手游安妮被动哪里看,你知道手表旳含 义吗
作者:本站作者
1,你知道手表旳含 义吗
男孩送手錶給女孩是代錶:"非妳吥娶。"
女孩送手錶給男孩是代錶:"非伱不嫁。"
2,哪位大神知道手机lutube下载的视频在哪个文件夹
lutube缓存视频文件在手机文件管理lutube目录文件夹里。打开手机文件管理,找到lutube目录,就在该目录里面lutube视频文件。手机文件管理器:手机文件管理器是最简单、实用的安卓文件管理工具,能识别标识。打开手机文件管理,找到百度app目录,就在该目录里面baidu/video.手机文件管理器:手机文件管理器是最简单、实用的安卓文件管理工具,能识别标识如果有百度云的话,去百度网盘搜索中找,在百度中搜索百度网盘搜索,可以找到百度网盘搜索引擎
3,测电笔区分火线零线时手指按住哪里
一般的氖泡测电笔尾端有金属裸露的地方,那就是你手指按压的地方,那是为了使电路和大地形成一个回路,氖泡才会发光,而有些测电笔是数字显示的,那按压的地方在显示屏后面,氖泡式:手指触摸电笔尾端金属部分。数显式:直接测电线金属时,手指触摸电笔上端凸起部分,测电线绝缘外皮时,手指触摸电笔下端凸起部分,氖泡测电笔(笔型)食指中指夹住笔杆拇指压笔帽即可,(旋凿型)氖泡测电笔食指中指夹住旋凿粗部位拇指压住顶端即可;数显测电笔中指食指夹住笔杆拇指压住显示屏边轻触按键即可,按键一般为36V,220V两颗,视其电压高低选择。注意!测电时,身体任何部位不要触及笔型测电笔笔尖和旋凿型测电笔螺杆部分,当心触电!!!
4,SP工具都有哪些呢
戎尺、钢尺、软尺、数据线、乓乒球、热溶胶、衣架、木拍、玻璃拍、藤条、皮带、柳条、梳子柄、手等工具。软皮手拍,戒尺,藤条,数据线,散bian,纤维棒,竹拍,手等等。一.手严格算来手应该算是主动身体的一部分,而不是真正意义上的SP工具.可很多的被动女孩子却最喜欢.很私心的说,我也是很喜欢的.但那种没有力量的,不在我喜欢的范围之内.厚重,有力量的手,才会有一种威慑的感觉.这么说来,手应该是SP的前奏工具.二,竹尺也许每个人对疼痛的感觉不一样.我是比较喜欢这种秒疼的比较均匀的感觉.身体能够慢慢的变热,而尺类,也是比较传统的惩罚工具,一些材质好,做工精良的竹尺还会给人赏心悦目的感觉.三,藤条很多人都说,藤条是比较经典的SP工具.这种说法只能用在善于利用藤条的主动身上.用的好的话,藤条就是手的延伸,用的不好,藤条只会是伤害被动的一根笨重的木条.藤条的精妙之处在于它的弹性.柔韧的藤条舞动着跟皮肤吻合,留下一道道鲜红突起的印痕.疼痛的及至在一瞬间降临,短时间消失,一切仿若梦境.如果想到达SP的高潮,藤条应该算是最佳工具.三,皮带软软的工具一直都是我比较排斥的一类.其中皮带应该算个典型.说不出是什么原因.也许是震慑于接触到皮肤的一刹那发出的清脆的响声,也可能是那种厚种的慢慢渗出的疼,都让我觉得难以接受.四,皮鞭如果想知道什么叫疼,皮鞭应该算是个好东西.不知道为什么,我却不象反感皮带那样反感皮鞭.也许是因为它的分量.疼的比较真实.五,工艺类工具曾经很喜欢的一类SP工具.比如一把长笛,一把折扇,等等.都给我很美的感觉.相比于这些幽雅的外型,疼痛的感觉倒是次要的了.六,生活中常见的工具这个范围就比较广泛了,比较常见的是衣架之类.在这里奉劝一些年纪小的主动,如果身边实在没有合适的SP工具,宁可解下自己的腰带,也不要去用衣架.塑料的,可能一场SP下来会毁掉10个8个.木头的.~~~人家姑娘好象跟阁下没仇吧?sp是英文sales promotion的简称,译为销售促进,亦有将其译为营业推广或销售推广。sp是西方商界最常用的缩略词之一,有以下不同的定义。 sp是人员推销、广告和公共关系以外的,用以增进消费者购买和交易效益的那些促销活动,如陈列、抽奖,展示会等非周期性发生的销售努力 服务提供商service provider戎尺、钢尺、软尺、数据线、乓乒球、热溶胶、衣架、木拍、玻璃拍、藤条、皮带、柳条、梳子柄、手等工具。