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庆余年手游双剑散招怎么选,惊天动地玩什么职业的比较好

作者:本站作者

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1,惊天动地玩什么职业的比较好

杏摹汹丘刽棵怕/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
弓手,招快,攻击狠。
双剑好啊!
现在玩狂战不错!!
3个职业现在是比较吃得香的,狂战(技能攻击不平衡)、魔导(血低)、双剑(平衡,靠爆击)

惊天动地玩什么职业的比较好

2,庆余年手游双剑怎么连招 庆余年手游双剑技能

庆余年手游双剑怎么连招 庆余年手游双剑技能,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下庆余年手游双剑怎么连招 庆余年手游双剑技能,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。庆余年手游双剑怎么连招1.玄牝连招:“玄牝”系的技能拥有较强的击退击飞效果,因此玩家可以采用站桩输出的方式,在技能中夹杂普通攻击,打出循环。首先使用普攻开怪,待敌人走过来时,用【抱元守一】将敌人拉扯至气旋中心,利用这段时间普攻输出,释放【白驹过隙】将其击倒;待其摆脱气旋走过来时,利用【希夷万象】打出浮空,使出【五方蕴藏】击退;等敌人再靠近时,则用出【琴心三叠】将其再次击退,触发五行效果。如此,便可以站在原地打出放风筝的效果。2.归元连招:“归元”系的技能适合打阵地战,俗称“法阵流”,慢慢将敌人消耗殆尽。首先普攻开怪,然后使用【天罡列斗】、【和光同尘】召唤出剑阵,减速敌人的同时,降低敌人的格挡值,玩家则围绕着剑阵做环形移动,并利用【抱元守一】和【五方玄蕴】拉扯控制敌人的位置;最后被敌人近身时,使出【九言合真】将其击飞,触发五行效果。挂上标记后,两个剑阵的多段伤害,可以更快地触发回CD的效果。庆余年手游双剑技能双剑和双刃、单手剑这两把武器存在着本质的区别,它是以远程攻击为主,并且几乎没有位移型技能。所代表的五行属性为水,目标被标记后,任意玩家攻击该目标都有30%的几率降低自身所有技能冷却,技能【琴音三叠】、【九言合真】可触发五行属性效果。水属性与其他属性结合能够产生不同的效果,这里推荐“木水”可令被标记的目标无法解控。单人刷怪或者PVP时,推荐使用“玄牝”系技能,增加输出。技能解析:玄牝【白驹过隙】控制型技能,攻击指定范围的敌人,造成伤害并击倒,冷却时间22秒。【希夷万象】输出型技能,攻击前方敌人造成伤害,并可使倒地的目标浮空2.5秒,冷却时间14秒。【琴心三叠】输出型技能,攻击前方的敌人进行伤害,并在最后一击打出击退效果,冷却时间12秒。

庆余年手游双剑怎么连招 庆余年手游双剑技能

3,刺客什么精通好求解

有时装吗 有时装点双剑好,+招狠,攻击高,当然你要是想玩攻速流那就点匕首吧。PK场的话,还是点匕首好点
223EDPTMF9S
匕首刷图流畅,双剑伤害高,非高强的或新手推荐双剑,不过最后还得看你喜欢哪种
物理 黑暗 就这两个
贫民匕首,土豪双剑

刺客什么精通好求解

4,惊天动地 双剑技能问题

这四个技能都要学的,而且都要点满.知道为什么吗?现在惊天动地出BUFF技能了.也就是说从11次专职之后,没转一次,奖励一个BUFF,就是同种技能可以叠加.如果你只想冲技能到长老的话,把狂热点满.这技能点满可以加80+的攻击力.刃气的话,如果你不想冲等级,就不要学了.加满也就56攻击.打磨是加物理技能增幅的,效果很好,不过持续时间N短.建议PK的时候用.恐怖杀气这技能我只点到了9.(因为我技能还没升满,呵呵)

