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凹凸手游在哪里画画,高模和低模有什么区别动画用的时高模还是低模

作者:本站作者

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1,高模和低模有什么区别动画用的时高模还是低模

高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高。低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型。高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果。 高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅) 现在游戏低模多数采用多边形建模,先作一个超级精细的模型,然后生成法线贴图,在贴到低模上。

高模和低模有什么区别动画用的时高模还是低模

2,春分秋分立鸡蛋怎么做

鸡蛋竖立不倒的原因1其实立蛋与春分并不相干,鸡蛋能不能立起来取决于地球引力和鸡蛋本身的条件。春分对地球引力产生的影响是微不足道的,而立鸡蛋,蛋黄成分起了很大的作用,蛋黄的下沉会降低蛋的重心,加上蛋壳本身凹凸不平,只要找到3个突出点,平衡后蛋就能够立起来了。2然而,椭圆形的鸡蛋为什么能够被竖立起来呢?其实,蛋壳虽然是曲面,但它与桌面接触的部位却并不是一个点。蛋壳大头一端的曲率是比较小的,这样,对于一个很小的面积,它近似于一个平面,这个极小的平面作为支承点足以使鸡蛋稳稳地立住。而曾经有人就做过类似的实验,将一个立起来的鸡蛋放在复写纸上,然后观察鸡蛋与复写纸的接触面,结果发现,蛋壳表面至少有3个突出点的尖端都沾上了复写纸的颜色,这也是科学家们所谓的“三脚架说法”。3专家表示,其实,鸡蛋可以在一年中的任何一天竖立起来。而且市民可以在家中尝试:取一只新鲜的鸡蛋,使其大头朝下,轻轻放在桌面上,仔细地寻找平衡点,直到不倒才松手。而且立稳的鸡蛋在没有外界干扰的情况下,可以保持十几天不倒。
春分对地球引力产生的影响是微不足道的,而立鸡蛋,蛋黄成分起了很大的作用,蛋黄的下沉会降低蛋的重心,加上蛋壳本身凹凸不平,只要找到3个突出点,平衡后蛋就能够立起来了。而曾经有人就做过类似的实验,将一个立起来的鸡蛋放在复写纸上,然后观察鸡蛋与复写纸的接触面,结果发现,蛋壳表面至少有3个突出点的尖端都沾上了复写纸的颜色,这也是科学家们所谓的“三脚架说法”。春分时,从理论上说,全球昼夜等长(参见晨昏蒙影)。春分之后,北半球各地昼渐长夜渐短,南半球各地夜渐长昼渐短。春分时,全球无极昼极夜现象。春分之后,北极附近开始极昼,范围渐大;南极附近极昼结束,极夜开始,范围渐大。
早在4000年前的中国,为了庆祝春天到来,就有春分立蛋的传统。为什么要在春分这一天竖鸡蛋呢?因为春分是南北半球昼夜均等的日子,地球地轴此时呈66.5度倾斜与地球绕太阳公转的轨道平面刚好处于一种力的相对平衡状态,很有利于竖蛋。据天文专家介绍,秋分这一天也是时间的平衡,是白天和夜晚的平衡,蛋站立的稳定性最好。同时,我国民间一些地方还会在秋分这天举行“竖蛋”的趣味游戏或比赛。春分、秋分立鸡蛋的原理有二。其一是春分、秋分这两天,南北半球昼夜平分,呈66.5度倾斜的地球地轴与地球绕太阳公转的轨道平面处于一种力的相对平衡状态,同时地球的磁场也相对平衡,因此蛋的站立性最好。其二是因为秋分正值秋季的中间,不冷不热,人心舒畅,思维敏捷,动作利索,也易于竖蛋成功。但也有专家认为这是纯粹的技巧问题,与春分、秋分无关。天文专家表示,鸡蛋可以在一年中的任何一天竖立起来,而且立稳的鸡蛋在没有外界干扰的情况下,可以保持十几天不倒。

