝),全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提~~,加点方式建议:全力或者9力1身土属性:转职时物理攻击属性也要高于灵力攻击属性,这个人物被动技能是加血和防(感觉有点像传说中的血牛),但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。加点方式:4力1耐的加点风属性:转职时物理攻击属性也要高于灵力攻击属性,这个人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看RP),但总体来说还是以加力为主:建议加点:全力,4力1身,3力1身1耐。水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,被动技能加灵力攻击,这个人物传说中的医生(法师),加点方式:全灵或者4灵1耐(医生不死才是王道,多点血比较好现在大部分在1~18级除了水属性全加灵之外的全加力火属性:转职时物理攻击属性高于灵力攻击属性,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下(等级都为39级,不带宝宝),全力火与9力1身pk的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提~~,加点方式建议:全力或者9力1身 土属性:转职时物理攻击属性也要高于灵力攻击属性,这个人物被动技能是加血和防(感觉有点像传说中的血牛),但个人认为还是加力为主,既然有个被动技能是加血和防了,再加上这个人物的技能有连续伤害的效果,是打boss,pk的牛b人物,血多才是硬道理。加点方式:4力1耐的加点 风属性:转职时物理攻击属性也要高于灵力攻击属性,这个人物被动技能是加身法,速度是这个职业一大特点,感觉这个人物有点不好加点,人物血少得可怜,当然速度是所有职业最快的,不加力吧没攻击,加身法吧那点闪避可以忽略不计(看rp),但总体来说还是以加力为主:建议加点:全力,4力1身,3力1身1耐。 水属性:转职时灵力攻击属性也要高于物理攻击属性,被动技能加灵力攻击,这个人物传说中的医生(法师),加点方式:全灵或者4灵1耐(医生不死才是王道,多点血比较好火属性:转职时物理攻击属性高于灵力攻击属性,再加上火属性人物有被动加攻击和灵气的技能,注定火属性走的是高攻路线,但经过测试,在等级和装备相同的情况下(等级都为39级,不带宝宝),全力火与9力1身PK的话,10次切磋10次全力人物输,这里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想对打一次就是多掉700的血,39级全力的血有多少?不会超过2500,当然这里的条件是等级相同,装备一样不带宝宝的前提~~,加点方式建议:全力或者9力1对于每次升级后系统给予的潜力点,茫然不知如何加点的话,那就必须要看看以下介绍了。基础属性值:力量、身法、耐力、灵力、魂力表现属性值:生命/斗气上限、物理/斗气攻击、物理/斗气防御、物理/斗气命中、物理/斗气命中、物理/斗气爆击、爆击率、速度、反击二者关系:力量:主要增加物理攻击身法:主要增加速度、爆击和躲闪耐力:主要增加生命与防御力灵力:主要增加斗气攻击和魔法值魂力:主要增加斗气爆击和斗气躲闪
6,冲锋岛龙族火法如何加属性点和技能点
目前火法属性主流加点分为3种,一种是全智,一种是全精,再就是智精混加,目前最大的争论就是全智和全精(主要介绍这两种),全智是追求高致命一击率,全精是追求高魔法攻击力,但是根据我个人练到30级全智的情况来看,效果不是很理想。具体分析(龙人全智火法30级不带装备),龙人的起始属性为力量16,敏捷18,体力20,智力22,精神24,魔法攻击力105,魔法命中率95.40%,魔法致命一击率5.55%。每加1点智力,可以增加人物1.5的魔法攻击力和0.02%的魔法致命一击率,人物到30级有87点属性可以分配(每升1级有3点属性可以分配),也就是增加了130.5魔法攻击力,1.74%魔法致命一击率,综合相加30级全智火法魔攻为235.5,魔法致命一击率为7.29%,魔法命中率95.40%;(龙人全精火法30级不带装备),起始属性同上,每加1点精神,可以增加人物3魔法攻击力和0.01命中率,属性分配同上,增加261魔法攻击力,0.87魔法命中率,综合相加30级全精火法魔攻为366,魔法致命一击为5.55%,魔法命中率96.27%。