5,双剑练什么竟能

剑魂点里鬼有双剑,狂战点血之狂暴有双刀.一剑一刀,不知道你说的是哪个.
 光的速度—光剑剑魂  =====波动=====  裂波斩+5 出强制(纯刷图型加1就够了,搞连击用)(打遗迹破霸体的时候用的 火骑士和冰骑士不说 光的可以混混无敌 另外可以扯 学一个星期左右 )☆☆☆☆  地裂·波动剑 +1(看个人习惯 喜欢耍赖玩CD流就加一点吧。。可以扫地用)☆☆  =====武器技=====  ★上挑+5出强制(如果感觉浮空不够可以考虑加满)(攻击不强 但是成功后会有如同暴风骤雨后招 超级短的CD让对手抓狂(抄袭一个前辈的话 CD就是冷却时间)) ☆☆☆☆☆  连突刺+1(可以退怪 前期效果较好 后期大多数是移动速度快 不容易 ) ☆  格挡+5 出强制(格挡意识差的+5出自动格挡)(BOOS站起来的冲击波和PK的档 不过很好用 神技啊 用的好的话 你35打60都不在话下 前提你要精通 记住是精通 此招证明你是新手还是高手)☆☆☆☆  ★银光落仞+1 (很喜欢用冲击波震人的可以考虑加满)(震人、追加都好用 但是光白没有霸体 容易破招) ☆☆☆   ★三段斩+5(PK出强制)(此技能刷图、逃跑都很好用,而且光剑精通到Lv5会出现5段斩) ☆☆☆  ★空中连斩+1 (极·鬼剑术前置 同格挡一样 到底是新手还是高手 取决于你会不会空中错位) ☆☆☆☆  武器节制+满(有钱人可以无视……) ☆☆☆☆  ★光剑精通+满(光白看家技能 必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电) ☆☆☆☆☆  ★后跳斩+1(这招很厉害 扯得灵魂所在 不知道扯得去找至尊剑魂PK玩玩 你会知道什么叫扯得恐怖) ☆☆☆☆☆  ★里·鬼剑术+1(拔刀前置 改变不同武器的攻击方式 白手必加技能!) ☆☆☆  ★破极兵刃+满 (一定必加技能 光剑本来就缺少攻击 加这个可以弥补)☆☆☆☆☆  ★拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高,但是准备时间长,容易被破招) ☆☆☆☆  ★破军升龙击+3 (个人觉得强不强制没区别 ) ☆☆☆☆☆  猛龙断空斩+5 (刷图别人的最爱 但是PK用多了别人会骂你的啊 带感电 先感电到 然后拔刀冲上去 擦擦 只听见拔刀声响 去看对手 已经挂了。。) ☆☆☆  幻影剑舞+5(CD流的灵魂所在..) ☆☆  ★极鬼剑术(斩铁式)+满 (消弱对防御 简单说就是加强我们的伤害 (算了反正一个意思嘛 )也就说 、它相当于第二个“破极兵刃”只不过没有那么大的副作用而已)☆☆☆☆  极鬼剑术(暴风式)+1或加满 ( 如果你认为技能垃圾就加1,否则请加满)☆☆☆☆  =====血气=====   ★崩山击+1 (搞连击的)☆☆  ★十字斩+1 (搞连击的)☆☆  嗜魂之手+1(同烈波一样扯 如果不会扯的玩家 也不像练的玩家 你们可以不加 主要就是遗迹的火骑士)  =====鬼神=====   鬼斩+1(系统送的 一定不能多加)  =====通用=====   跃翔+1(配合空中连击很好用 有药水、时装、墨竹等+跳跃力的有钱人可以无视)☆  ★物理暴击+满(光剑速度快 暴击多)☆☆☆☆  ★后跳+1 出强制(白手必加技能(后跳斩前置) PK刷图都有 极大好处) ☆☆☆☆☆  ★受身伏蹲+1(10点SP 典型的黄金技能)☆☆☆☆☆
狂战的双刀是35级技能学之狂暴,剑魂的是20级的 里。鬼剑术
狂战士的双刀!就是血之狂暴!学了就可以开双刀了,杀死出现状态的怪还能吸血。

