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为何王者荣耀提示玩2小时休息,为什么我打了一把王者荣耀却显示两个小时时间到了

作者:本站作者

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1,为什么我打了一把王者荣耀却显示两个小时时间到了

现在健康系统升级了。如果你的微信区和QQ区都是用的同一身份证验证的身份,那么微信区的时间用完之后就会强制下线,QQ区就会显示时间到了该休息了。因为在你这同一身份下,系统已经判定你的时间到了,换微信换QQ都没有用。如果微信和QQ不是同一身份证验证的话,那么就不影响,因为QQ和微信是独立的。为倡导健康游戏习惯,呼吁各位召唤师形成良好的游戏行为习惯,以引导各位召唤师合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。《王者荣耀》已经正式推出“健康游戏系统”。系统将针对于召唤师当天达到一定【累计时长】或【单次时长】时,进行相应提醒、下线等操作,以辅助每一位召唤师实现健康游戏的目的。目前该系统还在初上线后的调优阶段,具体功能和细节,还在根据实际效果进行修正完善。适度娱乐,健康生活!

为什么我打了一把王者荣耀却显示两个小时时间到了

2,王者荣耀一天没玩为什么上线会有在线两小时的提示

健康系统是指24小时允许在线玩2个小时,如果下线时间间隔时间没到24小时,还是不能够正常游戏的。具体规则:1、13周岁以下(不含13周岁)游戏账号累计登陆游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。2、13-18周岁(不含18周岁)游戏账号累计登陆游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。3、12周岁及以下的未成年召唤师,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,系统做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线。扩展资料成年人的累计时长系统将针对于召唤师当天达到一定累计时长或单次时长时,进行相应提醒、下线等操作,以辅助每一位召唤师实现健康游戏的目的。当未成年人累计游戏时长到达规定上限后,玩家将收到的游戏内提示。参考资料来源:王者荣耀官网—健康系统

王者荣耀一天没玩为什么上线会有在线两小时的提示

3,求助王者荣耀防沉迷系统当天没有玩过却提示两小时已到是怎么回事

同一身份证下的游戏时间是关联在一起的,即同一身份证的游戏总时长,加起来是2个小时。未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。研发背景:中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。《新华每日电讯》记者调查发现,尽管家长、学校“严防死守”,一些游戏企业也出台了实名制注册、限制未成年人游戏时长等办法,但作为网络原生代的“90后”“00后”,又绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等种种办法。中国消费者协会今年发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。

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4,王者荣耀一天没有玩为什么登录后提示已经在线两小时没有人登过号

有可能自己的身份证信息已经泄露给他人绑定了王者荣耀实名认证防沉迷系统,所以导致自己的游戏账号发生这样的情况,建议咨询一下是否有人知道自己的身份证信息,然后跟他们沟通即可。如果自己的号绑定的是是未成年人的身份信息那么你就得更改信息,例如可以认为自己的号被盗了,别人恶意的绑定了自己的帐号,只要申诉就可以。申诉时就用成年人的身份信息申诉,申诉时需就把身份信息输入进去,等把帐号找回来时身份信息就改了,这是自己改的,具体方法可以自己摸索。第二种方法就是联系客服了,这种方法要提供身份正反面和手持照,比较麻烦。扩展资料:由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。扩展资料:百度百科-网络游戏防沉迷系统

5,我王者荣耀明明今天没有登录过一进去就显示已满2小时不让玩了这

这是腾讯公司的bug,没有解决办法。只能等腾讯修复这个bug,这是个时间问题。防沉迷新规:1、未成年用户每日22时至次日8时禁玩。2、法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。3、未满8周岁的用户无法进行游戏充值。4、8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。5、 16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。6、在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。7、从2020年5月15日开始将陆续接入未成年人防沉迷新规。8、健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点。扩展资料:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。未成年人下线后,其不在线时间也将累计计算,称为"累计下线时间"。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。"其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。如果累计在线时间超过5小时进入第6个小时,在开始进入游戏时会做出警示:"您已进入不健康游戏时间,为了您的健康,请您立即下线休息。如不下线,您的身体将受到损害,您的收益已降为零,直到您的累计下线时间满5小时后,才能恢复正常"。此后,每15分钟警示一次。如果未成年人的累计下线时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计在线时间。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。参考资料:百度百科-网络游戏防沉迷系统
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