春分秋分立鸡蛋怎么做

3,小孩老是吃手是缺钙吗

你好,不是缺钙或者是缺其他什么的.这是正常现象.儿童在3岁以前就自动放弃与“嘴”有关的行为了。比如吮吸大拇指、吮吸小拳头、含假奶头等。这时,吮吸的本能如果没有从饮食中(如喂奶)得到满足,就会从其他地方(如吮吸大拇指含假奶头等)来获取这种满足。 1、寻求刺激。咬指甲有一点疼,但不严重。咬时得到一种快感。 2、生活有时比较单调,感到寂寞,手又是总在“身上”,玩起来很方便,加以以前就这么咬过手指上的指甲,所以现在在没事的时候还是咬。 3、母亲又打、又骂的办法,实际上是强化了他这种习惯。打、骂都比较激烈,他心理不平衡,只好自寻“出路”,从咬指甲得到安慰。 4、孤独症的孩子会咬指甲、缺少父母的爱会咬指甲、受到打骂心里不也会咬指甲。你孩子的情况可能属于最后一种。如果看到他咬指甲不采取打骂的方式,情况会好得多。 5、缺锌:儿童缺锌的表现:食欲不振、异食,不喜欢吃正常的食物,不吃荤菜,嗜好吃些非食物等偏食习惯。缺锌还可导致儿童好动、注意力不集中、指甲有白斑、爱咬手指甲、青春痘、经常性腹痛、身高增长缓慢、消化功能减退、肌体免疫功能下降、感染机会增加。许多研究表明,智力低下、记忆力差、学习成绩差的儿童体内含锌量亦低于正常值。 咬指甲的坏处 医生说,人的手接触外界最多,特别是孩子,在指甲缝中和指尖上沾有大量的细菌、病毒等病原微生物,孩子在咬指甲时,无疑会在不知不觉中把大量病菌带入口腔和体内,导致口腔或牙齿感染,严重的还会引发消化道传染病如细菌性痢疾,或肠道寄生虫病,如蛔虫病、蛲虫病。   经常咬指甲还会对儿童的牙齿造成伤害,造成牙齿排列不整齐,如牙齿外暴,门牙缺角,影响孩子的容貌。咬指甲还可能造成指甲畸形,破坏甲床,引发出血或感染,损伤甲板,使甲板缩短,周边不整齐,甲板板面粗糙,失去原来光泽,如果侵及甲沟,可造成甲沟炎。 对于咬指甲的儿童可以试一试以下方法: 1、带孩子到心理健康门诊去咨询。儿童对于大夫的话是比较相信的。 2、平时,在他情绪好的时候和他谈谈他喜欢玩什么,可以用他喜欢玩的活动占住他的手。比如电脑、拼图、绘画、奏乐器等。不要涉及咬指甲的事。 不良习惯,时常提醒纠正. 西医认为:是缺锌的一种表现,但就中医临床经验.是脾胃虚弱的表现,这样的孩子,往往伴有头发枯黄,面色差,易腹泻,腿软等特点。给孩子调养脾胃即可。 希望以上内容对你有所帮助!
吃手的小孩长大的必经过程`都要吃手的,等他能拿东西了更是拿什么咬什么.我儿子现在就是`那是他在用嘴巴在认知东西`哈哈.不过现在他不吃手了。开始吃脚了`坐着就自己趴下去啃`躺着就把脚拌到嘴里啃,无敌了!
那是孩子需要对牙齿的刺激 吃手指并不是目的 而是在磨牙 可以给孩子买些硬的东西给他磨 现在有专门的磨牙棒 你不知道吗? 这是孩子发展过程 只是你不知道而已吧~ 我们幼儿园的孩子都有这情况的
给她几块钱去买东西吃就是了.如果不会买.自己帮她买个棒棒糖OK .
不是。 宝宝吃手首先应坚持母乳喂养,另外转移孩子注意力,多抚触孩子,给宝宝轻松、温暖的环境,也可以在宝宝吃手时,给宝宝饼干,或给安慰奶嘴或磨牙棒等替换手。 一岁以内的宝宝吃手不需要特别去矫正。孩子吃手可以满足生理和心理两方面的需要。在心理学意义上,吮吸手指可以得到心理上的满足,使孩子获得快感。建议您给孩子买一些磨牙环之类的安全玩具,同时,注意常给孩子洗手,避免病从口入。 1.有长牙的可能。 2.习惯成自然。因为婴儿除了睡就是吃,由于吸吮母乳或奶嘴时间多了,吸手指自然也是一种好感受。 3.嗜好。长期咬吸东西或手指,会引起小孩嘴巴畸形;如果是长牙期间,还会造成牙齿的参差不齐。一但成为习惯会比较难改。所以最好是趁早纠正小孩的嗜好。 4.注意力和日常生活比较单调。如果适当改善小孩的娱乐和生活方式(比如增加一些玩具、听听音乐、看看电视、走走街等等),有利于小孩增进身心健康。嗜好也会少一些。
小孩都爱吃手指 随年龄会改变的

