cf手游单人跑图战术指令在哪里,关于CF游戏常见问题
时间:2023-10-25 06:15:43
作者:本站作者
1,关于CF游戏常见问题
AK扫射压枪口M4点射2.2.3木箱木门可以穿穿透力最强 大炮 加特林跑图...汗 你阴险点你就跑墙角 你是高手就直接冲!
2,CF百三图详细战术跑位卡点
第一个图:沙漠1,这个图要把中庭拿下,大道边桥狙要发挥好,在打的中途要时不时的从副道和秘道打背身。
第二个图:供电所,这个图当警时一般来说要叫2个人把B点防守好(要注意;必须要2个人有默契)防守A点时要有一个人在连结,另2个人,一个在A小
3,cf游戏里面的命令怎么发
Z.X.C这三个字母在游戏里随便按一个,然后看屏目右方,选择你想要的指令的数字,指令就发出去了,望采纳,谢谢
4,CF游戏中各种指令怎么发
分别输入 Z X C 会出现相对应的数字选项 再按就是了。 比如突破就是 C 5 A点集合是 C 1
CF无线电;
在游戏分别按三个键,z 键 x 键 c 键 再选择要发的信息,有不同的无线电
详细点是:
三个键:Z、X、C 。然后会有一些无线电对话的语句让你选。按12345是选择6是取消。
Z:
1:明白。2:否定。3:有敌情。4:发现C4。5.地区无异常。
X
1:漂亮。2:坚持到底。3:跟我来。4.支援我 。5:优先等待
C
1:A点集合。2:B点集合。3:坚守阵地。4:全体集合。5:进攻、突破。
以上的按6都是取消 希望被采纳 你好,游戏中按Z。X。C 再按数字键就可以了。
望采纳,谢谢
5,游戏穿越火线在游戏中有什么指令快捷键
穿越火线图标点亮 方法: 〖1〗穿越火线6月3日更新荣誉兑换点亮的图表方法 〖2〗根据荣誉值变化的7种不同图标(角色绑定大区到cf官方网站绑定以获得荣誉值) 〖3〗第一个图标点亮需要30点的荣誉值大概玩到下士3可以点亮 〖4〗你的荣誉点没有维持着30点的时候 那就要熄灭图表了,一个星期不玩要掉9点荣誉. 〖5〗╱/`靍靍┎温馨提示你详情请登陆 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fcf.qq.com%2fact%2fa20080415honor%2findex.htm" target="_blank">http://cf.qq.com/act/a20080415honor/index.htm</a>点亮地址 谢谢采纳 注:穿越火线vip会员〖30q可以点亮〗现在已经可以点亮图标 功能(红色聊天文字和昵称 , 可进入人满服务器和频道 , vip房间特殊标志 中途退场无惩罚 · 跨阵营踢人特权 · 更多功能即将推出)消费1q币=100cf点=10点荣誉度,500游戏积分也是1点荣誉点 经验值 周一至周五 周末或节假日获得荣誉点 500 1 2 2500 2 4 4000 3 6 6000 4 8 10000 5 10 15000 6 12 25000 7 14 35000 8 16 50000 9 18 个人等级 等级需要的荣誉点 每周扣除的荣誉点 ss s级的前100名升级为ss 尚未公布 s 尚未公布 尚未公布 a+ 尚未公布 尚未公布 a 尚未公布 尚未公布 b+ 150 30 b 75 18 c+ 30 9 〖1】下载qq2008b2或以上版本。 【2〗穿越火线游戏30点荣誉点亮 〖3】点击我要点亮图标按纽,进行点亮图标地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fcf.qq.com%2fact%2fa20080415honor%2findex.htm" target="_blank">http://cf.qq.com/act/a20080415honor/index.htm</a> ~~╱/`靍靍┎~~~祝您早日点亮~~谢谢您的采纳~~
6,穿越火线游戏攻略里长提到的RUSH战术CTT分别指
Rush 指的是快速进攻 就是游戏一开始 一方的队员 集体冲击某区 没有任何的停顿
至于CT / T 这是CS中的叫法 CT指警方 也就是CF中的保卫 T指匪徒方 CF中为潜伏
就这些 个人原创 请采纳!! CF是一个多人的竞技游戏,所以,并不是最强的个人技术,就可以组合出最强的战队。队员之间的配合非常重要。
在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做一个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动而产生的想法,会不会导致坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没有意义的。一旦配合意识上去了,战队的战斗力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可以让一支有很强配合意识的战队和自己以前没配合的时候打一场比赛,即使抢法没有区别,也很有可能是13:0的差距。
默契
有了配合意识,并不一定说明这个战队的配合一定很好,还需要默契。默契是几个长期在一起打的人之间才会有的东西。当你了解一个队友比赛时的习惯,并配合他这种习惯时,就会和他产生默契。默契也可以减少矛盾举动产生的几率。CF中,肯定需要有人决定发起某种行为(这不一定要队长全权负责,强队的指挥一般都是分散的,详细请见“指挥”),比如架抢的发起,T的进攻等。而一旦有2个矛盾的行为同时被2个队员发起,就会引出问题。在默契程度高的战队中,这种情况出现的几率时很小的。