sp工具非常多,常用的有手、鸡毛掸、扫把、各种拍子,皮质拍、塑料拍、藤条拍、木质拍,拍子也分很多形状,每种不同材质或形状的拍子感觉是不一样的,皮质较轻。sp工具还有藤鞭、塑料藤鞭、热熔胶棒、数据线、皮带、衣撑、拖鞋、戒尺、散鞭,蛇鞭、马鞭等等。扩展资料下面是一些SP工具优缺点的详细介绍:1、竹尺:也许每个人对疼痛的感觉不一样,身体能够慢慢的变热,而尺类,也是比较传统的惩罚工具,一些材质好,做工精良的竹尺还会给人赏心悦目的感觉。2、藤条:.藤条的精妙之处在于它的弹性,柔韧的藤条舞动着跟皮肤吻合,留下一道道鲜红突起的印痕,疼痛的及至在一瞬间降临,短时间消失,一切仿若梦境。3、跳绳:可抽可束缚,快抽,又疼,不易发青。4、电疗仪:可保健,可调教。sp工具非常多,常用的有手、鸡毛掸、扫把、各种拍子,皮质拍、
5,葫芦娃被打屁股改写 要长要具体
青蛇精连续施法,把十八般兵器用了个净,却依然无法伤到三娃的分毫,不得不罢手原地运功调整。而三娃左躲右闪、劈斧断钩,也累得
气喘吁吁,二人相互凝视,只管大喘气,却并不动手。
休息了片刻,青蛇精道:“铁娃子,你别太逞能了。虽说你天生一副铜头铁臂,可难道这浑身上下都刀枪不入?”
“那当然了!”三娃抹去一把汗水,自傲的说道:“不信你就再来试试吧。”说着又把自己的脖子伸出去,把个铁脑袋亮给青蛇。
“不不不,你的头我可不要再打了……”青蛇精连连摆手,刚才早就已经试过,手都打麻了,怎敢再试。
“打这儿?”三娃又把看起来嫩嫩的小胳膊递了过去,青蛇依然摇头,那疙瘩也是铁灌的。“那你说到底要打什么地方?”
青蛇心理寻思这娃子身上肯定有弱点,有软档,只怕自己没能仔细,看不出来,于是说道:“你先转过身去,让我仔细看看…”
“转过身去?”突生变故,三娃一时有点懵,“好、好吧,你看吧。”,三娃缓缓转过身,把个后背露给青蛇。
青蛇正待仔细观察,三娃却忽然似想起了什么一样,两只小手迅速抬到臀部的位置张开,虚掩着把两片小屁股蛋给遮了起来……
这样大的动作怎么能逃过青蛇女妖的双眼,“啊哈哈哈,你干嘛捂住小屁股啊?三娃子,你要是有胆量,就把你的小屁股亮出来,让我打
三棍子,只要你挺得住,我就缴械投降,嗯,怎么样?”说着,青蛇又从锦囊里掏出一根铁棍,并开始挥舞起来。
“我、我、我干嘛要给你打屁股…你又不是我妈!”三娃虚掩的说到,可青蛇已经看出,他头上的汗已经比刚才打斗时的更多了。
“嘿嘿嘿,铁娃子,我说你怕了不是?你的小屁股今儿个老娘非打不可,你要是怕我这棍子的话,趁早给我甘拜下风。”青蛇又晃了晃那根铁棍。
被那个打中,一定疼死了!三娃心想,可是倔强的铁娃怎么能在人前露短呢,或许,或许那妖精只是乱猜猜到的,她未必知道自己的弱点,纯蠢的三娃想着,“谁、谁怕你了!来吧。”
说罢,三娃慢慢欠下身躯,“你打完三下就要认输哦…”三娃边说边回头看向青蛇,惹人怜悯的表情逗笑了青蛇妖。被青蛇表情吓到的三娃赶忙回过头去,闭上了眼睛。
青蛇看到这样的状况,缓缓地举起了铁棍,刚要往下砸,感觉到屁股上方异样的三娃敏感的跳开了。
“你,你,你!不许回头,手不许放在小屁股上,不许再逃开,不然的话重新打。”明明自己是破坏规矩的专家,青蛇MM居然对三娃的犯规感到生气了。
“我抓抓痒痒不行吗?”三娃倔强的回答到,同时手在小屁股上挠了一下。不行,依然是又酸又痛的,完全没有好。
“那你准备好,我来了!!”青蛇再也不给三娃准备的时间,狠狠的给了三娃的屁股蛋一棒子。
“啊!”三娃第一次在妖怪面前发出了惨叫,声音很小,几乎无法被听见。可毕竟还是喊了,这声音和刚才与妖怪厮杀时候吼叫的好男儿叫声完全不同。
“啊哈哈哈!”一棍子下去再听到这样的声音,青蛇精感觉十分的受用“铁娃子,你的软档让我看出来了,你就怕打你的屁股。”说罢,第二棍又下去了!
