王者荣耀扭曲历史看法,从王者荣耀角色设定歪曲历史看游戏是否有必要尊重历史
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1,从王者荣耀角色设定歪曲历史看游戏是否有必要尊重历史
当然有必要。小孩子第一次接触到的东西会印象深刻,这样后来学习的话会不容易改过来。
2,如何评价王者荣耀对于历史人物的扭曲篡改
游戏是虚构的,也就是在事实的基础上进行的改编和扩大王者荣耀确实也是将历史人物的变动改的有些大,对于一些小学生等没有判断能力的人可能会引起误导,但是从另外一个层面也说明友好的一面,许多人对于历史典故和里面的人物了解甚少,也是从游戏中了解该人物,再去翻看历史才了解的,者也说了游戏起到一定的推广作用;所以,具有两面性,腾讯公司做好正确引导还是可取的,未成年人不能玩游戏一定要做好,防沉迷等做好了,是有积极的一面!

3,游戏歪曲历史人物形象应不应该禁止 说说你的看法

4,如何评价王者荣耀篡改部分历史人物
热门手游王者荣耀中有很多英雄来自于中国历史人物,但是很多英雄的设定和历史有很大出入。比如,我们都知道荆轲刺秦王的典故,而在王者荣耀中荆轲是位女性角色,虽然在游戏背景介绍里说明了荆轲只是传承下来的代号,但是这个解释并不被大多数人所接受。很多人认为王者荣耀作为一款游戏,有新颖的题材没问题,但是请不要侵犯“中华文化”。其将历史典故大刀阔斧的篡改已经造成青少年对历史的误解,是对中华民族五千多年文化的破坏。但是也有网友认为这只是游戏何必认真,不能说是篡改历史,但有些人物确实做了改变。而且王者荣耀从一定程度上促进了历史文化的传播,它吸引了青少年去主动了解有关历史,没有王者荣耀,小学生知道高渐离?小学生知道庄周?小学生知道钟无艳?小学生知道白起?《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都基本上来源于历史人物,玩家容易代入其中。而正因为如此,其作为载体,把传统文化传播出去,让青少年可以更多的认识历史人物和典故,在一定程度上是非常有利的,不必过于苛责。
5,王者荣耀被斥扭曲历史你怎么看
游戏而已不过是把游戏单位冠以历史人物名字如果这算歪曲历史,那象棋楚河汉界也是王者荣耀历史课第一期的历史老师是 马东啊,讲刘备 王者荣耀,专门讲英雄人物的历史背景。
6,游戏歪曲历史人物的影响
游戏歪曲历史人物的影响有诱导小学生对历史人物的错误认知等。举个简单的例子来说,王者荣耀中,荆轲是女性人物,在历史荆轲刺秦王中,荆轲是男性,而玩王者荣耀的人有很多小学生,他们还没接触此类的文化知识,便会下意识认为荆轲本来就是个女的,对历史人物产生误解。后来是因为被央视通报才把荆轲改为阿珂。游戏为历史人物正名的影响:还是王者荣耀,上面刚说的是坏的影响,其好的影响也有功的英雄应该是苏烈苏定方,在此之前,估计绝大多数人印象中的苏定方是隋唐、薛仁贵系列电视剧里面的反面角色,而正史中却完全相反,”前后灭三国, 皆生擒其主”,与李靖、李绩、侯君集。游戏作为第九艺术,应该和其他艺术形式一样,可以大胆地进行大胆的创新创作。而不是因为他是游戏就背负有原罪。说游戏改编历史是亵渎传统文化的人往往自己就不懂传统文化。我们的文化是在创新中不断发展的,而时代是筛选文化的筛子,只有有价值的东西才能留下来,如果切割了创新的道路,那我们的文化就永远是一潭死水,永远得不到发展。所以,我们对于那些改编自历史的游戏,要有更大的宽容度,鼓励创新与再创作。这样,我们才能产出更多高质量的游戏,作为文化输出的工具影响世界。
7,王者荣耀扭曲历史对照式作文
王者荣耀并没有扭曲历史,首先提供出来的就是异世之说,你可以把它想象成一个平行世界,另一个世界同样的人,你好! 王者荣耀历史课第一期的历史老师是 马东啊,讲刘备 王者荣耀,专门讲英雄人物的历史背景。 如有疑问,请追问。
8,王者荣耀是不是对中华文化的亵渎或不尊重