一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行双卡架抢配合,比如用Z5。在这里,我们默认的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出Z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架抢,那么另外一名小道队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。
另外,双卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。
出洞口/反双卡配合
洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。
一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿抢瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。
进攻的成功与否和队员能力有一定关系,队员一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心,不能出现敌人在自己意想不到的地方(除非是BUG区)。一定要达到,知道这里有敌人,一出去就一定能打死他。
至于双卡,最好的方法就是发现并撤离该地区。大家不要笑。因为如果一旦你发现双卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的双卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。
有一种探察敌人双卡的方式可以介绍给大家。丢一颗闪光出去,敌人2人看见闪光往往会转身去躲,你就在闪光闪之前一瞬间出去看,然后马上退回来。当然,这是那种一物降一物的办法,如果敌人是那种被闪拉倒的人,你就只有死了。
RUSH配合
RUSH是CF中古老的战术,在TL(mp_timelimit 20)赛制时,因为T要抢时间,所以几乎都是RUSH,各种RUSH的方法都有。最常见的是5个RUSH一个点,但这并不是最好。第一人多容易集体挨炸,第二没人包抄后路。现在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部队是强攻,小股便是抄后路截击CT增援。RUSH的关键有以下几点:1.T队员之间的距离要合适,太近了容易被炸,也容易误伤,太远了容易脱节,大概2个人之间留一个人的距离就差不多了。2.一定要看所有可能阴CT的点,而且是一人看一个方向,这个分工要在比赛以前说好,因为一旦如果全部看一个点,另一个点出来的CT很可能会将T全部歼灭。
有一个比较经典的DUST2 RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架抢B洞口,然后这3个T快速从中门RUSH B区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。
RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?CT支援时候,也就是缺口最多的时候。
比赛中对对手的了解
每一个队伍,都有他成型的打法和习惯,强队就能在比赛的前几局了解并针对其打法而指定战术。比如CT的战位,如果你发现CT容易在中门放一个人,那么他们B区就一定空虚,就可以多采用RUSH B的战术。也比如,如果你发现RUSH 小道敌人不容易防住,那么接着RUSH吧。CT也是一样。有的站队当T的时候,并不是每个点都有人,他们攻A就是全集中在A小道和大道,如果这样,当CT发现敌人A有人时,B区CT便可以往前探,甚至包抄后路。这只是一部分,比赛的时候可能出现更多的敌人战术方面的漏洞,可以很好的利用。
知己知彼,百战百胜,一旦你了解对手是怎么想的,那么你就胜利了。
有一个很典型的例子,T在各处骚扰,一直到最后1分钟还没有进攻,此时,CT一队员立刻打出一个B,所有CT支援B区。因为只剩下一分钟了,T的战术只能是RUSH B,A区根本来不及埋雷。
反应
反应是靠长期训练才能练成的,因为一旦成为了条件反射,你的反应就非常快了。是否有天分就是看你的条件反射时间是多少,如果你自己的身体性能不行,那没办法,只能说你不适合打CF。
要到什么程度才能叫反应快呢?大家经常在T基地打中门的CT吧,如果让你用AWP瞄准好门缝左侧,一CT拿刀从右跑过门缝,你50%打死他,就说明你反应够快了。
CF中反应快是很大的优势,遇到敌人,你先比他开抢,如果你抢法够强,远距离AWP也不用怕。
稳定发挥(心理)
这就是所有比赛共同的问题。但也有CF独特的一面。告诉大家,2支战队,今天我打你13:0,明天也许你会打我13:0。这就是发挥好和不好的差距。如果心理状态不稳定,那么连续几局的失利会使自己的状态越发的差,于是进入恶性循环,这没有夸张。所以大家一定要锻炼自己反败为胜的能力,调整好心态,要想到还没有输,我们可以赢回来。比赛中,在队伍实力相差不打的情况下,心态就是取胜的关键。
7,穿越火线TD图战术枪法全解
一般来说,高手打得比较多的是沙漠1TD和运输船,当然也有不少打金字塔TD的(高手练近战反应和压枪扫射)
沙漠1TD各种战术很多,在这上面打字很麻烦,比如有1主道,4中楼,主打楼上的,也有猥琐点的 1个去到处偷人,4个人跑到小道去阴着的.
