弹弹堂3 怎么连高抛
作者:本站作者找到弹弹堂 Trigement和一个高抛公式百度弹弹堂高抛和反抛怎么玩?弹弹堂如何抛高弹弹堂如何抛高再抛回简单:90屏距-逆风90°×295-屏距 顺风×295。当屏幕距离不准确时,只能靠感觉来调节力度,弹弹堂高抛我们根据公式计算高抛:90°距离 或两倍风力,m5.ttddt.com/.我们来详细说一下。
您好,亲爱的玩家:目前弹弹堂的版本不断更新,很多玩法、人物、装备、时尚、宠物资料、活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有所不同。建议你再体验一下游戏,多关注一下公告。谢谢你。一个屏幕有10个网格,你可以估算一下你和他的距离,也就是几个屏幕,然后用你和他的距离(网格数)90,这是基本角度。如果是顺风风,用基本角度乘以风力乘以2,风力减小后再用95°力。有时候会有一个高度差的问题(就是你和他所处位置的高度),有时候风会有小数点,所以会有细微的差别。
埋公式65 /风*2力是固定的:1距离12力2距离20力3距离25力4距离305距离356距离407距离438距离479距离5210距离5511距离5712距离6013距离6314距离6615距离7916距离7217距离7518距离7819距离8120。高抛的公式在所有网站上都有,但是看屏幕距离小图的时候力度会不一样。这个看你喜欢的力度和屏幕距离了。人力是93,然后根据风力小数点调整增减强度2,减少风力高低或小数点带来的误差。
掌握了量的公式,你心里就会有一股力量。不允许高抛。最好能找出70度角变化的所有公式。最广泛最精确的误差是0.1%平抛,也就是20度30度角度设置。这个力相当于65度的角度变化。你需要写下来,然后根据你对屏幕距离的理解,在脑海中写下来。一般来说,最准确的角度设置是20度角度设置,因为你可以忽略风。角度设置基本不是100%准确,也没有考虑风的公式,需要你的经验来判断。
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各位玩家你好:建议你从相关网站下载力量表和公式。目前版本弹弹堂已经持续更新,很多玩法、角色、装备、时尚、宠物数据、活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前版本有所不同。建议你再体验一下游戏。旧金山经济学家|二级采纳率:14%以下是我的手,所以我要求采纳:高抛:先测一下你和敌人的距离,整个界面10。你可以通过拉右上角的盒子来调整。比如你拉箱子后,你在界面最左边,敌人在界面最右边,那么距离就是10,以此类推。
5、 弹弹堂如何高抛6、 弹弹堂怎么高抛和后抛说简单点
高抛:90屏距-上风× 295强度90屏距 下风× 295强度。当屏幕距离不准确时,只能靠感觉来调节力度。后抛:和高抛一样,只是角度相反,比如高抛的80°就是100°,也就是80° 90-10,100° 90 10。这样,当你想投回去的时候,就可以很快计算出角度,而不会和高抛角度混在一起。比如屏幕距离13,角度100,那么就从90 13调整到103和95。
7、 弹弹堂3高抛公式高抛...如果力度一般是95度,那么屏距就是90度。如果有风,你应该加上或减去风力乘以2。就像你说的,如果风力是1.9,1.8,1.7,1.6,那你试试把它们乘以2,1.9×23.8≈41.8×23.6≈41.7×23.4≈31。这时候可以适当增减15的强度,不要变化太大。如果计算的数量与实际数量之间的差异较大,将调整强度。比如1.9的风本来就是3.8,大约等于4。根据我的经验,我可以把强度增大或减小1(增大或减小取决于风是顺风还是逆风)。比如1.7的风本来就是3.4,大约等于3。根据我的经验,我可以增加或减少20的强度。
8、 弹弹堂高抛对于高抛,我们按照公式计算:90°距离 或两倍风力,m5.ttddt.com/,这在下面有详细描述。能从屏幕右上方移动的小白框算作10的距离(即10°的角度),通过目测移动小白框可以测出自身与目标的距离。风力按其数值的两倍计算到投影角,同时要注意风向,也就是所谓的顺风和逆风。顺风时需要提高投射角度,逆风时需要降低角度。
如果自身与目标的距离处于一个相对准确的位置(也就是一个非常清晰的整数位置,比如10,11,12等。),强度在95左右,如果与目标位置处于非整数位置,则需要根据情况相应调整强度。根据我这几天的实战经验,风力和力量的比例是0.2:1(0.2风结合1格力),XD掉落公式只适用于敌我等级相同的情况,否则需要重新调整。调节范围和半屏高度大致相同(仅个人经验),角度调节要考虑逆风。