小孩老是吃手是缺钙吗

4,请问什么是3D加速卡

在这里我作简单的介绍. 3D加速卡在早期是由3dfx所开发,Voodoo系列是比较有名的产品,当时没有3D加速卡的称呼,都是称为3D子卡或附加卡较多,后来3D游戏慢慢成主流,许多3D厂商争相研发3D晶片,当时是2D显示卡比较多,后来渐渐的把3D功能加在2D显示卡上,就变成现在的3D加速卡,也就是说,它可以显示2D影像,也可以跑3D游戏. 解析3D加速卡的N种特效 首先,什么叫做特效,其实就是特殊效果啦,由于各个硬件厂商之间的技术是互相独立开发的,并不会被其他的厂商所用,所以一家研究出的技术相对于业界的一些工业标准来就是说是特殊的,将这种技术应用于自身的产品上,尤其是在虚拟现实等领域中的应用所产生出来的效果就是特效。当然,为了使自己的特效更有影响力,有的厂商会将自己的原代码公开,以利于其他硬件厂商和软件及游戏厂商的支持,这样就会使此特效发展为标准特效,如S3TC就被微软的DIREXCT软件包支持为标准特效,成为业界的一个标准。有的特效甚至还被一些硬件厂商购买,纷纷加入到自己的新产品中去,比如支持DVD软解压的运动补偿功能。 我接下来所说的特效都是标准的特效。 FOG EFFECT 雾化处理: 这是最常见的一种特性,早在最初的第一代3D加速卡中就以使用,其原理其实很简单,就是将部分画面的透明度降低,使人眼看上去有一种雾蒙蒙的感觉,同时加强画面背景的深度效果,就可以得到一个处在大雾中的效果。同时在雾深处的物体也可以不用计算出来,同时也节省了宝贵的硬件资源。 双线性过滤: 在处理3维画面时,如果每个像素点都被记住并画出的话,目前的硬件配置很难达到一个理想的帧速,但是如果都按一个像素处理的话,那么由于相邻像素的特征值没有变化,所以得到的画面就会出现许多的马赛克。折中的办法就是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后绘制出来。 三线性过滤: 原理同双线性过滤一样,只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。 区域像素纠正: 就是利用硬件对一部分画面的像素点进行纠正和补偿。 平面渲染处理: 要知道每一个三维图象均由多个多边形构成,这里只对每一个多边形进行着色处理,一个多边形只能使用一种颜色,画面的色彩肯定并不鲜艳。 高氏着色渲染处理: 基于平面渲染处理,但是在对每一个多边形的着色处理的颜色并不单一,而是给予了一个颜色可连续变化的色盘,这一下画面的颜色可就丰富多了。 补偿着色渲染处理: 在高氏着色渲染处理中有了丰富的颜色,但是现实世界中还有光呀,光照在物体表面会有反射和阴影,甚至还会有颜色的变化。补偿着色渲染处理就是补偿了光的作用。 边缘柔化: 三维物体的边缘由于受分辨率的限制,很容易造成大的锯齿,为了遮掩大的锯齿,特地将边缘两边不同的颜色进行混合处理。这种方法治标不治本。所以得不到很好的效果。如果你看过SKY我在本站以前的文章,就可以知道NVIDIA 的GEFORCE3的高分辩率反锯齿(HRAA)技术,已经较好的从分辨率方面着手解决了这一问题。 双缓冲: 后台处理通常在WINDOWS操作系统中很常见,同样的道理也可应用于显卡上,为保证一定的帧率而使画面流畅,可以将画面的处理分为前后台,前台的画面处理完后立刻将后台的画面推出去,这样处理的画面就可以基本保持流畅。 纹理映射: 我们平时看到的画面中物体的表面都是各种各样,彼此不同的。石头有石头的肌肤,木头有木头的肌肤,动物有动物的肌肤。在我们作好了一个3维图形后它的表面还是空白的,为了使它有一个肌肤,就要把一层材质贴到上面去。所谓材质其实就是一种纹理的照片,可以很小,但是贴到物体表面后,即可无限的复制和延伸。 动态视频映射: 就是材质是视频的纹理映射。 MIP映射: 在贴图的时候,为了反映出景深的变化,就要将材质分为不同分辨率的照片,在近景处帖上分辨率高的,清晰的图象。而在远景处贴上分辨率低的,模糊的图象。 凹凸映射: 在物体有了距离感的同时,还应该有光的处理。所以在具备了基本的映射功能后,还应该加入光的处理,这样物体表面的皱纹和凹凸纹理才会在光的照射下显现无疑。 多重纹理映射: 这其实就是一个针对显示卡功能的技术,传统显示卡采用的是一个时钟周期进行一次贴图。而在此技术中,每个周期则可以多次贴图,大大的加快了画面的流畅度和贴图的速度。 透视纹理贴图修正: 在3维游戏中,随着视角的改变,原来贴好在物体骨架上的材质会发生变化。为了处理这些形变就必须由硬件来时时纠正,就是透视纹理贴图修正。 Z BUFFER: 就是对Z轴的数据进行描绘,通常现实世界里的物体都是3维的,比如说:我们看到的人体不但是有头有脸,而且还有后背和侧面。当我们就从正面看到人的脸实际上是一个二维的图象,但当视角开始变化的时候,他身体的侧面既可显示出来。为了记忆侧面的内容,就使用了Z BUFFER的技术,同时还可以解决在画面纵深中隐藏的重叠位置的绘制和计算问题。 S3TC 这是一个针对于纹理贴图的数据处理的问题,贴图中使用的纹理越细腻,物体就越逼真,画面就越细腻,但是耗损的资源也就越多。为了更经济的解决这一问题,S3公司干脆就将纹理以文件压缩的方式处理为更小的容量,这样就可以大量节省数据的计算和传输的带宽,从而达到显存带宽和计算速度的提升。 参考文献:小熊在线
GPU
是硬件来的,就是对3d图形的处理速度加快从而使3d画面更清晰流畅。