但沙漠1TD和运输船无疑是高手间互相切磋打得最多的.目前来说,对枪还打10字的,一般都会被长期打比赛的高手看不起.
打沙漠1TD主道对枪的话,多练练穿射和螃蟹步,就在那几个箱子间跑来跑去的穿.但前提是你不能和对手枪法差距太大.
打运输船,基本以闪爆和预瞄为主.闪爆的重点再于控制身法和算别人的位置.在掩体内开枪闪点点身子出去人家就死了.预瞄是要通过观察对手的步子,直接拉枪打他要跑的地方.如果能练好这两项,相信你对枪也十分牛B了. 我一直坚信玩这个游戏枪法是基础,意识是王道。
枪法我就不多说了吧,玩到后面大家都差不多的,我觉得高手较量还是意识较量吧
对于意识是什么?这个问题看了好多人的解答感觉都有些道理又感觉少了些什么,每个人的想法看法不同吧。
我来说说我对意识的看法,这个朦胧的美女~!~
先说说基本的意识吧,反应、听声辨位、看雷达、冷静。具体详情我就不解释了一般人都会理解的吧看不懂的就去继续练枪法去。能做到到这4样的话你已经意识初成了嘿嘿。接着说说我认为的意识吧。
首先是大局观。战场就像一张棋盘你要以博弈者的角度去观看全局而不是仅仅融入其中的角色而已对整个地图熟透,逛图就像逛自己家一样,闭着眼睛都能溜达~!~了解全图自己队友的分布。
然后是预测,预测对手的走向,这个不是等到雷达显示而才去判断对手将在哪里出现,而是根据对手的心理去判断他的行动,根据形式是否放弃现在的位置提前比对手更早达到他将要去的位置。
接着就是要对对手心理的了解,玩了几局后你就应该记得大多数对手的习惯和走向,特别是剩那种1对1的情况下实力相当比的就是对对手心里的了解了,还有他的习惯。我是玩狙的,玩黑色的时候才偶尔玩玩M4,因为黑色穿点很好玩~!~玩狙其实就是玩心理吧,你应该了解你对手通常是喜欢跳狙呢或者是闪狙,还有他们喜欢卡的点,玩狙的高手通常都是心理很稳定的人,有些家伙在同一点被狙死几次就开始崩溃了,心就开始急,开始乱。为了赌一口气死命要和对手拼。。
举个很典型的例子沙灰的中门,多少玩狙的就是在这点被狙死N次就崩溃了。。。玩狙不是赌气这点对不过你可以换一点。。比如你是CT对方是T。。他喜欢在匪家下面狙你你却老被狙,干嘛不能换一个地方呢?比如你可以快跑到小道在小道狙死他他一定还傻傻的在瞄中门吧。。不过这个你要对对方T的了解如果他们有些人喜欢跑中门来你还敢冲小道的话就你白痴了。。所以只能说随机应变看形式而定。
还有点就是第六感,我不知道这个东西在游戏里到底存在不。。有时候莫名的你总会感觉到你的左右或者后方会出现敌人,没有任何依据你就是有种感觉他们会在那出现。。然后预瞄。。这也是很多人被说开G的原因之一吧。。
永远别让对手掌握你的心理想法这也是我最想说的一点,一定要有匪夷所思的想法和做法,让人猜不透,摸不透你。不要按常人的思路去走这条路,明明所有人都觉得你现在该去这里你却反其道而行。。在补充点狙的感想,我希望你们别去卡老点狙击,别去卡那种大家都知道那里有狙在的地方。。高手的话一枪就把你闪爆了,比如说沙漠灰的A门口那,最容易被闪爆的地方了。。还有CT中门狙小道的那个点也是欠闪的。。切记别站所有人都知道的地方狙击,待狙的话就要找对方要去的必经之路又是对手最放松的时刻狙杀。。
举个例子吧沙漠灰你是T。守家,后花园,对方已经从A门那边攻上来了,大多数狙击手都会在坡那或者后面那个角落瞄狙吧,高手点的人一上去也是闪点那两个位置。。实在守不了了大家转去B,通常情况下大多数都直接往B奔去了CT肯定也是报着痛打落水狗的往你们追击着,这时也是对方最放松的时刻,你完全可以站在B洞里瞄着对方必跳下来的那个点,因为没几个会从坡下来浪费时间追击吧,就算有你击杀了上面跳下来的追击者也完全有时间从容撤离到B。。。狙击记得要狙对手最放松的时刻也是最容易最有把握击中,这就要靠你们自己到时候去选择把握时机了。
