王者荣耀诸葛亮改 吗,王者荣耀诸葛亮要被改成法坦了是吗改了后变强还是变弱
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1,王者荣耀诸葛亮要被改成法坦了是吗改了后变强还是变弱
2,王者荣耀诸葛亮是不是回炉重做了要不然怎么会不出
是的,已重新上线体验服。王者荣耀诸葛亮重做技能http://news.4399.com/wzlm/xinde/m/713963.htmlhttp://www.87g.com/zixun/16252.html诸葛亮重做已经出来了,技能都曝光了。比之前厉害了好多!
3,王者荣耀诸葛亮调整后还强势吗
这目前还不好说 得看技能和被动改不 如果都不改的话 还是很强势的先看看技能介绍吧——【王者荣耀诸葛亮技能解析】问:诸葛亮定位如何?诸葛亮是一个高爆发的法师英雄,同时还附带了一些poke和位移的属性,玩法类似于妲己和安琪拉,不同的地方是妲己和安琪拉都有一个硬控,而诸葛亮则综合了一下,把硬控转变为减速和自身的位移。所以严格来说诸葛亮在法师中的定位是属于混合型的。问:诸葛亮好不好用?从操作难度上来说,诸葛亮是中等偏上的水平,大招可以和2技能结合使用,也是一位非常秀的英雄。提倡近身打爆发,有貂蝉的影子喔。问:诸葛亮厉害吗?综合能力来看,诸葛亮算是法师中超一流的程度,相应的价格比较高,688点券或者18888金币,后续我们会为大家带来诸葛亮的实战视频演示,让大家对诸葛亮能有一个更直观的了解。
4,今天王者荣耀更新诸葛亮削了吗
王者荣耀诸葛亮4月18日更新后削弱了吗?王者荣耀4月18日更新后诸葛亮还强不强?下面小编为大家带来分析:这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?是的。通过出场率和胜率。职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?就诸葛为例。第一次削弱。1 增大元气弹。2 减少被动打野输出。1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争第一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。最后配送诸葛出装。最后屌丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。
5,王者荣耀中诸葛亮被削弱了吗
掌握好被动很关键,强肯定是没跑了,现在征兆排位很多都禁诸葛亮的,削弱的话只削弱了一次2技能位移距离,不过影响不大。王者荣耀诸葛亮4月18日更新后削弱了吗?王者荣耀4月18日更新后诸葛亮还强不强?下面来分析:这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525ap)我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?是的。通过出场率和胜率。职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?就诸葛为例。第一次削弱。1 增大元气弹。2 减少被动打野输出。1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争第一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。最后配送诸葛出装。最后屌丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。
6,王者荣耀诸葛亮大招改版 究竟是削弱还是加强
诸葛亮的大招都是对手血少的时候,再放技能,但是经过改版之后,诸葛亮的伤害就变低了。因此得出如下结论: 敌方血量高,改版后诸葛亮伤害高; 敌方血量低,改版前诸葛亮伤害高; 打脆皮,改版后强; 打坦克,改版前强; 总体来说,诸葛亮就是被削弱了,毕竟他是法师,主要就怕坦克来切他哦。王者荣耀诸葛亮4月18日更新后削弱了吗?王者荣耀4月18日更新后诸葛亮还强不强?下面来分析:这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525ap)我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?是的。通过出场率和胜率。职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?就诸葛为例。第一次削弱。1 增大元气弹。2 减少被动打野输出。1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争第一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。最后配送诸葛出装。最后屌丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。
7,诸葛亮王者荣耀削弱了吗
英雄平衡调整诸葛亮作为最强单体输出法师,我们是希望他利用自身超强的机动性在战场中穿梭,但因为被动绕身法球的寻敌范围较远,导致许多时候诸葛亮是在远离战场的位置进行作战,这并不是我们期望看到的,所以将略微下调被动的寻敌距离。另外我们也注意到,诸葛亮的多段伤害叠加到同一目标时,瞬时的爆发有些略高了,我们将对诸葛亮的伤害构成和衰减系数做整体调整,规避在某些极限情况下伤害超出预期的问题,同时提升他整体的输出能力。最后我们重新审视了诸葛亮的移动速度,作为拥有多段位移的法师,其移动速度有些略快了,所以将略微下调其移速。1. 诸葛亮【诸葛亮攻略汇总】:王者荣耀诸葛亮攻略汇总 诸葛亮技能出装视频全攻略移动速度:360 → 350被动:伤害:270(+36*英雄等级)(+0.39Ap) 【对同一目标后续伤害造成35%】→ 270(+36*英雄等级)(+0.39Ap) 【对同一目标后续伤害造成20%】被动:攻击范围:800 → 7001技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.66Ap)【对同一目标后续伤害造成35%】 → 500(+60/Lv)(+0.75Ap)【对同一目标后续伤害造成30%】1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.44Ap) → 350(+70/Lv)(+0.52Ap)王者荣耀诸葛亮4月18日更新后削弱了吗?王者荣耀4月18日更新后诸葛亮还强不强?下面来分析:这次版本更新诸葛亮改动:被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525ap)我们如何评判一个英雄的削弱或者增强?是的。通过出场率和胜率。职业比赛胜率。低端局排位胜率。高端局排位胜率。而胜率是一个大数据背景下统计出的结果。那么。究竟英雄的平衡调整如何影响着胜率呢?就诸葛为例。第一次削弱。1 增大元气弹。2 减少被动打野输出。1元气弹的体积有了质变。但是元气弹的收割能力有改变吗?前期gank大多以多捉少。本身就没有能挡炮的多余队友。而中后团战过于激烈。复杂的对战情景使玩家几乎没有时间考虑为队友挡炮的神圣使命。诸葛五杀处处可见。何况能由诸葛斩杀的人头通常诸葛会搭配一段位移来得以控制释放。换言之。如果用来抵挡致命元气弹的人不通过相应位移很难精准挡住。即使元气弹大幅度增大。想要在一瞬间立刻撞上元气弹并非易事。原因在于玩家会经常正好错过元气弹飞行的轨道。毕竟元气弹速度很快。再加上老诸葛还利用这一点。有时还会先瞄准脸前高额血量敌方再通过位移击杀残血(但之前有掩体)玩家。元气弹的体积增大使这种操作变得可行。而2只是限制了诸葛惩戒打野这种打法。实际上打野诸葛还是能在2分钟之前刷完6野。中单诸葛打一个野猪只要212再普通攻击几下就能收掉。甚至从鼓励玩家中单诸葛角度来说。这条改动增强了玩家平均诸葛实力。毕竟打野诸葛的胜率低于中单。但是这一次。诸葛1级被动伤害减少百分之二十(350----280)真的伤到骨子里了。量变导致质变。当和对方中单换血不能占便宜。当清线需要多普通攻击几次或者多放一次位移。当四级前杀人能力大幅下降。诸葛的经济和对对方的威胁限制在无形之间下降了一整个档次。诸葛依然是t1.但是已经没有和露娜争第一法师的光辉。卧龙的巅峰时代过去了。唯一值得庆幸的是。大概诸葛有一天。能从小黑屋放出来了吧。最后配送诸葛出装。最后屌丝甲转冰心或者不详。预购复活甲。如果需要梦魇最后卖痛苦。
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