“啊!”无比疼痛的二重打击到来,青蛇的话语又击破了三娃心中最后的希望,三娃再也不忍耐了,撕心裂肺一般的叫了出来。
跑吧!三娃再也顾不得什么自尊和骄傲了,这样的痛苦他再也无法忍受了,想到这里,三娃忍痛站了起来,拔腿就跑。
“哼,你往哪里跑!”青蛇又一次祭起了百宝囊,此刻从其中飞出的,是一只小红布鞋。“穿小鞋吧你!”
小鞋直接套在逃跑的三娃的左脚上,见肉生根,整个向里缩了起来!
“啊、啊,哎呦,疼,疼啊!”三娃不可思议的发现,左脚的疼痛居然超过了臀部的伤痛,这布鞋挣不掉,脱不下,钢筋的肉体被无比的外力碾压着,似乎也会变成铁饼的感觉让三娃无法忍受!“哎呦…疼死我了!”
此刻的三娃连逃跑的力气都没有了,缓缓地倒落在凡尘。青蛇慢慢拖着尾巴从他身后踱来,观察着眼前的这只葫芦娃。此刻的三娃浑身的汗水把他薄薄的衣裳浸得湿透,贴在身上,地上的尘土也趁机混在其中。原本朝气的葫芦发鬓如今也糜烂的耷拉着,披散在三娃的两耳边,因为无边的痛苦,三娃是双眼已经近乎失神,只能听见嘴上还有轻轻的喘息和呻吟。最最重要的,是那因为痛苦而被压在身下的左腿拱起了高高的臀部,和因为挣扎使得衣裤凌乱而已经半露的小屁股!
“三娃子,你就认命吧!”青蛇妖举起了铁棒,狠狠的抽了下去!
6,泰坦之旅不朽王座 征服者怎么加点
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的 双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://wenwen.sogou.com/z/q850240556.htm。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说 要想稳 拿盾 主点防御系被动 单论一下伤害 高于双持,但是 总体伤害不如 要追求打击快感,高伤害 双持, 主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点, 按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传 奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能 下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主 要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大 我就说我的 双持征服者点发 1.练级时前期我是追求效率的 前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持 ,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂 暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点, 号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如 不点,点多了还是猛的。防御系 记住前期点个肾上腺素 2.后期 技能点多了 就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满, 吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在 防御系 肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害 遇到成群小 怪也不怕,再到后期 把冲击树上的减防和号角进阶点满。 总的来说 练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征 服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个 洗点的在雅典
7,电影赌神赌侠赌圣中玩的那种扑克叫什么怎么玩
分析如下:1、电影里玩的是梭哈, 用的扑克牌有、单车牌、自行车牌、蜜蜂牌等。2、游戏规则: a、先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。b、从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 例如:共五张牌,先发两张,然后掀开其中一张,谁的牌面大那个人就可以放多少钱,其他人要跟着放同样数量的钱。c、然后再发第三张牌,再掀开一张牌,谁的牌面大那个人就可以放多少钱,其他人要跟着放同样数量的钱,以此类推,中途有的玩家可以放弃,钱归赢的人。d、到发最后一张牌,再掀开一张牌,谁的牌面大那个人就可以放多少钱,其他人要跟着放同样数量的钱,然后不同于其他回合的是,牌面不是最大的人,可以加大钱数,其他玩家如果不跟着放钱就没了,如果跟,最后,揭开第五张牌,牌面最大的人赢。同花顺最大,顺次之,然后三条加对,三条,两个对,对,没有对,AKQJ。拓展资料1、梭哈,又称沙蟹、谷啤,学名Five Card Stud,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列组合、点数和花色大小决定胜负。