写了这么多头都大了,描述的很烂吧第一次写,很多写的东西和自己的想法有差距,也许是自己笔法太烂吧,不过有些东西也是只可意会不可言传的吧,还是到时候要自己去亲身经历和感悟才能明白。
我认为还是不用太刻意去模仿比人的打法,比如说学师傅啦什么的认师傅学习是值得取长补短嘛,只是别去模仿他们每个人的习惯、风格悟性、能力都不一样走自己的创造自己的风格才是最重要的毕竟适合自己的才是最好用的自己摸索自己领悟着不断进步被虐应该开心像森林的空间名:"在被虐中成长"。
写的很乱看不懂的朋友抱歉了呵呵。对于那些开G的玩家我也不想说太多,毕竟每个人的想法看法观点不同,有些人是为了赢游戏才去开G的他们确实是得到了很多满足感却不知道赢了游戏输了自己。很佩服大多数玩家,开G毕竟还是少部分,竞技的精神就是不断的挑战自我,不用和人比,只要赢自己就够了。
最后希望大家别太沉迷游戏,毕竟游戏是游戏现实是现实很喜欢那句,没有一辈子的游戏却有一辈子的兄弟。 打了那么多比赛, 我对 沙1 TD , 很简单的看法, A大道 1只刚兵,或者1把强狙就可以, 人多了完全是给楼上的送菜, 楼上肯定是要拿下的。建议三人、连接去一人、这样卡, 实力相差不是很大、基本可以拿下。 不过不稳定的因素很多,好比当你A大打下的时候敌人在楼上突然给你个闪爆, 好容易把红楼拿下的时候, A大道偏偏却偷不到人。 废话那么多, 实战经验最重要, 你自己都可以总结出一个战术图了, 运输船不熟, Over, 枪法还分地图?MS只有幽灵模式CT的听呼吸扫射会不同一些,其他的应该都适用 比赛中TD图 5V5 的一些看法 (别人写的)
日期:2009-01-21作者:acemm来源:转自互联网 编辑:acemm
最近迷恋上了CF,又是会员又是人物也花了不少钱,不过还是在坚持着,
觉得这个游戏还有许多东西值得我去玩,.能让我找到我的快乐,就不错了.
闲话到此,步入正题.今天说一下大家进出时间比较短的TD图比赛的一些小技巧.
可能不对,希望大家别骂我.
1,时刻关注小地图,
我打的基本上都是TD.5V5.比赛中,气氛太紧张,
比赛杀敌数的时候,大家都会进入高速的运作状态,这个时候最容易忽略小地图的显示.
至于小地图有什么作用,我想大家都知道,可是真正比赛时候有几个人会去看.
2,距离近一样不要连发.(东北人说就是突突),
可能这是我个人的习惯,看见人距离近了,就点住鼠标不撒手了.
这是致命的,高手无论多远的距离,都是点射,盲目的打在身上,
不如精确的两枪爆头来的致命.
3,枪法够狠才能立棍,
打TD时间久了,就发现枪法是决定TD胜败最重要的因素.
所以建议喜欢打TD图的朋友先把枪法练好,打歼灭就行,
比较废物的说法,
4,团队配合决定胜败,
一个人的枪法决定不了胜败,有的人觉得5人枪法都好就能蝇,其实团队配合才决定胜负,
我们团里做过试验,一线队没有配合的5个人和二线队配合练过一周的队打
被狠菜,建议寻找固定团队打比赛.
见解浅显,希望大家不要骂我.同意的顶一下就好.
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手游 单人 战术 指令 cf手游单人跑图战术指令在哪里