为什么打压英雄联盟,为什么我英雄联盟实力大幅下降
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1,为什么我英雄联盟实力大幅下降
长时间没玩吧,,, 玩几次,找回以前的感觉就好了啊。。。
2,为什么都批判王者荣耀当年英雄联盟火的时候就没有起码英雄联盟没
其中的一个原因是大量的所谓的“比赛”,熟悉LOL,DOTA的人,玩上几局王者荣耀就会发现,这个游戏没有任何竞技性,一个没有竞技性的游戏还敢搞出这么多比赛,真的搞笑,不过,我表示能理解,毕竟只是个手游,娱乐效果最重要。我虽然不玩王者荣耀,但我看过一些视频,其它的我不知道,当我看到皮肤加属性时,我就明白了,果然是我TX的作风。前段时间,UZI新号打王者荣耀排位,一晚上最强王者,我觉得吧,真的。。。纯属个人观点,可以讨论,勿喷
3,腾讯真的是为了lol死命打压dota2吗
当然啊,腾讯向来都是这样的策略,比如说安卓模拟器,可能会占有一点点腾讯微信的利益,而且也还没做大,腾讯就直接打压,用模拟器的微信封号,更何况lol是腾讯pc端吸金第一的游戏,而且dota是个成型很久粉丝众多的对手,怎么可能不打压,所以那些dota玩家就喜欢迁怒,就在那里骂,暗讽,其实腾讯打压dota关我们lol玩家屁事,这事是腾讯挑头,dota玩家反击到lol玩家身上,lol玩家再反骂的。11现在也破罐子破摔,挂满天飞,腾讯一直没有停止他们的平台,dota环境越来越严峻了。
4,为什么大家现在不愿意玩英雄联盟了
怎么说呢,任何一款游戏都不可能永久保持超高的人气的,所有事物发展到峰值以后必然有一个回落期,LOL这个游戏已经很久了,各种技巧都被摸索得差不多了,在美好的东西,长期看都会有审美疲劳,S2刚接触这款游戏的时候,预判躲技能就能称为神操作,看职业联赛就像看神仙打架,各种骚操作让人热血沸腾,现在么…但个人觉得,英雄联盟这种现象级的游戏并不会没落,就像曾经的DOTA一样。召唤师:我们这一代已经老了,不能再陪你并肩作战,与其成为累赘,不如就此放手,放心,我们不会离开,我们的心,将永远留在瓦洛兰…无限火力就是一个调节模式,让你打烦了排位去放松一下。如果一直出,就没有效果了。
5,为什么英雄联盟一直要削弱英雄
你说的很对啊,你想想要是刚出来的英雄不做强点谁买?谁会冲钱买皮肤?要是等你买了还不消弱的话,其他英雄不就显的弱了?那其他英雄又怎么卖钱呢?所以刚出来的一定被削,等削到了一定的平衡点,就变成英雄不那么重要了,重要的是装备。这就是赚钱法则。你懂得 你沉迷了么?你在乎吗?在乎说明你被游戏玩了,你不在乎说明你在玩游戏一直削弱是让其他英雄的可玩性跟高。拳头公司一开始出新英雄的时候为了让玩家能喜欢该英雄,所以做得很强,然后为了游戏公平性在慢慢的虚弱。不得不说拳头公司这一做法非常漂亮,目的就是游戏可玩性更高,但又不失游戏公平性,让玩家能够舒舒服服的玩游戏。这是为给新英雄下铺垫,然后做活动然你买啊。电影里面,新闻里面,那些老大,将帅,不都是走在前面,后面跟一屁股人吗?就是为了突出他实力强大,有钱啊。英雄联盟也一样,先削弱一部分ADC,然后在出个ADC,人们就会放弃以前玩的ADC而去玩新出的ADC。这样就有利润。也会提高在线人数。手打,望采纳。谢谢!恩 英雄削弱的 是挺厉害 主要装备改的多 不过现在 不是要 改野区刷新时间吗 现在说厉害的英雄都是操作 非常难的 杰斯 瞎子等等 操作好无敌 反之就是垃圾 再怎么改现在 也是操作主流 有操作 有团的配合才能出装备 我觉得 挺合理的哎 他们就是想要我们慢慢玩,削弱了英雄 最然他说的是玩家站在同一起跑线上,但同时也延长了游戏时间啊 玩着玩着 LOL就成了游戏时间最长的游戏了
6,网友为什么称英雄联盟彻底凉了