6,双剑刺客加点

首先是升天刺:满+强制双手刺:1闪电刺:满+强制+闪电火花闪电落:5+强制我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因大剑精通:满HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。HITEND:满盗贼刺:满+强制二段跳:1双刺:5+强制瞬移:1连环锯:满+强制侧移:刷图点,可以舍弃剑刃风暴:满+强制雷光落:满+强制螺旋刺:满,不出强制音速刺:满,不出强制卓越打击:满:不出强制月弧:满银河之光:满物理暴击:满物理背击:满对于很多不了解刺客的玩家来说呢,我觉得还是很有必要继续讲下去,有人说,刺客伤害超低的,不论刷图或者PK,这么说吧,刷图伤害低,那是你没有体会到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加双倍暴击伤害的,不同于漫游的单倍暴击,至于PK,我不得不说,刺客的技能在PK场里面和谐的很厉害,HF就是如此。但是,从某种角度来说,刺客和蓝拳的性质有点相同,被攻击的对方会造成相当大的硬直,半天都缓不过来,同时刺客是非常灵活的,强制技能最多的职业不是盖得,尽管是近身攻击,但是刺客的攻击范围其实相当大,但是弊端就是皮太过脆弱,你连人一套,对方直接毫无还手之力,人连你一套,很有可能就临死差不多了。正所谓有得必有失,有了灵活的速度,应有尽有的强制技能和巨大的僵直,伤害方面当然要和谐,不然估计没人和刺客打了吧?但是伤害可以从上面三个特性里面补上,所以,一个高端刺客,会是每个职业的噩梦。DNF中最快的速度,刺客当之无愧,注意:我说的是平等的层面上,70J全部职业裸装出场,没有一个职业的速度会有刺客高,如果你们不信,还是那句话,第八章自有分晓。此刻和死灵两个职业都是极其耗蓝的,这点我蛮承认,不过,哪个职业不耗蓝呢?召唤不耗蓝?元素不耗蓝?柔道不耗蓝?散打不耗蓝?对不?所以,耗蓝并不能成为理由。盗贼玩家们,记住盗贼必不可少的几样东西吧:蓝,暴击药,瞑想套,当然,还有一套好的加点咯。还有一部分人说道关于天空套的事情,有些人说,HF的第五套里面才有刺客,GF会不会直接开第五套?我觉得这个可能性不大,现在我们的是第二套——冥域天空套。说实话吧,我不知道TX方面究竟会怎样处理,是开第三套,让刺客等等,还是怎么说?还有,关于异界和远古2套,现在HF的远古2是再次经过改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盗贼在第八章开放的了,别说我放屁,第八章自有分晓!那么女枪会不会和异界一起开放呢?我总觉得不太可能,因为远古1的限制我觉得不可能,众所周知,进入异界地图最好就是穿远古装备,如果女枪和异界出来,会不会造成不平衡?因为异界开放就意味着远古2的到来,女枪玩家们还要重新做远古一,接着在做远古2,我估计会吐血吧?异界每天只允许进入三次,那么就意味这女枪玩家将远远落在其他玩家后面,科技党一边去。那么,矛盾又来了,天空套,一般来说天空套是一年一套,第五套不太可能出现了,那么说说第四套和第三套,第四套里面出现了女枪,女枪即使今年不开放,明年年初也会开放的,今年更新天空套是势在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盗贼第五套天空是没戏了,明年的女枪天空第四套,也没戏了,不知道要等到什么时候,一年一套,盗贼们会不会等了喷血?好了,就说那么多吧,敲键盘敲不动了,综上所述,仅仅为个人观点,所希望的就是为各位期待刺客的玩家们献出一点微薄之力,至于那些农民不懂电,专摸高压线的喷子同志们,隔着电脑练胆子没什么意思,你有能力把我反击的一败涂地的话我给你喷。喷,也要喷的有能力,有底子!没能力,没底子的只是徒增别人对你的鄙视罢了。 很高兴回答楼主的问题 ,如有错误请见谅

