英雄聯盟基本意识和游戏理解
作者:本站作者MOBA类游戏的话最基础的还是个團隊操作游戲
對游戏的最基礎理解就是被打野抓了的时候喊一声,完了,就有很大几率双杀
在击杀了对面且推先没有风险的情况下就是需要把线快速推进去 但如果觉得在敵方英雄复活前推不进去这波线,可以选择把兵线处理成敌方小兵略多于己方小兵的状态然后回家 这样从家里出来吃到的是小兵数量比较多的一波兵线而对方复活出来吃的是烂线
在上路同理, 处理兵先需要判断的是如何能让你的单点经验高于对手 。当然如果有队友帮忙能快速清兵的状况下最好是直接推线进塔
如何把敌方小兵处理成比己方小兵略多?一般都是把线推过去,但是也有可能对面线很多来不及推,那就控制对面兵比我方多多一点回家,如果我方兵多那一般都能推过去的,实在不行就叫打野来死命推
这个多数AD打野拥有长位移的那种,比如皇子,瞎子,卡密尔,挖掘机都可以一级拿红二级直接抓中路,大概率可以打一个闪现或者压血线,自家中路视野做好了就可以直接压制对方
路人局一定是一路比大龙重要,队友不拖後腿的话靠着这一路很容易能压出更多金幣出更多机会,而且破一路后玩兵线,很容易就拿下大龙
段位低的拿了大龙不会使用,而高端一点的也有可能靠着大龙buff压的时候有人膨胀上头强开或者被抓到机会强开,路人局毕竟不是比赛。而破一路就可以靠着超级兵拉扯大龙。路人局太多次拿大龙被翻,而破了一路一般都能赢,尤其是下路高地。最后你说拆完一路残血大龙,拆完一路还去大龙的只能说明是低端局或者指挥出现大问题,拿完一路还能去大龙的那说明可以一波拆了。
可以明确得知己方劣势至多均势,这时候应该由清线能力强的位置守塔,有单带能力的去其他路。一个炸弹人类型的法式配合辅助或者打野neng堵住对面一堆人。而ad只需要在有视野保障情况下继续发育。一切围绕防御塔与大龙。
造成中路堵一堆人基本都是下路捞,前期不会打对线中期又不会补发育,一般是补位玩家。能交流就指导,不能交流基本完蛋。真的是你一走他就被开,你不走双c挤一起慢性死亡。这时候只能赌博强开,或者期待对面更捞出失误。