5,视频加速是什么意思

3D加速卡在早期是由3dfx所开发,Voodoo系列是比较有名的产品,当时没有3D加速卡的称呼,都是称为3D子卡或附加卡较多,后来3D游戏慢慢成主流,许多3D厂商争相研发3D晶片,当时是2D显示卡比较多,后来渐渐的把3D功能加在2D显示卡上,就变成现在的3D加速卡,也就是说,它可以显示2D影像,也可以跑3D游戏. 解析3D加速卡的N种特效 首先,什么叫做特效,其实就是特殊效果啦,由于各个硬件厂商之间的技术是互相独立开发的,并不会被其他的厂商所用,所以一家研究出的技术相对于业界的一些工业标准来就是说是特殊的,将这种技术应用于自身的产品上,尤其是在虚拟现实等领域中的应用所产生出来的效果就是特效。当然,为了使自己的特效更有影响力,有的厂商会将自己的原代码公开,以利于其他硬件厂商和软件及游戏厂商的支持,这样就会使此特效发展为标准特效,如S3TC就被微软的DIREXCT软件包支持为标准特效,成为业界的一个标准。有的特效甚至还被一些硬件厂商购买,纷纷加入到自己的新产品中去,比如支持DVD软解压的运动补偿功能。 我接下来所说的特效都是标准的特效。 FOG EFFECT 雾化处理: 这是最常见的一种特性,早在最初的第一代3D加速卡中就以使用,其原理其实很简单,就是将部分画面的透明度降低,使人眼看上去有一种雾蒙蒙的感觉,同时加强画面背景的深度效果,就可以得到一个处在大雾中的效果。同时在雾深处的物体也可以不用计算出来,同时也节省了宝贵的硬件资源。 双线性过滤: 在处理3维画面时,如果每个像素点都被记住并画出的话,目前的硬件配置很难达到一个理想的帧速,但是如果都按一个像素处理的话,那么由于相邻像素的特征值没有变化,所以得到的画面就会出现许多的马赛克。折中的办法就是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后绘制出来。 三线性过滤: 原理同双线性过滤一样,只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。当然占用资源也更多。 区域像素纠正: 就是利用硬件对一部分画面的像素点进行纠正和补偿。 平面渲染处理: 要知道每一个三维图象均由多个多边形构成,这里只对每一个多边形进行着色处理,一个多边形只能使用一种颜色,画面的色彩肯定并不鲜艳。 高氏着色渲染处理: 基于平面渲染处理,但是在对每一个多边形的着色处理的颜色并不单一,而是给予了一个颜色可连续变化的色盘,这一下画面的颜色可就丰富多了。 补偿着色渲染处理: 在高氏着色渲染处理中有了丰富的颜色,但是现实世界中还有光呀,光照在物体表面会有反射和阴影,甚至还会有颜色的变化。补偿着色渲染处理就是补偿了光的作用。 边缘柔化: 三维物体的边缘由于受分辨率的限制,很容易造成大的锯齿,为了遮掩大的锯齿,特地将边缘两边不同的颜色进行混合处理。这种方法治标不治本。所以得不到很好的效果。如果你看过SKY我在本站以前的文章,就可以知道NVIDIA 的GEFORCE3的高分辩率反锯齿(HRAA)技术,已经较好的从分辨率方面着手解决了这一问题。 双缓冲: 后台处理通常在WINDOWS操作系统中很常见,同样的道理也可应用于显卡上,为保证一定的帧率而使画面流畅,可以将画面的处理分为前后台,前台的画面处理完后立刻将后台的画面推出去,这样处理的画面就可以基本保持流畅。 纹理映射: 我们平时看到的画面中物体的表面都是各种各样,彼此不同的。石头有石头的肌肤,木头有木头的肌肤,动物有动物的肌肤。在我们作好了一个3维图形后它的表面还是空白的,为了使它有一个肌肤,就要把一层材质贴到上面去。所谓材质其实就是一种纹理的照片,可以很小,但是贴到物体表面后,即可无限的复制和延伸。 动态视频映射: 就是材质是视频的纹理映射。 MIP映射: 在贴图的时候,为了反映出景深的变化,就要将材质分为不同分辨率的照片,在近景处帖上分辨率高的,清晰的图象。而在远景处贴上分辨率低的,模糊的图象。 凹凸映射: 在物体有了距离感的同时,还应该有光的处理。所以在具备了基本的映射功能后,还应该加入光的处理,这样物体表面的皱纹和凹凸纹理才会在光的照射下显现无疑。 多重纹理映射: 这其实就是一个针对显示卡功能的技术,传统显示卡采用的是一个时钟周期进行一次贴图。而在此技术中,每个周期则可以多次贴图,大大的加快了画面的流畅度和贴图的速度。 透视纹理贴图修正: 在3维游戏中,随着视角的改变,原来贴好在物体骨架上的材质会发生变化。为了处理这些形变就必须由硬件来时时纠正,就是透视纹理贴图修正。 Z BUFFER: 就是对Z轴的数据进行描绘,通常现实世界里的物体都是3维的,比如说:我们看到的人体不但是有头有脸,而且还有后背和侧面。当我们就从正面看到人的脸实际上是一个二维的图象,但当视角开始变化的时候,他身体的侧面既可显示出来。为了记忆侧面的内容,就使用了Z BUFFER的技术,同时还可以解决在画面纵深中隐藏的重叠位置的绘制和计算问题。 S3TC 这是一个针对于纹理贴图的数据处理的问题,贴图中使用的纹理越细腻,物体就越逼真,画面就越细腻,但是耗损的资源也就越多。为了更经济的解决这一问题,S3公司干脆就将纹理以文件压缩的方式处理为更小的容量,这样就可以大量节省数据的计算和传输的带宽,从而达到显存带宽和计算速度的提升。 参考文献:小熊在线

