二度进化吴国攻略,武林三国吴国我选的是乔倾城 我全加政务又不想全不在家当乌龟这样玩
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1,武林三国吴国我选的是乔倾城 我全加政务又不想全不在家当乌龟这样玩
乔倾城属于攻击型将领,可以考虑先加统率,技能进攻也能防守。如果不守就先全攻带神风偷袭。隐蔽的几率还是比较大的。建筑肯定是先以资源为主,泥土是吴国最需要的资源比例大概是 1.5 : 4 : 0.5 . 玩吴国还是防守的好,省心
2,真三国无双二度进化吴国赤壁之战怎么达到百分之百
无双系列里的名马赤兔、爪黄飞电、的卢、绝影也出现在本作中。四匹马的能力如下: 赤兔:三国の名马。速力型,移动S,马力D。特殊效果:霸气。 爪黄飞电:三国の名马。万能型,移动A,马力B。特殊效果:武勋。 的卢:三国の名马。万能型,移动A...
3,真三国无双3吴国剧情
吴传全武将周瑜 陆逊 太史慈 孙尚香 吕蒙 孙坚 孙策 孙权 甘宁 黄盖 大乔 小乔 周泰一章 江东之虎黄巾贼击退战 黄巾砦攻防战 黄巾之乱外传 黄巾再来黄巾歼灭战吴传一章直接选择黄巾之乱 击破除张角外所有敌将后张角退却开始或只击破张角外传 二乔迎娶二乔夺还战[吴传CLEAR]吴传一章选择黄巾砦攻防战→黄巾之乱 二章 反董卓包围网汜水关之战 虎牢关之战外传 皇帝之印玉玺争夺战吴传二章直接选择虎牢关之战三章 小霸王刘表奇袭战 吴郡攻略战 江东平定战外传 虎之复仇吴传三章直接选择江东平定战四章 赤壁合战夏口之战 南蛮防卫战 赤壁之战[赤壁之战借风事件未发生]五章 蜀汉之最期南郡之战 南蛮夷平定战 夷陵之战外传 武神关羽麦城之战吴传五章直接选择夷陵之战 火计成功事件发生后击破诸葛亮终章 三国时代终焉樊城争夺战 石亭之战 合肥之战 许昌之战[赤壁之战借风事件发生]五章 曹魏之最期樊城争夺战 石亭之战 合肥之战外传 董卓之复活长江防卫战吴传二章虎牢关之战董卓退却开始 吴传五章直接选择合肥之战终章 三国时代终焉南郡之战 南蛮夷平定战 夷陵之战 成都之战
4,单机三国志2吴国后期阵容
少年三国志2吴国阵容推荐 吴国武将搭配攻略佚名2019-12-19 13:48:15游戏攻略在少年三国志2中,吴国的最强阵容一直存在着一些争议,包括到底携带太史慈还是鲁肃、核心培养孙坚还是吕蒙等问题。那么接下来就让我们一起来了解一下吴国的阵容搭配攻略吧。少年三国志2吴国阵容推荐一、阵容组建思路去掉主角我们有五个位置,其中吕蒙+孙坚为吴国的核心武将,孙权为吴国唯一的单体控制都是不可或缺的。由于灼烧流的定位,后期肯定是需要存活更多回合数来打出持续灼烧的效果,加上金将陆逊的抗击打光环会让队伍变得很肉。作为吴国唯一奶妈,短期看不出效果,长期还是需要培养的。剩下争议最多的就是到底上太史慈还是上鲁肃?属性对比:太史慈7星自带45%暴击,15%破击,50%命中。属性增益18万攻击,团队增益6万攻击,属性增益1w4血,团队增益228w血。鲁肃7星自带50%闪避,30%破击,20%暴击,10%命中。属性增益296w攻击,团队增益2w4攻击,属性增益254w血,团队增益123w血由于吴国的主力输出是吕蒙和孙坚,其他都是作为挂件存在的。综合对比虽然鲁肃攻击收益没有太史慈高,但团队整体收益是远远领先于太史慈的。自带50%闪避和血量成长这后期明显可以当闪避盾使。可以说太史慈是前期鲁肃的过渡,而鲁肃又是未来金将小乔的下位。那么思路就很清晰了。二、推荐阵容前期:吕蒙+孙坚+孙权+太史慈+大乔中期:吕蒙+孙坚+孙权+鲁肃+大乔单金后期:吕蒙/孙坚+陆逊+孙权+鲁肃+大乔双金后期:吕蒙/孙坚+陆逊+孙权+小乔+大乔三、核心定位确定了阵容后我们要确立谁是这套阵容的核心输出。让我们来看一张对比表:根据该表格可知,吕蒙只有在5星拥有这个【伤害加成30%】输出才发生质变,5星以前伤害是赶不上孙坚的。特别是残血伤害的差距,即使孙坚后期拥有超高暴击和暴击强度,无论是暴击还是不暴击,伤害都差950%以上,这个数值是很恐怖的。所以结论是:吕蒙+孙坚组合,吕蒙5星前主养孙坚,5星后主养吕蒙。
5,三国风云吴国攻略
我说下三个国家最大的区别,魏是唯一一个可以双建的,就是资源田和城内建筑可以同时升,所以越到后期商业值就越高,开的分城就越多,实力就越强,玩一个月以上的就选魏吧,蜀是攻强,防极弱,但兵的性价比是最高的,吴国是防守最强. 魏国详解 在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。 1、建设 保护期前5天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。 第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓。以7个为宜。 切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。 出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。 2、军队 不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下: A、魏军消费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来吗? B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。 C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。 D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。 3、科技:不考虑任何科技。 4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。 魏国是一个后期问鼎的国家,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想 到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。 根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力: 1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。 2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。 3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。 从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。 步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢? 魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下: ------------------------------------------------- 朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440 重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460 近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600 ------------------------------------------------- 从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。 当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。 