2、游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌,此牌为暗牌;当派发第二张牌后,便由牌面大者决定下注额,其他人有权选择“跟注”、“加注”或“放弃”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,梭哈在全世界纸牌游戏地位非常高,深受人们的喜爱。3、规则很富有娱乐性。a、各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。b、从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。 有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。c、最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。参考资料(:搜狗百科:梭哈)这些电影里玩的是德克萨斯扑克。玩法介绍:1、用牌 除大小王外的52张扑克牌。2、游戏人数 2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。3、游戏模式—无限制模式无限制模式是指每轮游戏过程中没有任何限制,是德克萨斯扑克游戏模式中风险更大但更富挑战的游戏模式。4、比牌方式 用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。5、大小判定皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌 先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。6、第一轮下豆: 发底牌,开始第一轮下豆。系统为小盲位和大盲位玩家自动下小盲注和大盲注。其他玩家可以选择跟、加或弃牌,本轮下豆在所有玩家的下豆额达到一致时结束7、第二轮下豆: 发三张公共牌(翻牌),开始第二轮下豆。由小盲位开始依次下注,其他玩家可以选择跟、加或弃牌,本轮下豆在所有玩家的下豆额达到一致时结束8、第三轮下豆: 发第四张公共牌(转牌),开始第三轮下豆。9、第四轮下豆: 发第五张公共牌(河牌),开始第四轮下豆。下豆规则同上。 完成四轮下豆之后,就开始比牌了。牌型说明:同花顺为同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。但8和A之间不算顺子。铁支为四张同样大小的牌,比如4个A。葫芦为三张一样的带2张一样的,比如3个A带2个8。大家都是3带2时,比较三个头的大小。同花为五张牌为一种花式,如果大家都是同花,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。顺子为5张牌是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。 三条是指有三个头,如果大家都是三条,比三条的大小。两对是指有两个对子,如果大家都是两对,比大对子的大小,如果大对子也一样,比小对子的大小,如果还是一样,比大对子中的最大花式。对子是指有一个对子,如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比第二个对子或单张大小。 散牌是没有上面说的任何情况,比最大一张牌的大小,如果大小一样,比第二大张大小,以此类推。德克萨斯扑克术语:1. Big Blind--大盲注,简称BB庄家左手数起第二位即为大盲注,牌局开始前需固定下注的位置,一般下注额为当前牌桌底注。2. Small Blind--小盲注,简称SB庄家左手数起第一位即为小盲注,也是牌局开始前需固定下注的位置,一般下注额为大盲注的一半。3. Under the Gun--枪口位,简称UTG大盲注左手数起第一位即为枪口位,枪口位的位置相对来说比较被动,往往会被迫弃牌。4. Cutoff--关煞位,庄家右边的位置。牌局操作Action--叫注、说话德州扑克里共有七种操作:1. Bet--押注:押上筹码。2. Call--跟进 / 跟注:跟随众人押上同等的注额。3. Fold--弃牌 / 不跟:放弃继续牌局的机会。4. Check--让牌 / 看牌:在无需跟进的情况下选择把决定“让”给下一位。5. Raise--加注:把现有的注金抬高。6. Re-raise--再加注:在别人加注以后回过来再加注。7. All-in--全下:一次过把手上的筹码全押上。四轮下注1. Pre-flop--翻牌前公共牌出现以前的第一轮叫注。2. Flop--翻牌,首三张公用牌。Flop round--翻牌圈:首三张公共牌出现以后的押注圈。3. Turn--转牌,第四张公共牌。Turn round--转牌圈: 第四张公共牌出现以后的押注圈 。4. River--河牌,第五张公共牌。River round--河牌圈:第五张公共牌出现以后 , 也即是摊牌以前的押注圈 。四种花色1. H(Heart)--红桃:在扑克牌里是爱情的象征2. S(Spade)--黑桃:在扑克牌里是权力的象征3. D(Diamond)--方块:在扑克牌里是财富的象征4. C(Club)--草花:在扑克牌里是幸运的象征拓展资料:德克萨斯扑克全称Texas Holdem poker,中文简称德州扑克。它是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。参考资料:德克萨斯扑克-百度百科
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