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。今天是英雄联盟最为重要的节日”一年一度的战斗之夜”,在这一天英雄联盟为广大玩家提供了很多福利,在当天只要登录英雄联盟客户端就能领取永久皮肤奖励,另外还有六倍金币和六倍经验的奖励,奖励说不诱人那是骗人的。也许有的玩家已经早早的在电脑前等待进入游戏,毕竟等会挤不进去服务器那就杯具了,如果是老玩家的话可能会有过在战斗之夜都登不进去游戏的经历。玩家在登录游戏之后,刚开始以为要排会队的,可是让人意外的是就这么直接登陆进去了,这就让玩家感觉奇怪了。再看看好友列表,就这么几个人在线,难道其他人不知道今天是英雄联盟最最重要的节日“战斗之夜”?玩家到点退出来后,看了所以大区服务器状态,几乎都是显示流畅,也就只有艾欧尼亚一区和黑色玫瑰专区是显示人数爆满状态。大家可以想象一下在英雄联盟这么重要的节日里玩家在线人数都这么少,那么平常时候玩家在线人数恐怕少的可怜。对于英雄联盟现在的状况,玩家也在贴吧里发表意见:英雄联盟凉了,战斗之夜才这么点人。其实英雄联盟玩家的流失严重早已经有了征兆,有一次五五开在直播英雄联盟也说过差不多的话。五五开表示自己现在玩英雄联盟就有一种感觉,就好像每天都吃方便面,最主要的是五五开已经吃了八年!现在还在吃,无论打什么局都挺无聊的,一点游戏体验没有。五五开作为曾经的职业选手,而且是拿过世界亚军的,都这样评价英雄联盟,那么作为普通玩家的我们对待英雄联盟也会有疲倦感!现在很多英雄联盟玩家可能都不经常玩这个游戏了,大部分是没时间,有的还会去关注比赛,但是玩的话不会太多了。其次王者荣耀这款手游横空出世,受到了所以玩家的喜爱,王者荣耀不仅是好玩,而且每局的游戏时间不太长,对很多有工作没有太多时间的上班族来说就是一种简易版的英雄联盟。在线现在通常指电脑处在网络连接状态。所以看完了,终于明白了在线人数才是一款游戏的王道!
7,为什么lol要把一个英雄的新打法扼杀掉
不是死板 是玩家给roit一个措手不及 你创造一个完全意料之外的打法 基本等同创造一个英雄 而这个英雄有没有经过审校?有没有数据师的测评? 有没有总设计师的认可? 都没有 所以 ap易大师 ap蛮子 中单老牛 打野曙光 ap蛮子————他们都是类似于物种入侵的入侵者 平衡破坏者 就像是人们把猫带入加拿大 导致2000多个物种灭绝 如果玩家自创英雄不治理 lol就走型了 相反 如果能通过这些 那么英雄就会成立(纠正楼上 不是偏离轨道就得纠正的) 比如当初的poke杰斯 BuleEZ 辅助安妮 辅助婕拉 刺客城管 以及中路英雄大幅度上路发展的策略上单酒桶吸血鬼婕拉乌鸦等等很多人 这都是后来发展的 以前adc/adt/ap三种打法都坑爹的凯南 如今也确定为adc转ap发展 包括原本是辅助的船长现在在上单 原来和剑圣类似打法的剑姬 也因为【一秒五刀】的技巧成为纯爆发 原来无人问津的劫和酒桶也是后来被发展的 这些都是成功案例 还有就是瑞文中单 也是最近的新发明 比如ap易大师来说 他的战斗策略不符合lol的规则 所以无论怎么改 结果都是一样 要么直接让ap易大师没法继续玩(削弱到刀妹程度以下 就是连砍20刀以上的等级)要么就是削弱也解决不了问题 为什么不符合规则?因为ape的出现不符合lol的理念 同时操作上太过单调无趣 具体来讲 无论是法师战士刺客还是什么 lol是有个【反制】机制的 也就是说 一个英雄不光有自己的战斗方式 同时要确定这个战斗方式不会无解 对手总有办法针对你 阻拦你 比如刺客都怕控怕秒怕没杀了 半肉都怕被风筝 adc都怕没机会输出 也有针对英雄的比如瑞文怕逆风 龙女怕击退 蛮子怕各种减速没砍人呢5s就过去了 ap剑圣看着队友吧对手打残 然后rqaqaqaqaqa 中间全程无敌 如果运气好 对手无法反击 只能两手一摊 看着剑圣连招 直到连招结束 对于剑圣团战的连招 依赖技术也依赖运气 对于对手来说 纯运气 我干什么都无济于事 这个状态叫做【无反制】 ——我怎么干都不能终止和破坏你的计划 刀妹也是【无反制】的结果 因为被动【艾欧尼亚狂热】 后期起来就能杀adc如无人之境 对手无法阻挡刀妹的突进 因为刀妹不怎么吃控制 只能两手一摊看着adc死了然后再思考下一步怎么做 但是刀妹的被动是刀妹的核心特点 没有这个被动就不叫刀妹了 所以roit不能删掉被动【艾欧尼亚狂热】否则跟删了刀妹重新设计一个英雄没多大区别 那么就过度削弱qwer 决心让刀妹不再出现于赛场 另外就是后期强势的英雄混线能力(赖线能力)必须很弱 就像是后期强大的猴子 线上很弱 后期强大的vn 混线很弱 于是——后期强大的ap&ad剑圣 无论apad都必须很弱 而ape强大赖线能力也是自身特点 把这个改了也没有人玩了 所以算上反制机构 整体发现没法改 没法改 就删了 你能接受团战不能连续q的剑圣么?