eve手游dps怎么算的,eve怎样查看战斗DPS
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1,eve怎样查看战斗DPS
没有战斗dps统计的。
最多看战斗记录,你每一下多少伤害。
另外装配界面的右边有显示理论dps的。
2,EVE鱼雷乌鸦伤害怎么计算的
他们说的都对 其实在我看来这很简单 一般情况下不会打这么少的 即使不动也打那么少只能说明你技能太低了 技能高了差距不会因为几十100的速度影响那么多输出的 你现在只是过渡吧 鱼雷我才255W好像 打全抗的都能打8 9百-2500 很久没打了 不是很记得了 反正我觉得你技能应该是低了

3,EVE防御好多怎么看啊都听他们说防御几百几百的DPS到是在
盾抗多米不论防御还是dps,都不如甲抗,不知道楼主图什么。。。况且你没说干什么用啊,任务?刷怪?死亡?pvp?
4,DPS怎么计算
DPS=每次攻击平均伤害/攻击时间=以1秒为单位的平均伤害,也就是我们常说的秒伤。比如:一把武器以每0.64秒施展82—104的浮动伤害,浮动伤害最低值和最高值的总和除以二就能得到它们之间的平均值,再除以它本身的施展格局就能得出它的整数数值。计算公式是[(82+104)/2]/0.64=145.31
5,英魂之刃dps是什么意思
DPS是指一次战斗从开始到结束,伤害总量/战斗时间,简单的说就是一次战斗中,你的每秒伤害。但有时候DPS的具体含义却不相同。
1、常常听到有人问,你能打多少DPS? 这里就是指每秒伤害。
2、XXboss我打了60多W的DPS。 这里是指伤害总量。
3、XX副本来DPS。 这里指的是打手,即输出职业。
武器的的DPS应该是武器每秒能输出的伤害,这个跟武器的速度有很大关系
6,EVEonline导弹DPS怎么提升
对于导弹来说最关键的因素就是DPS,不过许多玩家似乎对EVE online导弹DPS怎么提升还有着很大的疑问,于是深空高玩这里就为大家分享了导弹DPS提高技巧,有兴趣的话就一起了解下吧。导弹DPS提高技巧众所周知,导弹在PVE领域相对于各种炮有着独特的优势,导弹的伤害输出不受射程的影响,即只要在射程内,就可以发生伤害;而相对各种炮,随着距离的增加,伤害明显下降,发挥不出正常伤害。这也是重导成为PVE神器的原因之一。EVE心得分享 关于提升导弹DPS的一个小总结基于上述原理,就带来了一个有趣的小计算,那就是攻击船的速度和方向对导弹DPS的影响。为了能说明问题,我们建立这么一个模型:一、靶船的速度不变,即排除在整个模型运行过程中,靶船开关推子、开关微曲、被网等等一切速度的变化情况;二、靶船信号半径大小不变,即排除在整个模型运行过程中,靶船开关微曲、被标记等等一切信号半径大小变化的情况;三、攻击船只的导弹攻击未发生损失,即排除超出射程,被反导等情况。在上述三个前提下,一般来说,在大家的意识里就认为攻击船导弹对靶船所造成的DPS就不变了,事实是不是这样呢?我们利用上述模型来做个简单的计算。(以下设定数据仅为了计算简单而设立,请勿对号入座;另外为使模型更简单,假定船和导弹均为匀速)第一种情况:假如攻击船和靶船相距100KM相对处于静止状态,导弹的攻击射程范围大于100KM。攻击船以每5秒一次的频率发射导弹。一波导弹总伤害为2500。导弹以10KM每秒的速度飞行,于10秒后击中目标。假如攻击船发出5波攻击后我们计算DPS就为:总伤害为2500*5=12500发出第一波导弹到最后一波导弹击中目标的时间为:5*4+10=30秒攻击船在攻击期间的DPS为12500/30=416.66DPS。第二种情况:假如攻击船和靶船相距100KM,攻击船以5KM每秒的速度向靶船机动。导弹仍以10KM每秒的速度飞行。当两船相距100KM时,攻击船发出第一波导弹。此波导弹于10秒后击中靶船。当攻击船发出第二波导弹时,两船距离已缩短为100-5*5=75KM。第二波导弹的飞行距离也就是75KM。只用7.5秒就击中靶船。照此递推。当两船距离为0时,发出最后一波导弹后,攻击船停止攻击动作。此时攻击船总共发射5次。总伤害为2500*5=12500时间总共用了5*4=20秒可以计算为12500/20=625DPS,比第一种情况多了208.34DPS,增幅达到50%!上述两种情况出来了,那是不是就有同学急忙得出结论:攻击船和靶船距离缩小时,导弹的DPS是提升的。进而可以进一步得出结论:攻击船和靶船距离扩大时,导弹的DPS是下降的。