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热血江湖4转加多少防御

作者:本站作者

热血 江湖你的衣服加多少防御你是做什么的?多少次攻击防御啊?热血 江湖4回合后装备和火力怎么样?热血 江湖设备防御力的增加是如何计算的?防御数值是装备原值防御加上合成强化的数值,也就是你看到的40W。装备经过合成强化后,价值加到基础防御,比如一只鞋防御是40,你组合4 防御 10,那么防御就是80,鞋就显示出来了。

 热血 江湖刀客4转所有技能各是威力

1、 热血 江湖刀客4转所有技能各是威力

刀的4回合JN威力:80级JN威力430..84JN动力460...88JN是组400的力量....91JN动力540.....94JN动力570...97也是集团450的力量...善恶的力量是一样的。刀:劈华山提高最低攻击力,取魂击提高命中率,连飞提高连击几率,一击必杀,增加致命一击几率,延长怒攻持续时间。1转42000元,一定几率对对手回伤害。2转霸气穿甲攻击,一定几率瞬间降低对方20%防御力3转真武致命一击增加武学中的暴击概率。转为暗影致命一击,以一定概率增加伤害。额外伤害的多少取决于角色的最大物理攻击力。90级气功自身增加稳如泰山防御生命值上限5转流光舞动增加群攻武学威力0.5%。

 热血 江湖4转后的装备和火好吗

2、 热血 江湖4转后的装备和火好吗?

火对衣服的作用最明显,但武器相对较差。和衣服结合的时候伤害按百分比减少,和衣服结合的时候是固定增加三点防御力。责备水平越高,两种效果的差异越明显。80,如果要求不高,考虑到以后的销售和成本,7、8就可以了。90级以上最好有火,单刷队就好,最好7级以上有火。因为火的组合是减少对方的攻击,增加了防御,所以火的组合是通过PK减少付费者的攻击力,组合是刷怪...增加防御有钱可以准备一个。

关于 热血 江湖4转剑的武器属性

3、关于 热血 江湖4转剑的武器属性

玩游戏不花钱的很少热血-2/就更明显了。现在,强于10的武器也出现了。有钱的话可以弄一套武艺高的装备。至少,你不会被杀。得到一件好武器也不是不可能。楼上说剑5转气功也不是不可以,很厉害。一定几率减目标50% 防御,我觉得pk最好转5。当然结合火是好的,尤其是衣服,但是太贵了。有钱的话,再说吧。如果没钱组合武器,我建议剑和枪可以组合毒,效果和火差不了多少。

4、 热血 江湖强化每提升一个强化,加多少攻击 防御啊?

60,装备力量7 大于 4F60 防御不变力量65伤害1030武器(2转以上)力量6 387 498 639 8010 100,前两个石头各有强化力量7。强兵6 38,强7 52,强8 72,强9 102,强10 162,强5 45,强6 63,强7 84,强8 108,强9 135,强10 16560110,强6 847 1128 144。

5、 热血 江湖装备 防御力增加是怎么算的

basic 防御数值是装备原值防御加上合成强化的数值,也就是说你看到的40W的数值是装备原值和合成强化的数值,而不是80W,合成强化后的装备数值加到basic 防御。比如一只鞋防御是40,你有四只鞋防御 10,那么防御是80,鞋防御也是80,不是40。

6、 热血 江湖衣服强化加多少 防御

你是做什么的?有时间可以慢慢玩。你最好找到你自己说的增强,属性,合成,没有多少人会告诉你如何组合它们...我以前玩过热血-2/,还挺痴迷的。我每次都玩这个,现在觉得越来越好看了,很久以前就改了。只要衣服强于6加很多F,强度越高防御,F越高,强6强7的衣服就少很多,三转衣服是1加4 F,2加8 F。

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