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镇魔曲龙将攻略,有人玩镇魔曲网页版防御系龙将吗求加点攻略

作者:本站作者

1,有人玩镇魔曲网页版防御系龙将吗求加点攻略

防御系加点,玩防御系的话,你需要一个靠谱的治疗和输出队友,或者是几只NB的治疗和输出宝宝。防御系的好处就是,PVE里足够肉,足够嘲讽,PVP里控制足够多。
技能加点篇:1嘲讽200%必须点2龙忍可以不用学属性篇:1攻击永远优先于防御不然你拉不稳怪2烹饪40级之后有双抗或者攻击的食物可以利用

有人玩镇魔曲网页版防御系龙将吗求加点攻略

2,镇魔曲手游龙将怎么玩

1、龙将在副本中的任务只有2个,1是抗的住,2是拉的稳。但第一要素还是抗的住。因此龙将的属性配比(力、体),要在抗的住的基础上,其他全部追求输出。这样不单单是副本表现,在PVP玩法中也具备击杀对手的实力(最好的敌人,就是躺下的敌人)。2、单纯的从个人经验来说,力体的配比建议是土豪3:2(或2:1),小资1:1,平民2:3(或1:2)。3、属性配比要均衡,因此属性数值越高,转化效率越差。因此同样的属性点,均衡或略有侧重的分配,显然要优于单一分配效果。4、到实际游戏中,角色可以有侧重PVE的路线(侧重血量、双防),也可以有侧重PVE的路线(侧重招架、抗性),也可以平衡发展的路线。

镇魔曲手游龙将怎么玩

3,镇魔曲手游龙将技能怎么用 龙将技能打法介绍

技能加点  【虎握】(奥义:强袭)抓人用的 可以晕住2秒 不过跟御灵PK我不建议用这个我建议用破军(奥义:冲阵)直接过去对4米的敌人造成晕住。  【鹰袭】(奥义:聚敌)抓人把敌人拉到身边。  【虎袭】(奥义:摄胆)晕住敌人4秒 敌人醒来会减少敌人百分之40的移动速度持续3秒。  【龙吼】(奥义:铁壁)主要减少伤害用的 如果你想要输出的话换龙怒增加伤害。  【狂战】(奥义:疾如风)这个不必说了主要输出。  【龙忍】(奥义:克制)这个技能减少伤害 受到伤害有百分之20的机率晕住敌人2秒。 求采纳 谢谢来试试苹果手游 剑士外传吧

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4,镇魔曲龙将带什么魂石 镇魔曲手游龙将魂石选择攻略

镇魔曲龙将带金刚体、残血催命符、万法缘,知明镜台,化血闪。镇魔曲龙将通用技能选择龙忍、怒斩、战魂、钩镰、威压,天赋技能点出龙腾。这样可以搭配出无论是风轮还是护身镜的技能要求。天赋加点中第一排技能三个都要点满,第三排我觉得在目前阶段技能点不足的情况可以放弃,第三排中怒斩肯定要点满的,反制的狂怒奥义可以点,即回血又回复怒气,风闪不推荐。第四排狂战是要点满的。第五排中怒涛点一点即可,愤怒相满点。第六排中逆袭需要点满,瞬杀感觉点一点即可。扩展资料龙将的龙腾和逆腾需点,最后的被动奥义速攻点满。这样算下来大概需要100点左右技能点即可完成目前技能树。龙象流派:完全的PK流派天赋效果玩家伤害减免。通用技能选择龙忍、怒斩、反制 或骑战天赋技能龙吼、虎袭、鹰击。法宝选择威卷 激活战魂。天赋树中如果技能点充足 所有被动技能必加满,选择的天赋技能陷地必点满,千钧之力必点满,如果使用的反制技能,那心狼要点满的,鹰击和牢笼点满,如果选择刀旋技能,骑战可以点一下,克制奥义点满,血战点满,7秒免控战场野外必备技能。

5,镇魔曲手游龙将怎么加点 技能搭配及

第一层:战神1点,铁铠3点第二层:嘲讽1点,憎恨1点,强体5点第三层:龙忍1点,慑敌4点第四层:不点第五层:点满
技能搭配 :剑雨+龙腾+战神+龙忍点评 :这套技能搭配上属于坦克型的技能搭配,也是铁甲营流派的技能搭配,龙忍可以降低友军的所会受到的伤害,战神可以将目标位置周围的敌人聚拢并有几率造成禁锢,这样搭配上剑雨的aoe伤害,可以打出不俗的伤害,而龙腾技能虽然说跟战神有点重叠,但是其反伤的能力是龙将不可或缺的技能效果。技能搭配 :钩镰+刀旋+致命+剑雨点评 :这套技能是地火骑流派的技能搭配,也是属于攻击型龙将的技能搭配,钩镰的作用可以将前方敌人拉到跟前并造成几率禁锢,这样在搭配上刀旋,剑雨和致命能很快的进行灭杀,这套技能属于纯攻击流派的搭配,其不足还是在于防御能力和控制能力上略显不足!——引用于说玩手游网