王者荣耀这个游戏是一个很多的人玩的游戏,玩家在这款游戏里面也能体验到竞技的乐趣,虽然好玩,但是也有人指出,王者荣耀这个游戏是对我们中华民族的文化的一种亵渎和不尊重,这一点作为一个不怎么玩王者荣耀的玩家,我是觉得很对的。第一,王者荣耀本身就是抄袭LOL这个游戏我个人的观点就是完完全全的一个抄袭别的游戏的游戏,这个游戏里面的地图,打法都是跟网络游戏英雄联盟一模一样的,在很多的玩法上面做了改动而已,而且就连装备都是一样的名字或者是类似的名字,我很多的朋友都是在玩英雄联盟的时候开始接触这款游戏,最后大家都是发现了就是一个翻版游戏,我第一次玩也是知道这个游戏的很多的特色都是和英雄联盟里面一模一样的,这一点就使得我对这个游戏很大的厌恶,所以下载玩了一盘就卸载了,垃圾游戏,而且里面为了避免那种完全的抄袭的效果,就使出了更改名字,这一些的英雄人物的名字全部用我们名著里面的人物名字代替了,真的是很不好的一个现象。第二,历史名人都成了游戏英雄这个其实也是游戏的一个很不好的现象,也许很多沉迷于这一款游戏的玩家觉得没有什么,但是作为一个局外人来看,什么李白,虞姬,大小乔,张飞都出来了,这一些明显就是我们历史上面的人物啊,一个个的被设计成游戏里面的人物,玩家在玩的时候当然是觉得很有意思的,但是这一些的历史名人成为游戏人物的这样的设定,是不是也是对这一些的前辈所不尊重呢?我觉得既然是大家熟知的公众历史人物,就不能这样的去设定,真的是把一个国家的文化形象都损害了。第三,容易误导学生孩子这个游戏现在的小学生玩家也是很多的,王者荣耀出来之后,大家所知道的李白都是游戏里面的李白,什么韩信,赵云,都是在游戏里面的一个形象罢了,以前的孩子们知道李白都是从诗歌里面知道的,现在在一些的孩子面前提到李白就是各种的技能,五杀,真的是对中华传统文化的莫大侮辱,试问设计这个游戏的游戏商,有没有想过这样的事情呢?不管怎么样,王者荣耀很流行,但是弊端无数,希望大家还是尽量不要被游戏给扭曲了自己对于历史文化的认知。
9,对歪曲历史人物英雄人物有什么看法
历史没有真相,当然也就无所谓“歪曲”。另—方面,对历史人物的非生流看法是否构成歪曲,也是因人而异的。普通人最好不要妄加议论,这很容易被认为是歪曲。如果是所谓专家或学者,那就但说无妨,这可以是新观点!你好!谁说的历史就是事实呢?就怕每个说历史的人都有自己的目的,免不了添油加醩。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
10,王者荣耀算不算扭曲历史
这点在很多人看来都觉得没什么,但是我觉得问题很严重。首先第一点我们要了解到这个游戏是面向16以上的,但是之前央视做过一个统计,具体数字是多少我忘了,结果是16岁以下儿童是占很大比例的。这些孩子对于历史的观念还在构建中,这个时候接触到很多错误的历史事实是不对的。比如荆轲是女的这点我都觉得还好,因为明眼的都能知道,但是比如说刘备拿枪,兰陵王是个刺客这几个点就是细微处就在影响孩子们的历史观构建。有人会说我们可以完全不用在意,只要记住游戏里面都是假的就行了,那么你就错了,我不知道其他人是如何,至少我身边的同龄人都是看四大名著长大的,我们知道三国演义,我们知道是假的,但是我还是以为其中一些有名的故事是历史真正存在的,一些人物的形象是对的,比如温酒斩华雄,比如魏延脑后反骨,比如沙摩柯杀了甘宁,但是知道我成年之后去刻意的了解三国志之后才知道真相。我们都知道演义是基于历史的改编,他会有篡改历史的嫌疑,但是从某些方面他也保存了一部分的历史。但是再来看王者荣耀就完全不一样了,他对于历史的修改是完全错误的,不基于历史史实的,而且一些内容他是在夸大固话一些错误的内容,比如说黄忠,我们好像印象里这个老头射箭很厉害,王者荣耀设计的又是一个手很长的射手,这就是在固话我们对于黄忠射箭很厉害的概念,但是实际上三国志里面对于黄忠的射箭从来没有任何记载可以说这个人在正史中没有射箭的案例。