从上面的分析来看,差距还不是很明显,现在用200智力和200精神对比一下,200智力,增加267魔法攻击力,增加3.56%魔法致命一击率,综合相加全智火法魔攻为372,魔法致命一击率为9.11%,魔法命中率95.40%;200精神,增加528魔法攻击力,1.78魔法命中率,综合相加全精火法魔攻为633,魔法致命一击为5.55%,魔法命中率97.18%。两相对比,全智比全精少261点魔攻,多3.56%致命一击率,少0.91%命中率,问题来了,261点魔攻和3.56%的致命一击率对比,3.56%的致命一击率效果在练级或者是下副本的过程中基本体现不出来,而多加260点的魔攻就可能意味着多了一把武器的效果,再就是命中,全智火法打怪很容易出现MISS,练级抢地方的时候尤其明显,而全精多出来接近1%的魔法命中对于命中率本来就低的火法是相当可观的,全精还有一个是全智不具备的,就是HP/MP回复率,别小看这点回复率,可以省下不少的药钱,积少成多的医药费那是相当可观啊。归根到底总结出来就冲锋岛目前版来说,法师魔法致命一击率的效果实在是不明显,造成了全智火法相对于全精火法的劣势,不过这也是仁者见仁,智者见智(毕竟每个人都有自己的练法,以上只是我个人的观点)下面分析一下技能,技能加点分两种,一种是PK型,一种是练级型;PK型以火箭术为主,练级型以龙息术为主,由于等级上限没有完全开放,本贴不予分析,现在主要分析一下辅助技能:[火焰魔法专精],最高可升至15级,具体效果为火属性魔法威力增加20%,前期这个技能可能没有那么理想的效果,但是后期绝对强悍,必须加满;[燃烧],最高可升至15级,具体效果为火属性魔法致命一击率增加20%,这个不用多说了吧,肯定加满(尤其是全精火法更是要加啊);[火焰冲击],最高可升至10级,具体效果为火焰魔法出现致命一击时,70%几率击晕敌人一秒,70%的晕人几率看上去很不错了,但是有个前提,是在致命一击的情况下,如果没有这个前提,这个技能还是很好的,但有了这个前提就显的比较鸡肋了,如果是全智法师的话推荐加此技能,加不加满就看个人爱好了,全精法师不推荐;[魔法抑制],最高可升至5级,具体效果为减少一定范围内敌人的魔法攻击,5级可以减少25%的魔攻,喜欢PK的朋友推荐加满;[快速施法],最高可升至10级,具体效果为一定时间内减少所有技能施法时间,10级消耗MP30,1分钟内施法时间减少40%,强悍的技能,别人打你一下,你打别人两下,推荐加满;[魔法锁链],最高可升至7级,具体效果为消耗MP60,6秒内锁住3个敌人使其不能移动,设想一下,6秒钟可以输出多少伤害,完全可以逆转战局的一个技能,推荐必加;[放逐术],最高可升至5级,具体效果为把前方一个敌人传送到另一个空间,被传送的敌人即不能攻击,也不受攻击,5级放逐消耗MP57,15秒内让敌人在次元空间移动,这是一个典型的保命技能,可以在危险关头化险为夷,可以CD恢复时间,也可以吃药,还有就是逃跑,个人认为此技能最少要加一点,以备不时之需。回答者: xinzaipiao001 - 助理 二级 3-3 00:12我写的是主修火 在保证达到一定等级优先加满火的技能的时候这是后期升级升不动的没事PK个人加点方法 你到120了还天天升级啊? 120那么多点 我不加那个智力和精神的 我加什么上???敏枪不加那个是不是脑袋进回了?最后希望不要拿一些乱七八糟的加法出来了 简直是浪费时间120级满点技能加法(这是120的加点,前期练级谁也不会傻了吧唧的不学群G吧?还有这主要是针对PK的)玩过内测的 自己去回想24 和15技能 一个群一个单 看看单技能慢到哪去 再看看伤害差多少火的加点保证84技能和被动攻击辅助技能还有右边的PK飞行都要加满双数的技能都是单技能 单数的技能都是群技能 大家可以自己选择现在来看84的顶级 PK就一定要加84的 至于练级也不会慢到哪去至于冰和光的加点就是要那个智力精神和盾自己看着加还剩下几个点 喜欢的可以去加加血技能上 这样就完美了火法超恐怖的伤害加上冰光智力精神的加成还有盾 再来又能加血 想不无敌都不行觉醒技能毫无疑问也要是火的 武器选单手吧 因为带属性抵抗的 不知道级高双手武器本身属性带不 反正30级前的双手武器都是不加属性抗性的 (只能用魔方砸了)至于前期练级的时候 也是先保证火的技能加完后 再来选择冰还是光只是个人见解 不过绝对可靠 不会向其他的人加的一样 一瓶不满半瓶逛荡起码火系已经完美加完点了 其他的就是给自己多加状态吧
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