手游卡蜜尔e技能怎么放,英雄联盟卡蜜尔连招攻略
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1,英雄联盟卡蜜尔连招攻略
英雄联盟卡蜜尔,卡蜜尔连招攻略英雄联盟卡蜜尔的双足被海克斯的科技改装成为锋利的刀刃,在S7版本里卡蜜尔的伤害很高,是一个打出一套连招就能秒人的英雄。那么下面是小编带来的卡蜜尔连招顺序的内容,希望大家能够喜欢。Q小兵刷Q的第二段伤害,然后E技能连墙跳脸眩晕打出Q的高额伤害配合W减速一顿砍,如果对方闪现可以开R吸住,因为卡蜜尔开R是有距离的吃了你的W闪现也没能闪出多远,追上点距离就能R到。在R里面爆砍是百分比的魔法伤害非常的强势。卡蜜尔是一个高机动性的战士,非常善于追捕和击杀单个目标。当她渴望战斗时,总能如愿以偿。在不死不休的双人舞中,她往往会是最后谢幕的那一位。使用卡蜜尔的玩家,必须像青钢影一样,发自心底地崇尚精准的重要性。她的每一项技能都需要精密地计算时间与方位,才能达到最佳效果。如果使用得当,你可以切入敌人的后排,将目标大卸八块,然后抽身而去。虽然她在团战时需要小心自己的走位,但是依靠战术横扫与海克斯最后通牒,卡蜜尔能够困住敌人,为自己队友的高爆发技能(例如维迦的能量爆裂,或是泽拉斯的奥术仪式)创造击杀的机会。卡蜜尔可以用钩索切入战场,然后横扫敌人,再给他们上一堂极其痛苦的探戈教学,之后就是队友们赶来完成谢幕的时间了。
2,LOL卡米尔E技能的使用技巧
卡蜜尔的机动性和决斗本领让她成为了理想的单人路英雄。在做出了贪欲九头蛇这类装备后,她的推线能力就会显现出来,尤其是精准礼仪让她拥有了两次重置普攻的机会。借助钩索,卡蜜尔可以四处游走,制造压力,并在敌人前来围捕她时轻松地逃离。下面是JY135我收集整理的卡米尔E怎么晕人,欢迎阅读。 LOL卡米尔E技能使用技巧 钩索[ E ] 第一次使用:卡蜜尔向目标方向射出钩索。如果命中墙体,她会将自己拉过去,并可以在短时间内释放 第二次使用:卡蜜尔朝目标方向突进,命中第一个英雄后会停下来,并眩晕区域内的.所有敌人。如果卡蜜尔朝着一个英雄突进,位移的距离会有所增加,并且她会获得攻速加成。 数据 消耗:50法力值 冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 第一次使用:发射一个吊钩,可附着在墙体上,并把卡蜜尔拉向墙体,在1秒内可以再次使用E。 第二次使用:卡蜜尔从墙体跳跃出来,会碰撞到第一个接触到的敌方英雄。落地后,会造成70/115/160/205/250+X物理伤害,并使附近敌人晕眩1秒。朝敌方英雄冲刺距离翻倍,并会获得X%攻击速度加成,持续5秒。 E技能操作演示 E技能疑问解答 一、问:那么如果向一个英雄释放第一段技能会发生什么,那么能把我拉向目标吗? 答:什么都不会发生。 二、问:第二段是不是只能飞向选定的目标? 答:第二段冲刺可以飞向任何地方,只是如果碰到英雄的话会停下来并眩晕他们、造成伤害。
3,英雄联盟中卡蜜尔这个英雄的连招是什么呢
1.E技能:命中敌人后会造成短暂的击退效果,亚索可以趁此机会接上大招;朝敌方英雄突进时距离翻倍,并且会有明显的指示器,我们可以挂在墙上通过指示器来判断敌方英雄的位置;飞行过程中可以使用W技能,使用W技能的过程中也可以使用E技能;可以E距离自己较近的墙体来缩短前摇时间,或者E距离目标较远的墙体来减少目标的反应时间,以提升技能的命中率。2.R技能:如果在飞行过程中,目标使用了位移技能,那么卡蜜尔会跟过去。3.基础连招近距离WEE:起手用W减速对手,并在释放W的同时使用E技能。这样做的好处是能在打出W减速的同时打出二段E,既保证了E的命中率,又能使连招更加连贯。中距离EWE:在一段E位移的过程中用W,在抓到墙上的时候打出W的伤害和减速,最后靠W的减速确保二段E的命中。远距离EEW:在二段E位移的过程中用W,实现超远距离的减速留人。快速打爆发连招QEEAQ:先Q兵或者野怪,等二段真伤Q冷却完毕后,E目标英雄打出AQ,并在其中随意穿插W,或者留着W在后撤时使用,以避免对方反打。最高伤害连招EEAQAAAQ:E起手眩晕到对方接AQ,根据自身攻速高低在过程中穿插2~3下平A,之后接上AQ。W可以适当穿插在连招中,最好是跟E配合使用,让连招更加流畅,或者用W收尾。在有R的情况下,可以在二段真伤Q即将冷却完毕时用R,落地后接AQ,确保能击杀对方。4.进阶技巧W闪:在W的施法过程中,通过接闪现来调整位置,以确保W的命中。EE闪:利用闪现来改变二段E的落点,把敌人击飞到另一个方向,或者眩晕距离更远的敌人。E闪E:如果距离目标非常远,二段E射程不会翻倍。此时需要在一段E钩到墙上时使用闪现,再接二段E。与EE闪相比,E闪E的攻击范围更广,能E到更远的目标。延迟E:为了防止目标提前预判,可以在墙上多待一会,然后再二段E过去。在正常情况下,E过去后会自动平A一下,但如果之前已经平A过了,需要在墙上等一下平A间隔。在对方平A抬手的瞬间使用二段E,可以打断对手的平A。EQ/EA:适用于塔下消耗或者后撤。在一段E往墙上钩的过程中,能打出一下平A或者Q的伤害。
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