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疯狂弹弹堂高抛屏距是多少

作者:本站作者

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 弹弹堂的高抛碰到小数点怎么弄啊,整数我还能打到,有小数点就不准了...

1、 弹弹堂的高抛碰到小数点怎么弄啊,整数我还能打到,有小数点就不准了...

弹弹堂高抛是90 屏距 顺风*290 屏距逆风*2关键是风有时候会是0.10.2。一般这种情况可以算成0,所以只要加一点力度,0。而且屏距不仅仅是一个屏幕。会有1.52.5 屏距。这取决于一个人的视力。经验多了就要瞄准,只能高抛。

4399 弹弹堂,高抛打法怎么打啊!(75度打法

2、4399 弹弹堂,高抛打法怎么打啊!(75度打法

尊敬的玩家:第七大道客服为您解答:感谢您对弹弹堂的支持,请多在游戏中体验交流,对您有帮助!祝游戏愉快。其实高抛是游戏中常见的玩法,也是高手必备的玩法。高抛的基本角度是90度。根据距离减去角度的基本公式,顺风92°逆风95°,距离 (风乘以2)角度(顺风加逆风),比如距离15°,逆风2.7°,那么角度应该是90155.470°(小数可以忽略)顺风92°。

 弹弹堂的问题,求解!!!

面对对手时,使用“↑↓”键将角度刻度盘上显示的角度调整到65°,测量自己与对手之间的距离。测距结束后,参照下式调整炮弹的击发力。以下65度用于不同距离:距离力13.021 . 026.031.537.041.044.048.553.056.0距离力58.061.064.067.070。

3、 弹弹堂的问题,求解!!!

反抛的意思是:比如你下面的土地被敌人做成垂直直角后,你的头抬起,角度调整到最高,相当于高抛。如果打对了,会有“反抛帝”。精准之神是一轮发出的攻击击中对手9次以上,防跑帝是向后投掷,也就是以90度以上的角度击中对手3次以上,还有人是重击,也就是暴击(注:暴击伤害是普通攻击的2倍以上, 并且按下道具击中暴击即可触发)、特技大师:攻击一轮击中2个及以上对手、核爆超人:使用道具核爆,一轮即可触发。

4、 弹弹堂如何打的准

弹弹堂最终决定8、学会确保自己打得准,打得狠。这是少林寺的绝密内容。距离:地图中可移动的小矩形是一个屏幕的距离,一般是10,公式中的1是1度远。目测法:将小长方形的一边对准攻击目标(或自己)的中心,然后大致看清两人的距离。下降:向上打(距离多)要加大力度,否则向下打(距离多)要减小力度。强度:表格和公式中的强度是整数风和平地的共同强度,取决于风和降。

高抛:角度90°距离 /风力*2(正向 反向力95°满意抛屏距 9力100)。后仰/倒立:角度90° 距离 /风力*2(正向 反向力95ps:风向与正面同向正向,但反向)。三叉合一:角度70 /风力*2(正向 反向力在70°以上或60°的固定角度适当增减,只右打左,左打右30度左右)。Ps:强度是指风力为0,没有高度差时的数据。有风或有空隙时适当增减。

5、 弹弹堂中高抛打法的计算公式是什么?并请解释一下

屏幕:右上角。有一个可以移动的白色小框架。公式中的1P是1屏,1J是1距离。高抛公式:顺风90°距离 风× 21p10距离强度为90°逆风90°距离风× 21p10距离强度为95°或全功率反高抛公式:顺风90°距离风× 21p10距离强度为90°逆风90° 距离风× 21p10距离强度为95°或全功率以下。类似顺风是正风× 2逆风是负风× 2半抛公式:90°距离。

6、 弹弹堂埋人高抛平抛技巧(要详细简略

埋公式65 /风*2力是固定的:1距离12力2距离20力3距离25力4距离305距离356距离407距离438距离479距离5210距离5511距离5712距离6013距离6314距离6615距离7916距离7217距离7518距离7819距离8120。高抛的公式各网站都有,但是力度和屏距的小图不一样。看你自己喜欢的实力和屏距。人力是93,然后根据风力小数点调整增减强度2,减少风力高低或小数点带来的误差。

掌握了量的公式,你心里就会有一股力量。不允许高抛。最好能找出70度角变化的所有公式。70度角度变化最广泛最精确的误差为0.1%,分别是20度和30度角度变化。这个力和65度角度变化是一样的。你需要把它写下来,然后按照你对屏距的理解,在脑海里写下来。一般来说,最准确的角度变化是20度的角度变化,因为你可以忽略风。角度设置基本不是100%准确,也没有考虑风的公式,需要你的经验来判断。

7、 弹弹堂距离怎么算?

高抛公式:90距离 或风× 21p10距离力为90;防高抛公式:90 距离 或风× 21p10距离力为90(这个和高抛公式一样。不过一个是90 ,一个是90)半抛公式:90距离 或者风×21P20距离力是60力(距离观。就放高抛距离的观点×2)小抛公式:90°距离 或风×21P40距离力是41力可用范围半p(距离观。

8、 弹弹堂高抛怎么算?

我先介绍几个弹弹堂公式名词:【一个屏幕】是指一个屏幕的左右宽度(即游戏中棕色边框屏幕的宽度),而不是一个大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度。【高抛1】拉动右上角小地图上的小屏幕框,整个框距离一个屏幕10个距离。可以看到大图的70度位置是半屏5距离。很容易把距离除以5,分成5等份。右上角有个方框,一个方框代表一个屏幕,一个屏幕分为十个距离!拉框测量屏距,记住中间风的位置是一个屏幕中间的位置,风位置下面的地位置到最左边或者最右边屏幕的距离是半个屏幕,就是5 屏距,就很容易看屏距。

9、 弹弹堂高抛1距=多少力

投一个高投需要多大的力,说不准。看风很重要,知道风和频距后,插入公式{力(一般90力)频距 或风力x2(有风,逆风减小)}从(一个大屏幕)投一个屏距 9.5(有人用9度)。顺风:90度距离 格蕾丝X2,顺风:90度距离格蕾丝·X2。你现在距离敌人9度,现在是顺风2度。顺风公式:90度9 2X285度,顺风公式:90度92X277度倒挂:倒挂。顺风:90度 距离格蕾丝X2,顺风:90度 距离格蕾丝X2。比如,你现在背对着敌人, 9 2101度半投掷的力量应该是61。另外就是针对繁荣时期一个屏幕的距离,如果距离是20,比如距离是15,风度表顺风3.5,那么你调整的角度应该是9015 3.5*282度。功率要在60度(如果不知道看频段,去网上视频看),楼上说的不太对。如果风速为0.51。

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