魏国军队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;. 魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵, 步攻占比41.58% 骑攻占比58.42% 总共4261317 吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵, 步攻占比50.34% 骑攻占比49.66% 总共4410486 蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫, 步攻占比49.65% 骑攻占比50.35% 总共4409166 在这里不得不说下防御兵种的速度问题. 几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下, 按高步防和高骑防分类. 步防: 【吴国重装骑兵】 步防155 骑防74 速度16 【蜀国枪骑兵】 步防135 骑防54 速度10 【吴国矛兵】 步防54 骑防67 速度7 【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6 【魏国重步兵】 步防88 骑防47 速度5 骑防: 【吴国近卫骑兵】 步防67 骑防222 速度13 【蜀国枪兵】 步防47 骑防81 速度7 【吴国毛病】 步防54 骑防67 速度7 【魏国朴刀兵 】 步防47 骑防67 速度6 从上面的列表里不难看出, 提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多, 而且在移动速度上有着绝对的优势. 吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防, 但是生产速度慢, 而且也是吴国的主力攻击兵种, 很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用. 矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种, 从数据上就可以看到, 这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜, 在数量上没有绝对优势的话, 很难防御住敌人的进攻. 枪兵的骑防数值是最高的, 但是移动速度只有7, 而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的. 乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了, 玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个. 稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援. 如果和敌方攻击手的距离在10 小时之内, 从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防. 而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%, 并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的. 所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座. 蜀国详解 1:蜀国的特点。 蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。 蜀国初期最优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.2次满载,就可以 赚回一倍的兵力。蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33%的 暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个国家中最 低的城墙防御力,最差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。 2:你适合蜀国吗? 看过了第一点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网, 晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵 略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。 3:蜀国军力。 民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中最高性价比的兵种。这是个可以量产的兵种。 枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵抢劫吗? 大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,性价比也很高。 枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它唯一的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦) 羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来招募。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。 弩兵&连弩兵:相比另外的两个国家,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的国家,要防守何用? 4:蜀国新手发展攻略 用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心“误入贼船”的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗 吴国略解 1:初期建设 基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。 2:军队 跟魏国相比,吴国更不需要什么军队的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有偷窥你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。 吴国是个很省心的国家,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。 吴国的防御: 初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。 剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。 女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。 重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防 近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。 弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量(当然是进入箭塔后)。 吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天 ,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。 建议多看看这个网站:http://www.17sanguo.com/guide.shtml
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