6,幼儿园怎么装修设计

1.幼儿园室内设计:地板、书桌、地毯、门框等摆设,要选用环保板材。2.儿童家具设计:儿童家具中床和书桌是最主要的角色。选择边缘无锐角的圆弧造型家具,不应有危险锐利边缘及危险锐利尖端,棱角及边缘部位应经倒圆或倒角处理。产品离地面高度1600mm以下位置的可接触危险外角应经倒圆处理,且倒圆半径不小于10mm,或倒圆弧长不小于15mm。会避免孩子不小心碰撞而造成伤害。床垫要隐藏拉链头,保证安全。3.幼儿园地板选择:地板是孩子接触最多的地方。喜欢在地板上爬来爬去、翻身、打滚,幼儿园地板的材质必须有温暖的触感,并且能够适应孩子婴幼期的成长变化需要。其材料也应便于清洁,不能有凹凸不平的花纹、接缝,因为任何不小心掉入这些凹下去的接缝中的小东西都可能成为孩子潜在的威胁。4.幼儿园涂料安全:幼儿园设计中要考虑涂料的安全。要选择无毒性的涂料,不选油漆或黏合剂使用过多的产品,尤其是色彩过于鲜艳的油漆产品,因为无论是含铅的油漆还是含苯、甲醛的黏合剂,都有可能因孩子接触皮肤造成皮肤过敏或中毒。5.幼儿园照明设计:合适且充足的照明,能让房间温暖、有安全感,有助于消除孩子对环境的陌生恐惧感。幼儿园设计照明度一定要比成年人房间高,一般可采取整体与局部两种方式布设。当孩子游戏玩耍时,以整体灯光照明;孩子看图画书时,可选择局部可调灯来加强照明。6.墙面设计:墙面装饰能起到保护墙体、延长使用寿命的作用,也能使室内空间美观、整洁、舒适、富有情趣,并营造出具有儿童特点的文化艺术氛围。因而,墙面是最能展现幼儿园特点和幼儿表现自我以及获取知识、提高审美能力的地方。墙的表面要平整,转角的地方不能尖锐,要转成圆角,避免幼儿撞伤。墙面的装饰处理,可以选择pvc墙布,使墙面更具柔软、温暖、吸音的功能,防止幼儿碰撞受伤。不论用什么材料来装饰墙面,都要求符合上级或有关部门制定的标准,不能使用有毒、有放射线和释放有害气体的材料。装饰墙面的材料颜色要淡雅、明快,要考虑环境的功能性以及采光情况。可用贴或刷的方法,装饰出大块的抽象图案。幼儿园设计整体色彩既要注意统一,又要强调变化,体现幼儿园特点。7.顶面:顶面的装修应视幼儿园的经济情况和空间的高低而定。幼儿园室内高度一般以3.2-4米为宜。太低会令幼儿产生压抑、紧张感;过高则让幼儿感到缺乏温馨、亲切的氛围。因此,楼层的高低宜在建筑设计时给予充分考虑。考虑到目前部分幼儿园的室内空间不符合标准,如果是过高的空间,可考虑顶面装修或悬吊一些装饰物,以降低其空间,改变视觉上的空旷感。顶面的表层不能太光滑,这样有利于增强吸声效果,避免产生眩光。如果是顶层,还要考虑隔热情况。顶面装修要使用隔热、阻燃和防火性能好的装修材料。8.门:作为供幼儿和教师进出幼儿园各功能室的门,它的设计要注意合理性,不能用坚硬的材料制作,不能出现尖锐的棱角。门表面宜平整,光洁,不宜使用铁衣或玻璃制作。因铁衣门多缝隙,铁条坚硬,玻璃遭碰撞易碎,会导致安全事故。宜采用木制门,门扇宜向外开。要求门能全面靠墙、能固定,防止幼儿推撞门,也有利于室内环境的整体设计和安排。在门适当的地方装上方便幼儿开、关门的拉手。门的尺寸可适当缩小些,高度可控制在1.95-2米之间。门洞周围可制作简单装饰。门扇、门洞的形状都可以打破传统。偏上方可以用曲线造型,产生活跃变化之感。造型可以是动物、植物。色彩可与窗相同,宜浅色为主,可以单色平涂或多色组合构成,也可以粉刷成各种符合幼儿特点的图案。每个功能室,特别是供大型活动的场所,宜开设两个或两个以上的门。9.窗:窗是供室内通风、采光、空气流通之用。