王者荣耀s11那个英雄重做,王者荣耀s11改了哪些英雄
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1,王者荣耀s11改了哪些英雄
??一、齐天大圣??关于猴子前段时间的舆论很多,官方这次说是给他了一个优化。就是稍微增强了猴子的前期伤害,但是大大削弱了猴子的后期伤害。大家都知道,我们平时的排位中总会拖到后期。那么猴子就没有以前的那种强大威慑力了。当三棍子下去还敲不死一个人的时候就有点尴尬,多半就是自己的死期啊。??二、达摩??达摩这个英雄本来使用的人就不多,只有一些高手才会使用。但是现在官方又给他削弱了一波,大招和以前相比,伤害低了不少,现在的达摩就只能当一个控制性英雄来使用了,靠他打伤害真的是完全不现实的。这在配合不怎么默契的排位局中。他的作用真的就是可有可无了。
2,王者荣耀S11赛季重做最成功的英雄盘点 第一名是谁
【刘备】刘备重做后,射手英雄中就少了一位,而战士中则多了一个另类。新版的刘备在打野位置上一直很强势,号称刷野最快的英雄之一,也是为数不多的野区霸主。【阿轲】主要改动:技能全改,增加了定向位移,大招多了隐身和回血【孙悟空】重做后,伤害变化不大,但是1技能的抵挡技能增加了他的存活能力,而且新版孙悟空,很考验一技能的释放时机。使用得当,比老版猴子的隐身要厉害得多。【花木兰】花木兰重做真是像重新出了一个新英雄,她的技能没有以往半点影子,非常灵活好用,还增加了新的双武器形态技能的机制。【狄仁杰】新版狄仁杰,有位移,有解控,有加速,有减速,有晕眩,还有伤害,射手缺少的控制和独有的平A伤害几乎被他占全了,已经让他位列主流射手一列。有的玩家更是表示,他应该是目前天美设计的最完美的英雄了。
3,王者荣耀s11赛季哪些英雄改动了
王者峡谷出场率最低的一位英雄非刘邦莫属,能用这个英雄上分的都是大神,武则天都比他高,策划早前就表态过一位英雄加强与否更看重出场,估计刘邦不止是加强了,是重做吧,毕竟胜率46.9%,出场率1.3%削弱篇从S9赛季开始,天美为了加强坦克和辅助英雄的存在感,对坦克类(坦克/战士双定位)英雄,以及部分辅助英雄进行了加强,不仅仅是血量和护甲大大提高,而且技能基础伤害也大大加强,使不少坦克类英雄出一身防御装仍然能够打出很高的伤害,甚至一套技能可以秒掉射手,可以说直接葬送了S10赛季大部分的射手出场机会,甚至在S10赛季天美对部分射手装备加强也仍然没能让射手彻底站起来。S10赛季开始至今,射手玩家们仍旧叫苦不迭,“坦克战士不削,射手不起”。那么到S11赛季王者峡谷有哪些英雄会被削弱呢?1、恭喜钟无艳荣登榜首(买了皮肤就被削)钟无艳的被动石化真的很恶心,虽然8秒内仅能石化一次,但是只要被钟无艳石化,二技能高额伤害,再加上大招伤害,可以说一套技能下来脆皮几乎毫无还手之力。可以说半肉的钟无艳能打能抗,即便打不过一技能跑路,你敢追反手一个二技能,可以说钟无艳在这个版本非常恶心。
4,王者荣耀新英雄伽罗技能属性爆料S11伽罗技能解析抢先看
王者荣耀体验服v3.71.1.8类型:角色扮演大小:1945.6MB评分:9.7平台:标签:3D战斗腾讯游戏男生精选《王者荣耀》新英雄伽罗自从被爆出以来,大家对它的技能描述存在很大的猜疑,有人说它是艾琳改名并重做后的英雄,你是否有这样的疑虑?拆包只知道一个技能“普攻强化后瞬间发出3支箭”,乍看的确和旧版后羿1技能很像,这个新英雄目前是射手了,其他技能暂无爆料。s11赛季新英雄伽罗是真的吗?现在关于伽罗的传闻有两个,一个是s11赛季新英雄,还有一个就是伽罗是艾琳重做版本。第一、s11新英雄,虽然这个问题是王者知道的答案库,但官方没有分享过王者知道的全部题目和答案,这些答案都是玩家碰到分享到大家的,小编没找到伽罗问题的图片来源,而且官方不太可能才s10就问这个题目,很大可能问题答案都是假的。但的确有拆包图出来了,s11将出一个新英雄“jialuo”,具体名字怎么样还不能确定,s11的确要出类似的英雄但名字可能不是这个。第二、艾琳重做,这个消息是真的,官方策划也回答过玩家重做计划,但说伽罗是艾琳重做版本就只是别人的预测了,只是技能描述有点像后羿,而旧版后羿和艾琳技能一模一样,所以推测得出,小编觉得可能性不大。
5,王者荣耀s11调整哪些英雄
S11赛季英雄调整汇总1. 达摩达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。3技能:上墙额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损2. 苏烈因为一些装备的收益,导致苏烈在被动触发的时候,可以给自己提供全方位的保护,从而破坏了对抗他的玩法机制,我们将在此次更新中屏蔽这些特殊情况,来确保被动生效后的结果相对更加稳定。修复被动触发时会受到装备治疗效果增益的BUG修复被动触发期间可使用装备主动技能的BUG3. 张良由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。移速速度:350 → 360被动:触发频率:2秒 → 1.2秒2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)2技能:攒豆积攒速度:13秒 → 12秒4. 孙尚香大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)3技能:射程:900 → 10005. 孙悟空猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)6. 姜子牙作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的——职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。被动:每10秒增加经验:25点 → 16点1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)7. 鲁班七号鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒8. 黄忠为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
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