6,镇魔曲手游龙将攻略 龙将属性用什么好

镇魔曲手游龙将装备属性选择:有些玩家们会选择以体力属性为主,超高的血量上限是他的特点,为此在护甲装备属性上选择了保留更多的“高·物理防御”和“高·魔法防御”以提高自身防御属性的硬指标。在副本抗怪或是PVP中,因为“浮生若梦一晌欢”血量足够高,即便是被禁疗或是被控制,凭借自身血量也可扛过被控制的时间,再通过跑位让奶妈将其血量奶满。缺点或许就是输出不够,且非常依赖一个好的奶妈,在一些限时副本中,缺少龙将的输出,可能无法在规定时间内通过副本。还有的玩家会选择以力量属性为主,本身拥有非常高的物理防御属性和格挡值(铁板一块),所以在护甲装备属性上选择了更多的“高·效果抵抗”。只要不被控制或是禁疗,配合上流畅的技能减伤,“丷萧炎”在副本和PVP中的血线会非常的稳定,而且高力量的龙将也能在一定程度上提供不俗的输出。(PS:你们用点力打啊,怎么跟挠痒似的?)至于缺点也比较明显,血量上限太低,若是遇见物理穿透或是法术穿透较高的玩家,很容易被集火致死,而且如果对方的眩晕或是禁疗加强特别高,一旦被控制也很容易倒T。对于龙将是主力量还是主体力的选择,就看各位龙将对于自身的定位了。希望自己能在战场或是禁地中更具进攻性,且能够拥有更高的物理防御和格挡值,那么以堆力量为主,再辅以合格的体力属性会比较合适。相比PK,如果你更喜爱开荒通关副本的成就感,那么堆体力是个不错的想法。让自己的血量上限尽量的高,将输出和治疗交给队友,成为队友们面前坚实的巨盾吧!最后,小编多说一句,不建议只堆力量或是只堆体力,一般来说两种属性的比例应该保持在1:2之间。超过这个比例则可能出现龙将“只硬不肉”或是“只肉不硬”的尴尬状况。

7,镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略

1、宝宝选择 :樱落+奔牛+村正+虹猫+熊霸因为龙将是物理输出,所以我们不考虑魔法伤害的宝宝,在宝宝选择上,樱落是必须选择的,作为医疗型的宝宝,樱落确实适合于各个职业,加强防御,恢复治疗,都是樱落所可以做到的;而奔牛和熊霸的作用在于可以更好的分担龙将的防御能力,因为龙将可能作为坦克型的角色,这样奔牛和熊霸能分担一点防御,不会让龙将人物过重;虹猫作为一个辅助型的宝宝,能在各个方面给龙将提供帮助,确实也是一个非常不错的宝宝;而村正作为一个物理输出的宝宝,能在坦克型龙将身边加强输出,也可以在攻击型龙将身边锦上添花。2、激活铁甲营,选择技能为【战神】+【龙忍】+【战吼】+【剑雨/龙腾】龙将在副本中多数时间都是作为团队中不可或缺的坦克,身前扛住敌人为身后的队友撑出一片天。技能分别表现了嘲讽、减伤、禁锢等保护队友的形式,手持重剑的他,是镇魔世界中唯一一面抵天之盾。3、激活地火骑,选择技能为【致命】+【龙腾】+【战吼】+【钩镰】龙将在战场上则变成重剑起横扫山河的狂战士,地火骑中增加对禁锢状态的敌人造成的伤害,所以选择了龙腾和钩镰。致命的伤害足够,CD够短是一个不错的输出技能,而战吼在这里更多的是用作一个增幅效果,地火骑会大量提高战吼状态下的攻击力和移动速度。扩展资料:镇魔曲,龙将各流派加点,及龙将养成攻略:1、铁甲营这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)2、地火骑这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。3、龙策军纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。

8,镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略

1、宝宝选择 :樱落+奔牛+村正+虹猫+熊霸因为龙将是物理输出,所以我们不考虑魔法伤害的宝宝,在宝宝选择上,樱落是必须选择的,作为医疗型的宝宝,樱落确实适合于各个职业,加强防御,恢复治疗,都是樱落所可以做到的;而奔牛和熊霸的作用在于可以更好的分担龙将的防御能力,因为龙将可能作为坦克型的角色,这样奔牛和熊霸能分担一点防御,不会让龙将人物过重;虹猫作为一个辅助型的宝宝,能在各个方面给龙将提供帮助,确实也是一个非常不错的宝宝;而村正作为一个物理输出的宝宝,能在坦克型龙将身边加强输出,也可以在攻击型龙将身边锦上添花。2、激活铁甲营,选择技能为【战神】+【龙忍】+【战吼】+【剑雨/龙腾】龙将在副本中多数时间都是作为团队中不可或缺的坦克,身前扛住敌人为身后的队友撑出一片天。技能分别表现了嘲讽、减伤、禁锢等保护队友的形式,手持重剑的他,是镇魔世界中唯一一面抵天之盾。3、激活地火骑,选择技能为【致命】+【龙腾】+【战吼】+【钩镰】龙将在战场上则变成重剑起横扫山河的狂战士,地火骑中增加对禁锢状态的敌人造成的伤害,所以选择了龙腾和钩镰。致命的伤害足够,CD够短是一个不错的输出技能,而战吼在这里更多的是用作一个增幅效果,地火骑会大量提高战吼状态下的攻击力和移动速度。扩展资料:镇魔曲,龙将各流派加点,及龙将养成攻略:1、铁甲营这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)2、地火骑这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求极致的爆炸输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+瞬间战吼(增伤30%)+刀旋(激活旋风(增伤20%))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。一般操作为:村正(破防40%)+钩镰(禁锢同时激活死缚(增伤30%))+刀旋(激活旋风(增伤20%))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。3、龙策军纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。
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