窗少或面积太小都将对环境产生不良影响,对幼儿身心健康不利。合理的窗面积应是室内面积的1/3-1/2为宜,这样才能保证通风、采光和空气流通的正常。面朝南的窗户应尽量开大,这样在炎热的夏季,吹入室内的风能多一点,也有利于室内采光。朝北的窗户宜开小,避免冬季寒风吹入,降低室内温度。同时要考虑窗户的安全性。窗户离地面不宜低于0.8米,窗玻璃尽量使用塑胶透明玻璃或钢化玻璃,窗扇应朝外开。窗户以下部分1/3的地方要装上栏杆,避免幼儿翻爬发生意外。10.电路、开关、插座:幼儿园室内电路、开关、插座主要考虑安全性和实用性因素。电路尽量暗铺设,但一定要先装入韧度强的塑料管内,避免漏电造成事故。开关、插座宜安装在高于1.5米的地方,使幼儿不易触及。如果需要在下面安设插座,则应安装密封型的电源插座。11.空调、电扇、排气扇、暖气设备、饮水设施:冷暖、环保型空调适合不同地域的幼儿园。特别是炎热时间长、潮湿、雨水多的地方,可在各功能室内安置空调。一可以调节气温,解暑,祛寒;二可以抽湿,循环室内空气。经济情况不允许但又地处炎热地带的幼儿园可使用电风扇、排气扇。寒冷时间长的地区还要安装暖气设备,以便保暖。所有这些设备都应安装在幼儿难以触摸到的安全地方。幼儿的饮水设施应设置在醒目、方便之处,采用开放式为幼儿服务,但要注意防烫,防漏,防污染。12.音响、电话:幼儿园要建立全园统一的音响线路,以确保经常有高质量、旋律优美、高雅的轻音乐或儿歌供幼儿欣赏,让幼儿轻松、欢快地在幼儿园度过每一天。同时还应设置统一的电话线路,方便工作上的联系、沟通,便于及时解决问题。
现在受二胎政策影响,投资幼儿园的越来越多。那么幼儿园装修也是每个老板都要考虑的问题。金标装饰结合多年幼儿园实际装修操作经验,给各位老板整理了一下怎样设计装修出一个具有个性化,竞争力的幼儿园。1、根据幼儿的不同年龄特点,精心设计,使装修与幼儿成长“同步”。不同年龄的孩子使用不同高度的桌椅、玩具柜,一般幼儿园都能做到。但是,班里的储物橱如何根据幼儿的年龄特点,从形状、大小、高低、色彩上通盘考虑还未引起重识。在给低幼儿童班级装修和制作用具时,设计尺寸合理、色彩亮丽、外形有趣的物件,让低幼儿童产生愉悦、安全、温馨的感觉。2—3岁是动感的年 龄、童话的年龄,孩子除了睡觉之外,总是在不停地活动,对小动物也颇有兴趣,因此橱柜的形状设计可以蕴含动感和童话意味。中、大班的设施则以较规整的造型和较协调的色彩为宜,圆形、菱形的桌柜以及高明度的蓝绿色系,体现出活泼中显理性的环境气氛。2、成本 在考虑装修时一定要把控好预算,有时候不一定钱多,就能装修出我们想要想装饰效果。3、利用空间 保证儿童有宽敞的活动场地是幼儿园装修要考虑的重点之一。利用一些小技巧节约一部分空间用来拓宽孩子们活动的空间,如利用建筑物的墙角与门后形成的零碎空间,设计制作储物柜、橱、小搁架等,把大空间留出来,不仅使幼儿活动空间宽敞、安全,也形成一种视觉上的完整、流畅和通透。4、色彩亮丽自然  在色彩学上,高明度、高饱和度的颜色,暖色,高对比性的色彩处理,可以使人产生欢快、明朗、兴奋的心情;而低明度、低饱和度的色,冷色,低对比性的色彩处理,则带来安静、幽雅、阴郁的效果。在装修中,采用莓红、豆黄、湖蓝及紫藤等颜色,在大门、园墙、围栏和主要家具上以不同比例反复出现,形成主色调。这几种颜色颇具感情和自然气息,互相对比搭配可以形成欢快、亲切、活泼的色彩氛围。所以我们应该抓住孩子们的心理来设计,因为孩子们一般都比较喜欢亮丽的色彩,这既是他们的生理、心理特点所致,也是他们生理、心理发展的需要。

