手游cf天赋点在哪里点,DNF女街霸2觉技能加点
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1,DNF女街霸2觉技能加点

2,Dnf游戏点券

3,DNF为提高智力必须学元素点燃的前置技能吗 玩魔道的
必须学点燃啊魔道和谐的出路…改良和斗蓬杰克爆弹冰霜雪人这样点燃
4,DNF狂战觉醒技能需要多少SP技能点
额 需要5级的血之狂暴 和5级的暴走 一共是256点 然后觉醒技能 还要50点 一共是306点SP
5,DNF元素的点卷装用什么属性的好
能+释放的全加释放(无争议,没有释放的元素pk太菜)
然后是鞋子必+移动,腰带必+回避(更无争议)
然后是背部和脸部了,攻速是没必要的(对元素来说绝对没必要),+智力了
上衣+个大招吧,积冰和黑洞都ok
下身的话,喜欢刷图就+mp,+防御也可以的(这个随意)
皮肤+魔法抗吧(因为有魔法盾呢)
元素时装一定要买的有头发,头饰,鞋子这几样一定要是高级时装才行 头发 头饰属性选加施放速度的,鞋子选加移动速度
其他的可以根据情况来定
衣服裤子只是好看,我个人认为作用不大
腰带加回避的还不错
6,dnf加点中说到某某技能几出取消
1、出取消就是加到可以加强制技能时。因为强制技能一般都有5级的前置技能。
2、返还所有sp点,包括任务所得。
3、现在比较流行漫游,很帅,操作简单,技术不太好的话在pk场一样可能秒杀对手。取消就是技能+到5级的强制技能
意思就是说,当你发动普通攻击,也就是X攻击的时候按有强制的技能会马上出现,强制技能出现的时候身体会有白色的影子,这就是强制技能的效果~
18级转职后会自己给你一次重新加点的机会,当然,你做任务所得到的SP点也包含在内,不必担心
枪手转职的话,如果只为PK不管练级什么建议用漫游,如果想PK又练级,那就用弹药(极容易秒杀对手)取消是出强制,包括任务得到的点,枪手转弹药和大枪都可以
取消意思是强制
包括任务得到的点`
枪手转弹药最好。强制和取消是有分别的。强制是强制中断当前普通攻击发出该强制技能
取消是取消当前发出技能用出普通攻击! 比如驱魔的风车,出取消的话:风车没转完 取消了接普通攻击
一般的技能加到5级 就能出取消。
7,DNF里散打的完美技能点怎么加才能最好
散打的加点方法 技能 推荐加点 说明
上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足
背摔 +1 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓)
分身 +5 PK限制对方行动的法宝
金刚 +4 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了
抛沙 +1 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多
蹲伏 +1 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能
上勾拳 +10 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
下段踢 +10 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招
龙爪 +5 旋风前制,这个无争议
铁山靠 +1 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错
碎骨 +满 主力输出技能
霸体护甲 +满 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了
强拳
+满 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感
弱点感知 +3 这技能越到后来越能体现它的价值
旋风腿 +1
闪电之舞 +6 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害
以下为觉醒技能
武神强踢 +满 史上最强之下踢
我只觉得碎骨加满 寸拳加满 比较实用。崩拳抓人。升龙拳也是抓人技能 这个2个要加 金刚碎这个也许我加得少 起身太慢 放了被人K 其他看个人爱好了
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