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热血江湖弓用什么技能加点

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 热血 江湖中的弓箭手应该怎么 加点

1、 热血 江湖中的弓箭手应该怎么 加点??

Bow 加点排列如下:121:加满浓度气2138:加满原文化元3840:鹰猎之眼加4点4050:加满愤怒5060:加满百步穿杨6070:加满浓度气7080:加满流星3(没别的)

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Mind,gale,原填前三项,看你具体情况和发展方向。“心神流星三失”是平射专用气功。如果你是JN弓,这两点就不用考虑了。另外,即使以后走横版拍摄路线《流星三绝》,建议也不要加。因为现在有一个BUG,三转之后,不加流星,这个气功一旦出现,会一直保持到怪物被杀。《流星三绝》出现的频率更高。“聚精会神聚气”就是提高攻击力,不言而喻。“百步穿杨”是增加命中,命中增加伤害值,这是大家大多知道的。

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2、 热血 江湖兵临城职业怎么 加点有什么方法

1,Bow 加点订单:110级:9点钟方向集中聚气。1130级:原训20分。3138级:集中聚气11分。3948级:鹰眼20分。4958级:烈风突破20点,你刚好58级。这个时候你还是用技能刷的比较快。5960: 4点加在精神凝聚力上,为第三次转向做准备。6178级:加精神凝聚和流星三箭(2转,3转气功)。弓的气功里也有百步穿杨( 击)。之所以不加,是因为弓的命中和剑的命中几乎一样。弓箭和剑的命中是五个职业中最高的,有致命一击。不加是因为弓会杀,启动太久。

也可以先加烈风,再加四两或霸气,再加4级摄魂(没练完气功不能跳槽)。60后加真武。满了就把灵魂全部加进去,暗影加到80,填得稳如泰山加到90,剩下的加暗影。3.剑加点序:长虹透日,21级加连环飞(倒过来也没关系,虽然都是后期技能,但是连环飞是单纯为剑设计的,所以68级之前就用了)。38级加强风和风,再加替身花木,做奇功(放回去的话要早点加,不然不用加保护),再加保护气。

110级:9点集中聚气。1130级:原训20分。3138级:集中聚气11分。3948级:鹰眼20分。4958级:烈风突破20点,你刚好58级。这个时候你还是用技能刷的比较快。5960:4点加在精神凝聚力上,为第三次转向做准备。6178级:加精神凝聚和流星三箭(2转3转气功)。这期间可以用技能或者平拍。70级以后建议用平射。原因:第二回合后,弓箭手拥有超级杀伤,移动迅速,发出的攻击比两倍还多。如果这一点满的话,那时候弓的普通攻击是技能的两倍,即使没有愤怒也是技能的1.5倍多,而且弓的威力并不高。还有辅助气功,不仅增加了wg,增加了躲避和命中,更重要的是增加了10%的必杀人数。由此不难看出,官方默认的弓是走横射路线,而现在95%的弓箭手走的是技能路线,这是一种误解。气功里也有百步穿杨( 命中),不加是因为弓箭和剑的命中差不多,弓箭和剑的命中是五个职业里最高的。(还有致命一击,不加了,垃圾点。/image-转3/2之前,把浓缩气加满,剩下的加上原来的训练。转2后加点,看转3用什么武器:1)如果转3准备用WG弓和JN刷怪,那么加点序列是:百步冲杨(命中)大风和猎鹰可以分别加几分。2)3转。如果你准备用Q8弓平射刷怪,那么加点的意思是:百步,原创,50级开始加精神凝聚,这样60级刚好可以把脑子灌满。2用G弓和WG弓转弓。

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想了解更多热血-4/手游弓箭手?边肖已经努力寻找热血-4/手游弓箭手教程和资料。让我们跟随边肖的脚步一起来学习吧热血-4/手游弓箭手入门~ 热血 江湖手游弓箭手是长距离的实体出口职业,但是弓箭手技能怎么样/今天我们来看看热血弓箭手技能 加点攻略第一点是猎鹰眼。如开头所说,弓箭手需要游泳和把握距离。距离越远,弓箭手的震慑力越强。

然后就是弓箭手的输出技能,主要有四个输出技能,都是要点,这是立足的基础。然后三转之后,回流之气也满了。这个技能既增加了BUFF效果又增加了时间,在PK和活动中相当有用。还有削铁如泥,破石如泥,也很厉害。具体选择看个人喜好。前期要以聚精会神为主,不加血,会降低平均命中值。升天技能伊柔柯岗是弓箭手弥补贫僧生存能力的最佳选择。以27级为例,27级的伊柔柯岗技能有38%的几率避免50%的伤害。可想而知,这个技能是满的。

4、 热血 江湖弓手怎么 加点?

现在的弓都是横拍的,一开始就ok。现在可以把最小攻击力和最大攻击力的点加起来,然后加链。链满了之后基本就可以加生命了。转了三下就可以全部加了。武器全攻因为你是平射,四回合用Q8。平射PK没错,你是平射,你装武器也没用。首先,有没有高手?高手,转5前用技能效率,转5后再拍平。加点先做最小攻击,先打墙,不打墙先打,打满射程后加血加怒,装备时加怒。

5、 热血 江湖弓怎么 加点.

玩弓,说说我的经验:射程其实对训练水平没太大用处,但是可以在PK的时候远距离打到对方,可以考虑在转3之前加。弓最重要的是攻击力,所以那些先加攻击力,再加血,再加射程的。至于命中,如果练级用技能。完全不用加,因为技能不存在打不中的情况,至于斩杀和超级斩杀也是鸡肋。如果你的找平是平的,可以考虑,否则可以加强风。

6、 热血 江湖弓加哪些 技能好,开始加什么点到什么点最好。

傻逼~先加鹰眼~再打~加两个后转2的~加完了再加风暴~再加转3的~加新的就行~反正最后都可以加~但就是不加致命一击~。一开始是气功 攻击,后面是hit,看你觉得什么血少。我加了鹰再加最小攻击力就不错了因为我不会每次都打出最大攻击力。一、集中精力聚气(加功)。加满之后,就看你是打怪物还是堵墙了。挡墙的话先加猎眼(如果加大射程,怪物打墙稍微远一点)。如果是打怪物,要加100步(如果打,如果打弓,会痛)或者烈风。

7、 热血 江湖弓 加点

2前锋(共9 2534分) 1击3攻。转3之前(有50点) 1和3之后,个人认为2射程 10点, 7是超杀,其他14点是 6生命(因为弓是远程,建议烈风可以暂时中止或者激活),转4之前(另外40点): 8流星和6生命,其他14点 5烈风。4转之后会 尖,无名,Bow的技能: Bow的经验总是因为它的辅助而不足技能,所以你应该选择学习技能。

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