7,什么叫顶玄关或者地玄关

基本含义 玄关原指佛教的入道之门,现在泛指厅堂的外门,也就是居室入口的一个区域。源于日本,专指住宅室内与室外之间的一个过渡空间,也就是进入室内换鞋、更衣或从室内去室外的缓冲空间,也有人把它叫做斗室、过厅、门厅。在住宅中玄关虽然面积不大,但使用频率较高,是进出住宅的必经之处。在房屋装修中,人们往往最重视客厅的装饰和布置,而忽略对玄关的装饰。其实,在房间的整体设计中,玄关是给人第一印象的地方,是反映主人文化气质的“脸面”。 玄关的概念,源于中国,过去中式民宅推门而见的“影壁”(或称照壁),就是现代家居中玄关的前身。中国传统文化重视礼仪,讲究含蓄内敛,有一种“藏”的精神。体现在住宅文化上,“影壁”就是一个生动写照,不但使外人不能直接看到宅内人的活动,而且通过影壁在门前形成了一个过渡性的空间,为来客指引了方向,也给主人一种领域感。 现代家居中,玄关是开门第一道风景,室内的一切精彩被掩藏在玄关之后,在走出玄关之前,所有短暂的想象都可能成为现实。在室内和室外的交界处,玄关是一块缓冲之地,是具体而微的一个缩影,是乐曲的前奏、散文的序言,也是风、阳光和温情的通道。 按《辞海》中的解释,玄关是指佛教的入道之门,演变到后来,泛指厅堂的外门。现在,经过长期的约定俗成,玄关指的是房屋进户门入口的一个区域。玄关是客厅与出、入口处的缓冲,而这里也是居家给人 “ 第一印象 ” 的制造点。从风水上来讲,玄关不宜太狭窄,要有五尺以上,不宜太阴暗,不宜杂乱等。一般说来,出现在这个地方的布置物件也不少,古董摆设、挂画、鞋柜、衣帽柜、镜子、小坐凳等。 一般设计玄关,常采用的材料有木材、夹板贴面、雕塑玻璃、喷砂彩绘玻璃、镶嵌玻璃、玻璃砖、镜屏、不锈钢、花岗岩、塑胶饰面材以及壁毯、壁纸等。
玄关原指佛教的入道之门,现在泛指厅堂的外门,也就是居室入口的一个区域。源于日本,专指住宅室内与室外之间的一个过渡空间,也就是进入室内换鞋、更衣或从室内去室外的缓冲空间,也有人把它叫做斗室、过厅、门厅。在住宅中玄关虽然面积不大,但使用频率较高,是进出住宅的必经之处。在房屋装修中,人们往往最重视客厅的装饰和布置,而忽略对玄关的装饰。其实,在房间的整体设计中,玄关是给人第一印象的地方,是反映主人文化气质的“脸面”。 玄关的概念,源于中国,过去中式民宅推门而见的“影壁”(或称照壁),就是现代家居中玄关的前身。中国传统文化重视礼仪,讲究含蓄内敛,有一种“藏”的精神。体现在住宅文化上,“影壁”就是一个生动写照,不但使外人不能直接看到宅内人的活动,而且通过影壁在门前形成了一个过渡性的空间,为来客指引了方向,也给主人一种领域感。 现代家居中,玄关是开门第一道风景,室内的一切精彩被掩藏在玄关之后,在走出玄关之前,所有短暂的想象都可能成为现实。在室内和室外的交界处,玄关是一块缓冲之地,是具体而微的一个缩影,是乐曲的前奏、散文的序言,也是风、阳光和温情的通道。 按《辞海》中的解释,玄关是指佛教的入道之门,演变到后来,泛指厅堂的外门。现在,经过长期的约定俗成,玄关指的是房屋进户门入口的一个区域。玄关是客厅与出、入口处的缓冲,而这里也是居家给人 “ 第一印象 ” 的制造点。从风水上来讲,玄关不宜太狭窄,要有五尺以上,不宜太阴暗,不宜杂乱等。一般说来,出现在这个地方的布置物件也不少,古董摆设、挂画、鞋柜、衣帽柜、镜子、小坐凳等。 一般设计玄关,常采用的材料有木材、夹板贴面、雕塑玻璃、喷砂彩绘玻璃、镶嵌玻璃、玻璃砖、镜屏、不锈钢、花岗岩、塑胶饰面材以及壁毯、壁纸等。 设计形式 玄关可以通过二次装修做出来,设计合理、装修精良的玄关不仅是展示主人生活品位的窗口,同时也更具有实用功能。因此设计师的匠心独运也往往体现在这细微之处。其设计形式多种多样。目前,主要有以下几种方式: 1、低柜隔断式:即以低形矮台来限定空间,以低柜式成型家具的形式做隔断体,既可储放物品,又起到划分空间的功能。 2、玻璃通透式:是以大屏玻璃作装饰遮隔,或在夹板贴面旁嵌饰喷砂玻璃、压花玻璃等通透的材料,既可以分隔大空间,又能保持整体空间的完整性。 3、格栅围屏式:主要是以带有不同花格图案的透空木格栅屏作隔断,既有古朴雅致的风韵,又能产生通透与隐隔的互补作用。 4、半敞半蔽式:是以隔断下部为完全遮蔽式设计。隔断两侧隐蔽无法通透,上端敞开,贯通彼此相连的天花顶棚。半敞半隐式的隔断墙高度大多为l.5m,通过线条的凹凸变化、墙面挂置壁饰或采用浮雕等装饰物的布置,从而达到浓厚的艺术效果。 5、柜架式:就是半柜半架式。