是这样的吗?我们再来看一下。第三种情况:假如攻击船和靶船初始距离为0,攻击船发出第一波导弹的同时,向某个方向以5KM每秒的速度机动。当两船相距100KM时攻击船发出最后一波导弹后停止攻击。总伤害为:2500*5=12500时间总共用了5*4+10=30秒为:12500/30=416.66DPS第三种情况和第一种情况的DPS相等!结论:导弹船可以利用缩小和靶船之间的距离来提升DPS。当然这个规律在实战中可能也就PVE可以用一下,比如当你的DPS刚好破不了NPC的防的时候,可以利用这个规律来短时间提升DPS。里的应用就非常有限了,因为变数太多,限制太多。不敢称技术帖,闲时总结出来的一点小东西,分享给大家。我看了下大家的回复,可能是我没表述清楚,我的总结准确地说应该是这样:在不考虑其他因素影响的情况下,当导弹武器在运动过程中攻击目标时,向目标靠近的过程中的实际DPS与目标相对静止或远离目标过程中的实际DPS相比较,前者较高。再简炼一点,对比距离换伤害,我把这个概念叫做:相对速度换伤害。
7,泰坦之旅怎么算DPS
30级dps成千上万是不可能的……传奇才行刺客不要用预谋打击,用战斗的冲击,这个比预谋打击好多了有空把刺客的致死打击点满,这个很有用的刺客的毒系技能前期满+0+满+0,后期改为1+满+0+满不过,你的武器……感觉200多的确有点低,就算是30级……截图看看吧刺客前期双持,后期装备好的情况下改为矛+盾也行,这样致死打击会伤害很高当然如果你为了纯粹堆积dps,那么双持不会很高,但是实际效果未必比矛+盾差。毕竟双持系的那么多被动技能不显示在dps上的顺便,说个回答以外的事情,泰坦之旅中文网的平衡补丁不是官方补丁,是一个mod,也就是玩家自己做的东西,建议忠于原版
8,问下邪恶攻击的伤害是怎么计算的是和DPH有关还是和武器速度有关
盗贼属性换算公式:每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量度增加1点攻击强度每14点攻击强度增加1点DPS武器DPS公式:(回上限+下限)/2普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210伏击答公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS邪恶攻击是普通攻击的倍数伤害上再附加伤害的,由于是瞬发的技能,所以尽量选择使用速度慢的剑锤.这就要看你是什么战士了。是武器的话拿个双手的速度慢的,暴击高一些。狂暴的拿一个慢的单手一个快的单手,慢的造成伤害,快的获得怒气,就是这样。如果是防战,就用速度快的,拉怪造成仇恨快。
9,火炬之光法师的攻击伤害怎么算的
是的,火炬之光中魔法攻击只是技能本身的伤害,没有武器伤害加成,不像战士和弓手的技能在伤害的基础上一般都会有附加百分比的武器伤害。法师的技能想增加伤害就需要装备具有增加技能相应魔法属性加成的装备。例如。某某装备上有这样的属性:增加Fire伤害10% 这样当你的使用火属性技能时伤害就会提高10%,其他的魔法元素伤害也是这样的道理,至于激光是属于什么伤害的我就不是太清楚,因为本人现在玩的是67级的弓手,没有玩过魔法师,不过LZ可以去仔细看看技能的介绍,一般都会讲明是什么属性伤害的。LZ还有什么问题吗?讲出来大家多多讨论,期待火炬之光的最终版本!!!的确只算本身伤害。到后期激光攻击力低,但攻击范围广,特别是同一直线上的敌人。(有优势当然就有缺点)首先武器等级显示在最右上角 level 45 表示45等级,而不是看最下方的需求等级,那是人物等级的需求。就是说左边那把法杖的等级其实比右边的还要高很多,但是dps差不多,等级高在附加的属性数量多很多,虽然看起来有很多属性不一定是你最需要的法师主要靠法术伤害,很多技能的伤害是以武器的dps来计算的,就是每秒伤害的那个数值,这两把武器的dps差不多,所以技能伤害也差不了太多。元素伤害加成也只加了1-2%,所以体现不出来吧攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。要说哪个好,其实都不错,如果左边那把也加上宝石(加元素伤害的宝石的话会增加武器的dps,也会影响法术伤害),再附魔一下,应该会比左边略好一点,建议可以偏冰霜伤害为主
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