你能接受不能赖线 会经常被对手霸线打压的剑圣么? 如果修复 这两点是必须的 这样才会让剑圣像是lol的英雄 而不是dota或者别的游戏里乱入进来的东西 如果你接受 那么老的ap剑圣还是死了 毕竟亮点已经没有了 面目全非 如果你不接受 roit删了不是挺好么 剑圣如此 亚索也是一样 无论谁 无论那种思想 来到lol必须【联盟化】 不然就会让整个联盟 没有思维主题 没有日后的规划 0.1s的e 在对手没有指向性控制技能的情况下 几乎就是谁也拦不住的状态 对手无法【反制】 同时亚索不断e 不能造成强大aoe伤害 仅仅是保命能力过分一些而已 属于特地为了存活而牺牲团队贡献力 这不利于lol互相配合的核心理念(没错 这个理念是lol打败dota的原因 是lol的最根本的灵魂) 如果保留ap亚索 那么必须针对以上两行 做出以下两点修改 1 e容易被捕捉 便于对手能顺利阻拦亚索 达成【反制】机制 这点几乎不行 ap亚索e减速了 那么ad亚索没得活了 ad亚索得站桩输出的 这点矛盾 2 ap亚索提升贡献力 保证亚索不会在性命无忧条件下什么都不做 这点也不行 你把q加上ap加成 就成为了ap加成的ad亚索 打法和ad太过类似 这样的话 三项+科技枪的亚索又会变得超强无解 因为双高加成 配合这俩装备真的很逆天 以上两点 你怎么改 如果roit有策略 也不会随意删英雄 roit不断制作新英雄 肯定希望lol英雄更加多种多样 删一个打法一个思路一个英雄 roit的设计师也会心疼 至于蛮子等人 我就不分析了 你可以自己想 为什么有的英雄转型就允许和支持了 有的英雄就要封杀 有问题 请追问 有帮助 请采纳1,这违背了拳头给该英雄的定义,比如该ADC的英雄你把它拿去打野,拳头肯定不大爽,肯定要砍一刀2,枪打出头鸟,当年的APE的威力全LOL人都能看见,中路一霸,团战一个残血=ACE,这是极其不平衡的存在,而且种种把APE(当然,不单指APE)推到风口浪尖上,拳头的一向都是枪打出头鸟,谁冒尖砍谁,于是....唉拳头公司 设计理念 要让英雄有特征性 性格明显 技能符合英雄的背景 蛮王 这种英雄 定位就是个 战士 暴怒的战士技能和被动 会增加他的暴击 和伤害 血越少攻击越高 这些都很符合 蛮王的身份 AP蛮王 出法强的蛮王 回血 迂回的的打法 与蛮王这个英雄本身的定位设定 严重 偏离蛮王就因该是个 勇猛的战士 而不是个会回血的法师 这种偏离英雄设计初衷的玩法 必定会被重改 AP蛮晚也不是完全的扼杀 拳头公司还是保留了蛮王可怜的AP加成他们还不想完全扼杀AP蛮王 但又不能让他成为主流 剑圣也是同样 背景故事定位他是个剑客 就因该做为用剑去造成伤害 而不是法术作为弥补 剑圣的Q得到了AD加成 其实LOL里最扯淡的英雄是波比 看看他的故事背景 看看他的英雄技能完全毫无任何关联 拳...拳头公司 设计理念 要让英雄有特征性 性格明显 技能符合英雄的背景蛮王 这种英雄 定位就是个 战士 暴怒的战士技能和被动 会增加他的暴击 和伤害 血越少攻击越高 这些都很符合 蛮王的身份AP蛮王 出法强的蛮王 回血 迂回的的打法 与蛮王这个英雄本身的定位设定 严重 偏离蛮王就因该是个 勇猛的战士 而不是个会回血的法师这种偏离英雄设计初衷的玩法 必定会被重改AP蛮晚也不是完全的扼杀 拳头公司还是保留了蛮王可怜的AP加成他们还不想完全扼杀AP蛮王 但又不能让他成为主流剑圣也是同样 背景故事定位他是个剑客 就因该做为用剑去造成伤害 而不是法术作为弥补 剑圣的Q得到了AD加成其实LOL里最扯淡的英雄是波比 看看他的故事背景 看看他的英雄技能完全毫无任何关联 拳头公司对于这个操蛋的设计 也懒得改了他们也不是单单 只是加强 或是削弱英雄波比这个毫无背景故事 没有特征的英雄 实在没的动
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