柜架的形式采用上部为通透格架作装饰,下部为柜体;或以左右对称形式设置柜件,中部通透等形式;或用不规则手段,虚、实、散互相融和,以镜面、挑空和贯通等多种艺术形式进行综合设计,以达到美化与实用并举的目的。 玄关有二种方式:硬玄关和软玄关。 硬玄关又分为:全隔断玄关、半隔断玄关。 全隔断玄关:指你的玄关的设计为全幅的。由地至顶。这种玄关是为了阻拦视线而设的。 这种设计的注意事项是: 1、你的这种设计会否影响门口部分的自然采光?这是很关键的,如果此设计造成成门口部分的光线偏暗的话,就是画蛇添足了。 2、这种设计会否造成空间的狭窄感?这点也值得留意。 半隔断玄关:指的玄关可能是在x轴或者y轴方面上采取一半或近一半的设计。这种设计在一定的程度上会降低出现上面所述事项的概率。半隔断的玄关在透明的部分也可能用玻璃,虽然是由地至顶,由于在视觉上是半隔断的。所以仍划入半隔断的范畴。 软玄关:指在是在材质等平面基础上进行区域处理的方法。分为:天花划分、墙面划分和地面划分。 设计目的 设玄关的目的有三: 1.是为了保持主人的私密性。避免客人一进门就对整个居室一览无余,也就是在进门处用木质或玻璃作隔断,划出一块区域,在视觉上遮挡一下。 2.是为了起装饰作用。进门第一眼看到的就是玄关,这是客人从繁杂的外界进入这个家庭的最初感觉。可以说,玄关设计是设计师整体设计思想的浓缩,它在房间装饰中起到画龙点睛的作用。 3.是方便客人脱衣换鞋挂帽。最好把鞋柜、衣帽架、大衣镜等设置在玄关内、鞋柜可做成隐蔽式,衣帽架和大衣镜的造型应美观大方,和整个玄关风格协调。玄关的装饰应与整套住宅装饰风格协调,起到承上启下的作用。 玄关的设计依据房型而定。可以是圆弧型的,也可以是直角型的,有的房型还可以设计成玄关走廊。 玄关的作用 玄关有以下三方面的作用: 1.视觉屏障作用:玄关对户外的视线产生了一定的视觉屏障,不至于开门见厅,让人们一进门就对客厅的情形一览无余。它注重人们户内行为的私密性及隐蔽性,保证了厅内的安全性和距离感,在客人来访和家人出入时,能够很好的解决干扰和心理安全问题,使人们出门入户过程更加有序。 2.较强的使用功能:玄关在使用功能上,可以用来作为简单地接待客人、接受邮件、换衣、换鞋、搁包的地方,也可设置放包及钥匙等小物品的平台。 3.保温作用:玄关在北方地区可形成一个温差保护区,避免冬天寒风在开门时和平是通过缝隙直接入室。玄关在室内还可起到非常好的美化装饰作用。 设计适合自家的玄关 玄关设计是家居设计的一部分,因此其风格应与整个室内环境相和谐,并且玄关在很大程度上也是室内风格的一个缩影。如何设计出一个自己喜欢又适合自家的玄关?有下面几点可以借鉴: 从室内借鉴装饰元素。比如田园风格的家具,同样可以买一个充满田园气息的鞋柜放在玄关,柜面上还可以放鲜花、装饰画等,功能装饰两不误。如果家里装饰很朴实,那么玄关也不宜做得太花哨,稳重带木纹的鞋柜、一只可爱的穿鞋凳、一块色彩简单的小地毯,都是不错的选择。 选择自己喜欢的东西放在玄关。曾见过有人在玄关与客厅的隔断上做了一个观赏鱼缸,每天回家见到小鱼游来游去,一天的疲惫都缓解很多。也有人喜欢鹅卵石,就买了一些铺在玄关地面以下,再随意点缀几只贝壳,上面以钢化玻璃覆盖,一种自然生动的生活情趣在一进门的时候就能深刻感受到。当然,如果你喜欢足球,也可以将珍贵的写满球星名字的球衣裱成画框放在这;喜欢游戏,可以在鞋柜上摆几个游戏人物的玩偶;喜欢摄影,可以挂一张自己最满意的作品;喜欢旅游,可以将自己游历途中淘到的宝贝放在这,并且可以不时更换……个性化生活赋予玄关独特的个人魅力,在属于你的空间,大可以尽情发挥。 如果室内面积较小,玄关处就要做得尽可能简洁,装饰过多会造成凌乱感,也会影响来人对家里环境的印象;室内空间大,可以做全隔断或半隔断的设计,形成完整的玄关概念,不仅可以满足基本使用功能,在装饰性上可以发挥的空间也更大。作为一个独立的功能区域,玄关的整体风格应该较为统一。笔者曾见过一套150平的三房人家,在进门处放了一扇榆木雕花的中式屏风,朦朦胧胧透着屋内景致,别有一番风韵,屏风旁边放着两只竹节凳,供来人换鞋用,鞋柜也是低矮的仿古家具,墙面的装饰也古色古香,使这一小方天地看上去似精雕细琢,风格配件都非常统一。 可见,无论什么样的房子,玄关作为进门的一个停顿,要有一些过渡性的特点,既要与室内形成良好衔接,玄关本身也要浑然一体,当然,这一点要根据自家实际情况量力而行。玄关设计是非常考验设计师功力的地方,在设计过程中,功能性应该大于装饰性。
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