手游杰斯怎么没伤害啊,英雄联盟杰斯锤形态的E最大生命值的百分之20怎么打不出来伤害
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1,英雄联盟杰斯锤形态的E最大生命值的百分之20怎么打不出来伤害
你好,杰斯的锤形态的e技能是最大生命值的20%应当算的是当前生命值算的,你应该每次都是敌人快没有血的时候放e技能,所以效果并不明显。
2,未来守护者杰斯前期伤害怎么那么差啊出门带多兰蓝又不够带仙女
不差啊 出门买那个回蓝的 第一次回家女神,3级q伤害就高了。。魔总必须出。你好!未来本来就是消耗的,单adc肯定没问题。肉就老实补兵然后a他一下。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
3,杰斯垃圾了系统对所有角色进下了调理但杰斯没有再不升级杰斯就没人
杰斯是持续输出型,锤形态只是增加打团时的输出,平时主要还是以POKE为主,可以说是POKE流的典型人物,E/Q连招用得好的话是很恐怖的,伤害高还是AOE,只是爆发明显不足,要认清楚定位才能玩好这英雄,虽然削的惨不忍睹,但还不算烂透,还可以一玩
纯手打望采纳什么垃圾 没有垃圾英雄只有垃圾玩家,你没见过两发Q甩死对面ADC的杰斯 萎缩型,射程短,变身上去你要出肉没输出。要出输出出去没两下呗杀了。这英雄单挑还行。团战犹如豹女
4,英雄联盟 杰斯我刚开始玩觉的很好用 可是到了后期eq的伤害觉的没那
杰斯目前一般都是q-e二连,不仅速度快,而且比较准确,敌人不容易躲掉。你观察一下他的q技能,ad加成很低,攻击高了对q技能伤害增加不多,所以后期乏力,相比之下如ez的q是1.0ad加成,所以前中后打人都疼。所以相对而言,对于杰斯的q收益较大的就是物理穿透装,但除了残暴轻语就没有别的穿透了,就没办法迅速的增加伤害了,你的初装还是合理的。另外由于杰斯技能多,收益比较高的属性就是冷却缩减了,可以考虑把攻速鞋换成冷却鞋杰斯本来就后期无力,后期对面前排肉起来qe2联不疼,而且又被削了现在杰斯削弱之后E Cd冷却时间加长 魔切R也不存在了 如果你是上单杰斯的话我建议你前期残暴肯定没错 然后接着魔切 你的鞋子出的有问题 因为杰斯不需要攻速 要么你出技能冷却鞋 要么出黄色游走鞋 接着再出轻语 接着再把残暴合成黑切 接着就是饮血, 我建议你冰锤替代魔抗刀那个大件 这样杰斯在团战中输出高 这样你的输出能达到400多。 消耗都能消耗死他们 团战一起通常QE2连 然后W 再切换锤形态 直接带走 只要走点位 后期基本上你就能Carry 无论秒谁都好秒 本人常年杰斯 自己一个朋友曾经是国服第一杰斯 本人QQ582471478空间有图 经常用杰斯上分 纯手打 谢谢。杰斯都快让削废了。不过我觉得他还是以护穿为主.出魔宗,轻语,黑切,幽梦,饮血或无尽再来个明朗鞋。攻速一般但由于护甲穿透高,伤害还是不俗。
5,杰斯怎样出装怎样才打出技能的最高伤害还有攻略谢谢
技能主Q副E前期不点W和R。
装备 出门多兰剑+1红(个人有时喜欢大红+3小红)
第一次回家 必出女神之泪 (魔切的升级需要叠许多层被动,因此必须出)
个人大件出装优先顺序:残暴(前期出性价比很高,如果时间过得太晚就先出轻语) 魔切 轻语 饮血 三项
连招一套6个技能(实际前期由于没点W一套4个技能而已) ,我试过炮先手锤形态先手都可以。 QE切锤再QE 杰斯有3件装备是必出的,残暴(后期转黑切,QE的效果也是可以附带黑切被动的)轻语,饮血,对面的出装决定了这两件装备的先后顺序。鞋子我喜欢CD鞋,最后两件装备有饮魔刀,水银弯刀,春哥,兰顿, 这4件备选,看情况出的 杰斯是一个多面手,其设计思路跟我最喜欢的英雄豹女很类似,但是无论从骚扰能力、爆发力和耐打程度上都比豹女要更出色,不足之处就是没有硬控以及回复技能。杰斯是全游戏我能想到的唯一一个可以胜任全部5个位置的英雄。在本篇文章都我都会详细为大家分析最常见的上单和中单,也会提及其他位置的一些思路,供大家自己参考。
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杰斯可以走中也可以走上,无论上中表现都很不错,看具体情况,一般上单居多。另外也可以拿蓝BUFF下单抗压。在早期好好补刀开炮骚扰,对面近战冲过来来不用怕,换成锤子打一套再给E开。注意避开别人的爆发期,1级的船长诺手,2级的鳄鱼赵信,3级的瑞文,4级的兰博之类的,别人最强势的时候别和人家拼。即使在前期被压了也不怕,4级Q之后就可以两波技能收一波兵,刷钱特别快。中后期的杰斯特别非常强大,团战前POKE消耗。当团战爆发的时候,和ADC站一起,给己方队友一个加速,和ADC一起点人,魔切穿甲弓加W,配合ADC秒对方前排很正常。被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走保护ADC,对方残血了跳上去收割。出装方面,灵魂装备是CD鞋魔切穿甲弓三件。剩下的看情况,饮血,黑切,饮魔刀,狂徒,水银 自行选择。
6,当前版本杰斯又被砍了吗砍了那些技能的伤害或是增加了那些技
下面是杰斯很可能面临的连砍七刀,但是否就被大幅削弱还得到时候测试。
1, 第一刀,大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff 将会被完全删掉。 未来玩家将会2种形态更换时 都只拥有 下次攻击导致额外伤害 的效果, 该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3 不需要了。
2,第二刀, 大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。 大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。 大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。
3, 第三刀, 锤子形态的 Q 技能 将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad 加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q 技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。 所以我们想把它区别开去,不再受到 ad 和物穿 的影响。而且这样子的改动将使 锤子形态 的全部技能都是魔法伤害, 增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。
4, 第四刀, 锤子形态的W 技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。 而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。 这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W 〉R 〉枪炮状态W等等。我们将会提高杰斯的基础魔力回复来补偿攻击回蓝的失去。
5,第五刀, 枪炮形态的 W 满级的每次攻击最高伤害将从130%每下 下降到 100% 每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。
6,终极第六刀, 枪炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550。也就是说,不管先E还是先Q, 不管E放在哪里, 所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。
这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E 在杰斯身上 那种EQ 连招的方式变成无用功。
未确定的第七刀,
我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动,现在我们改的东西不少,先看看再说。
鸳喊放晰枕办////////////// 朋友圈子里面现在都在用这款。完全免费的!没砍伤害,E的冷却加长了,其余也没什么,只是消耗的时候长了
还不如来砍砍刀妹。。
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