7,双剑刺客技能衔接

一、本职基础技能 1、翔击 两种武器重要区别在于出招速度与敌方硬直度。 匕首用法:砍上去是滑过去的感觉,情况适应性高,对想击杀的敌人能快速突进去给予出招。 双剑用法:砍上去比起匕首的滑过去的感觉有一种更钝的感觉对固定建筑或者比较笨笨好集中的敌人威力比匕首要高。 此技能在带收招的情况下大多情况对匕首有利,能更快速的突进给目标(小群)敌人重创,双剑的话显得不那么方便。 2、切割 无明显优劣,不过有一条用法建议:拿来起手或者其他技能CD中用来衔接,还可破坏物品,都能+1星,效果很好。 3、弧光闪 两种武器重要的区别在于打击硬直与技能冷却。 匕首用法:打击过去的硬直虽然比双剑短一些,但是是完全足够的,还能在CD减少的情况下更快速频繁的使用。 双剑用法:第一下过去后硬直时间实在是长的可怕,长到有种过分的溢出的感觉,而且对双剑来说这个技能使用谨慎度比匕首要高,毕竟CD与匕首差距近1秒,还要考虑逃跑和起手。 此技能在大多情况对匕首稍微有利。 4、疾空踏 两种武器重要的区别在于攒星难易度与使用频率。 匕首用法:翔击后迅速可以X后使用,速攒3星,在多种浮空战下也可以作为衔接、结尾等多种用途。 双剑用法:对单体或者少数敌人的话与匕首几乎没差距,当翔击击中的敌人过多后接就有些勉强的感觉了,由于双剑打到过多的敌人翔击后会顿一下,衔接度和成功率这时候没匕首那么高,可以考虑直接跳X使用来刻意的增加那两星,没有匕首的衔接度和流畅度高,不过可以作为群击飞技能使用。 此技能在大多情况对匕首有利。 二、转职后的高级本职技能 1、绝杀斩 两种武器重要的区别在于出招速度与使用时机。 匕首用法:平地下可以直接当起手,速度快,攻势猛,容易快速带收招,也可以打一群被浮空正落地的敌人。 双剑用法:平地下让敌人处于硬直中使用的必要性大,例如先XX再强制使用,或者手里剑弧光等让敌人处于被打硬直中再放,最后是对一群被浮空正在落地敌人使用,效果会很好。 此技能在大多情况对匕首有利。 2、剑刃风暴 两种武器重要的区别在于攻击硬直与收招要求。 匕首用法:聚怪旋转后敌方硬直度小,收招必要性大,否则很容易被反击。不过实在不想收招的时候,平地可以使用疾驰快速脱出(耗一星)。 双剑用法:聚怪旋转后即使不收招停在那,一堆怪都是硬在那的,之后可以用疾驰出去站位打(不消耗星),可以当平地聚怪技能使用,安全性增加,是否使用收招可以看各人的当时情况。 此技能在大多情况对双剑有利。 3、螺旋穿刺、雷光刃影、疾风乱舞、绝命瞬狱杀 两种武器重要的区别在于强制的使用与使用方式。 匕首用法:雷光螺旋忽略,疾风与瞬狱杀强制后攒星对下一轮技能CD或者下一轮小招连招的收招的提前准备是很充分的(不过疾风的强制必要性相对瞬狱杀小许多的),加上小招优势,集星度比双剑高。 双剑用法:攒好5星后从瞬狱杀开始轮番CD使用吧,全打下来的威力直接跨越匕首2-3个档次,因为攻速对这几个大招而言没有意义,需要做的是仅仅吃个锐眼纯粹的增加威力,剩下的仅仅是补刀。 这四个技能在大多情况对双剑有利。 看到现在,大家也会有点自己的认识了。 我的结论是:前期小招完全是匕首的胜利(灵活度、衔接度),而后期主要点的大招则对双剑有明显的优势(威力上的)。 技能连招 弧光闪(多数时候都是用这个打到敌人僵直,然后接着往下连,也可以跳起来X,打到敌人之后连)→XXX(不要打第四下,第四下就给人打倒了)→影袭XXX→旋刃三次,把敌人挑飞,跳起来→XX→空跳,→疾空踏。 还有平推,弧光闪→XXX影袭→XXX→手里剑(得学强制,要不然连不上)→XXX→旋刃两次(不要把敌人打飞)再→XXX→影袭(正好冷确时间到)→XXX →手里剑→XXX→翔击 →终极追击 →XX →空跳 →疾空踏 (这时候敌人会被打到地下弹起来一点)再用→旋刃把敌人挑飞→跳起来在空是XX→空跳→XX 下来之后可以→剑刃风暴敌人倒地后可以用一个→碎裸,如果想用无色可以在他掉下来的时候,落地之前用→疾风乱舞,结束的时候在自己落地之前用→螺旋穿刺加终极追击。在平推的时候,也可以自己在某一环节用绝杀斩加终级追击。有一定几率打晕敌人。 本人经验。 双剑硬直大,非常适合用跳X作为起手,骚扰技能。因为硬直大,攻击力强跟任何职业拼招都不会吃亏,再加上刺客有二段跳这神技,只要意识够其实跳X真的是非常安全的一种起手方式。跳X到了对手后,   还可以很爽的再地面平推一套。也可以从容的使用二段弧光,无形的增加了弧光的距离。
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