王者荣耀的攻击力计算,王者荣耀伤害怎么算的
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1,王者荣耀伤害怎么算的
王者荣耀伤害计算公式真实伤害=不经过减伤系数计算、白字伤害1=基础伤害+出装伤害*技能系数(技能处皆标明)护甲1=(护甲-铭文穿透-出装穿透)*(1-穿透百分比)物理伤害减免=护甲1/(602 +护甲1)*100%最终伤害=伤害1*(1-物理伤害减免)+真实伤害法术同理。(测试对象训练营,伤害有约5%随机波动)假设对方(攻击力×技能伤害比+固定值)=1000,这一下打中你本来扣1000血但是你有护甲(火甲)240防御所以免伤比=28.57%你只受1000×(1-28.57%)=714.3伤害再加一个冰盾360防御免伤比是50%,就只受500点伤害了。
2,王者荣耀伤害是怎么计算的
王者荣耀新版本战火燃天今日5.12更新,在mvp2.0基础上进行了新的算法调整,即便是辅助也是有机会拿到mvp的。下面一起和西西来看看王者荣耀新版mvp怎么计算,希望大家喜欢。 mvp算法调整 在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
3,王者荣耀战斗力怎么算
王者荣耀战斗力怎么算1. 初始战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。2. 增减分规则:该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。3. 荣耀战区战力怎么提高?排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。s8赛季王者荣耀战斗力调整荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。王者荣耀战斗力计算规则如下:1. 初始战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。2. 增减分规则:该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
4,王者伤害伤害怎么计算的
一、如何看到伤害数字显示首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,有些安卓机少开吧,毕竟偶尔会卡!伤害显示调整二、抗性减伤抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。抗性减免Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。三、物理穿透与护甲穿透如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。总之一句话:坦克或者半肉的英雄多的话尽量先出什么破甲弓,法穿仗,很多时候你老是遇到为什么打别人不痛,因为你没看清楚对面的装备,一定要看对面的装备在出自己的装备,灵活应用,不要太对死出装的顺序,出装也是根据铭文,战场的局面,顺风或者逆风都会有所改变,当然这个要慢慢的理解,多看草民吹牛逼就没错,起码能让你上个铂金都不是事......
5,王者荣耀是怎么计算伤害值 王者荣耀伤害值数据介绍
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)王者荣耀新版本战火燃天今日5.12更新,在mvp2.0基础上进行了新的算法调整,即便是辅助也是有机会拿到mvp的。下面一起和西西来看看王者荣耀新版mvp怎么计算,希望大家喜欢。 mvp算法调整 在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)Ps:数学忘得差不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。
6,王者荣耀中战斗力如何计算
王者荣耀中战斗力是通过使用某个英雄去参加排位赛,根据输赢来计算战斗力,一般来说胜利一定会增加战力,失败则会减少战力,但是失败时你表现非常好的话是有机会加分的,但实测这个可能性非常小。初始战力:是根据上赛季英雄排位赛历史数据继承,根据各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率来算,这样就可以获得初始战力。如果玩家上个赛季的排位赛没有用过这个英雄,那么该英雄初始战力固定为100。增加战力还是减少战力是根据“召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现”来计算的。若想快速提升王者荣耀荣耀战力那就只有一个办法,那就是多打排位赛而且尽量要胜利,这样肯定可以快速提升,而且钻石、王者段位获胜时可以增加的战力更高,失败减少的战力则更少。荣耀战力是最硬的硬通货!而高等的荣耀战力值还将获取各级荣耀称号,分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号,就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名!王者荣耀战斗力怎么算1. 初始战力评定规则:系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。2. 增减分规则:该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。3. 荣耀战区战力怎么提高?排位赛结束以后,玩家可以在结算面板那边看到荣耀战力的数据,具体是根据本局表现、近期战绩、荣耀系数来算的,总的来说单场表现越好(杀人、助攻数多,没挂机行为等)、胜利的话可以增加的战力越多,所以想要提高战力,只有一个办法,就是一直使用英雄打排位赛。s8赛季王者荣耀战斗力调整荣耀战力系统自s6赛季上线以来,基本算是达到了最初的设计预期的,但由于在战力计算设计上的一些漏洞,导致也存在着通过a英雄掉分然后用b英雄上分,反复来刷b英雄荣耀战力的情况。
7,王者荣耀的伤害怎么算的
王者荣耀的伤害是:以英雄技能以及装备来计算的。据自身攻击以及每升一级的属性成长,铭文,英雄技能以及装备来决定的,减伤主要也是如此。- 抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。-也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。暗影战斧和破甲弓 暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级*10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。者荣耀貂蝉技能触发技巧:
多次触发
貂蝉的被动标记显示在敌人上方,而不是在自己身上。在这一点上,貂蝉被动的机制跟诸葛亮不同,技能要尽可能打在同一个目标身上,才容易触发。
这种机制带来了一个好处:当貂蝉的技能命中多个敌人时,由于敌人被叠加标记的数量可能不一样,因此很可能接下来会被逐个(即不是同时)触发被动,引发多次爆炸,继而在短时间内触发多次真实伤害、减速,还不断给貂蝉回血,这就是貂蝉被动的恐怖之处!
触发节奏
被动标记只对英雄有效,对野怪和小兵无效,触发被动的节奏可以通过观察敌方英雄头顶花瓣状的标记掌握。简单来说,只要敌方英雄头顶满三个标记,那么下一次标记该目标就会触发被动,注意是下一次触发标记,而不是下一次技能,因为一个技能可能不止触发一次标记。
触发方式
貂蝉的所有技能都可以触发被动标记,经实测,各技能触发标记的数量情况如下:
一技能:每段命中触发一个标记,对同一个英雄最多触发两个
二技能:每个法球触发一个标记,每次技能最多触发三个标记,由于三个法球有可能分散到不同英雄身上,或者打在小兵、野怪身上(即miss了),所以实战中有可能不能一次对同一个目标打出三个标记。
三技能:法阵生成或消失的时候,分别给目标叠加一个标记。如果敌人在法阵生成后才进入法阵,不会叠加标记;同理如果在法阵消失时,敌人已经离开法阵,同样不会被叠加标记。
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