王者荣耀还有一点是我觉得很不好的,就是他利用历史,其他的历史游戏也利用历史,单拿三国来说其他游戏有三国志,三国杀,三国群英传等等,但是这些游戏对于人物形象的刻画是基于史实描写的,比如我现在对于郭嘉的印象都是基于三国杀中的,因为三国杀中的郭嘉的画像与三国志中的描写简直一模一样。但是王者荣耀呢?诸葛亮是个拿羽扇的却在王者荣耀的原画中成了拿牌的,这对于人物的构建就有问题,到以后我们在思考一个历史人物的时候你第一点想到的是一个错误的形象即使你知道是错误的,但是你也会在探寻真相的路上绕很多弯路。我个人对于历史人物是充满尊敬的,因为不管这个人是好是坏他都在历史长河中留下了浓墨重彩的一笔,不是我们随便就可以侮辱的。对于游戏本身设计机制我是十分赞同的,但是对于歪曲历史,篡改历史我是不能接受的,但是这也只是我的一家之言,也没有用,毕竟中国自古就喜欢篡改历史,不止演义还有狸猫换太子等戏曲,也许这只是让篡改历史多了一条路子罢了,只是多了一种侮辱唯一一个剩下的文明古国的历史的方式罢了。
11,如何评价人民网发文抨击王者荣耀
我还是比较支持人民网的,现在的孩子接触手机和电脑都太早,而《王者荣耀》这款游戏,让很多还在成长的孩子对历史人物扭曲的看法,以及人生观的认识,还有攀比意识,正如人民日报中的说的“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使。游戏到底好与坏,我们都不在这深做评价,就拿lol这款游戏来做对比,游戏的好与坏,是在你运营上,对什么人开放,你如果队未成年人开放,那就是一种毒害,因为未成年人对好与坏的认识不够清晰,他只会知道这个好玩不,而不会想其他的,当他沉迷其中的时候,那就是给一个家庭带来灾难,我的观点就是这些
12,王者荣耀篡改历史的表现有哪些
王者荣耀中,荆轲变成了手持怪刃的女性,刘备变成了使用枪支的黑帮教父,黄忠则架起大炮,一个个大家所熟知的历史人物被修改的面目全非,当然,这对我们来说没什么,一个人总会有些分辨能力,但是,这对还不太了解历史的青少年儿童来说则是很容易迷惑其对历史人物的第一影响的。并且,王者荣耀近期也慢慢踏出国门,走向海外市场,很多不了解中国历史的海外玩家也会因此而对中国历史故事产生曲解。历史故事在手游中被不断改写确实有些不妥,历史可以阐述,也可以对角色进行稍有修改,不过这样的改动一边消费着历史文化,一边大把赚钱实在不妥。曾有一个沉溺《王者荣耀》的孩子在作文中这样写道:“我的天啊,我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲……在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。”荆轲,那个“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的勇士,在我国历史上是个特有的文化符号。然而,在《王者荣耀》里,“荆轲”二字变成了刺客家族世代传承的名号;“刺秦”的故事也被胡编乱造得南辕北辙。虽说现在未成年大部分心理年龄也足够高,但是还是有一部分青少年无法对游戏中的故事进行分辨。在《王者荣耀》中,一些符合历史人物形象的台词很受玩家欢迎。比如李白的“将进酒,杯莫停”以及庄周的“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”。这恰恰说明,尊重历史,赋予角色真实的历史认知感,不仅能获得玩家的认可,更可以成为一个有益的文化传播平台。游戏是虚构的,也就是在事实的基础上进行的改编和扩大王者荣耀确实也是将历史人物的变动改的有些大,对于一些小学生等没有判断能力的人可能会引起误导,但是从另外一个层面也说明友好的一面,许多人对于历史典故和里面的人物了解甚少,也是从游戏中了解该人物,再去翻看历史才了解的,者也说了游戏起到一定的推广作用;所以,具有两面性,腾讯公司做好正确引导还是可取的,未成年人不能玩游戏一定要做好,防沉迷等做好了,是有积极的一面!
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