火焰之纹章if详细攻略,火焰纹章if暗夜奥丁和凉风怎么培养
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1,火焰纹章if暗夜奥丁和凉风怎么培养
这两个。。。我选择不培养。培养他们干什么?魔法师用妹妹和弟弟就够了,还有个老魔女呢。忍者真的不太好用。我是用女仆转的忍者。毕竟萌。
2,火焰纹章if开局选择 开局心得省时省力
1、游戏难度可以往下调,但不能往上调,所以开局尽管选最难。 2、创男角拿女仆,创女角拿执事,暂未知后面章节能否再拿另一位。 3、开创男角再反覆研究后,发现与乾妹妹的支援度可以是S(小弟是暗夜版本)。 4、基本上特别的只有一点就是主角与同性之间的支援度最高只有A,其他角色之间同性最高A+,异性S。通过第6关后,可在选单界面直接选择由第6关重来。

3,火焰纹章if第三条路线长什么样
透魔篇,内容相当于把黑夜和白夜一些主要章节整合到一块,最主要这条线是个大团圆结局,两边人物都能收到,烧录卡有DLC包,正版卡带只能花钱买限定版或者单版付费进行解锁才能玩。
4,psp火焰纹章if主线任务怎么做
这个任务叫“猪神的赐福”,任务开始后在溪流的一个随机区域,然后你飞奔到营地(土豪直接用回家玉),到红色交纳箱前交一个蜂蜜(可以事先带一个,或就地取材),然后任务成功。任务报酬中会给200个腐朽护身符和一个魔法老师契约书(可以做武器,不过我看这武器也不怎么样),护石鉴定之后,就会有200个护石,都是女王,国王,龙之护石,数量大概是3:2:1。如果你的护石储备不足,可以全拿走。之后护石种类丰富了,就可以直接拿走龙之护石。其它卖掉(刷钱爽歪歪)。当然,每做几个任务,就要清理护石,该卖的卖掉,不然道具箱满了,就尴尬了。用法:下载这个任务(很快的),然后拉到savedate里(那里是放存档的地方,因为这个任务其实是个存档)。然后打开psp去存档那看看,会发现多出来一个存档。之后进入游戏,到离线浴场,找前台妹妹对话(任何一个都行),然后进入最后一行的活动任务,再进入“上位任务”,第一个就是它。虽然刷护石很方便,但要出神级护石,难度也很高,要有耐心。
5,火焰之纹章if 技能多少级获得
下级职业分别在1级、10级获得新技能。上级职业分别在5级、15级获得新技能。职业歌姬分别在10级、25级获得新技能(听说35级有一个技能,不过我还没到)。PS:开始跟着你的执事或者女仆,其实是上级职业。但是经验按下级职业算的。
6,火焰之纹章if小白系统
转职其实就是为了新技能,你喜欢什么技能就转什么好啦。PS:技能分别在下级职业1和10级,上级职业5和15级习得。如果你转了职业之后,每升一级会习得你转的职业你当前等级已经可以习得的技能(从等级低的技能开始习得)。Example:自捏的主角如果是高级职业Lv5,转职为剑圣,那么Lv6习得清流的一击、Lv7习得待伏、Lv8习得流星、Lv9~14不习得技能、Lv15习得剑之达人。结婚系统就是你们经常在一起战斗会获得好感度(你会发现有时,会有两个角色头上出现红色的心)。好感度提高的话,可以通过对话提高支援等级(不对话不会提高)。支援等级越高的人,在一起战斗会获得越高的战斗属性加成。好感度到S的话就会结婚(每个人只会有一个人到S),结婚的其他用途在if里面是可以转职为配偶的所有可转职的职业(if和前代觉醒不同,人物默认可转职的职业非常的少)。PS:最后如果是主角的配偶,你可以欣赏配偶对你的表白动画,配有CG。而且在我的城堡,每次都可见到配偶,并摸她--|||然后摸了30次,暂满3颗大心,据说会送个泳装。PS2:最重要的,每次有人结婚,都会出现外传,然后打外装可以获得二人的孩子,成为子代。子代结婚没有孩子。
7,火焰纹章if 特技书 怎么获得
...就这样玩呗。策略战棋。。多计划下就行了。 特技??这什么版本的。。。一般游戏特技分主动或者被动。主动的发动就行了。被动有些是有一定概率发动的。这个就要看人品了下级职业分别在1级、10级获得新技能。上级职业分别在5级、15级获得新技能。职业歌姬分别在10级、25级获得新技能(听说35级有一个技能,不过我还没到)。PS:开始跟着你的执事或者女仆,其实是上级职业。但是经验按下级职业算的。
8,火焰纹章if 攻略 长处短处怎么配置
长短所主要影响素质点成长率。一般长力或者长速:长所(长处) 短所(短处):健康 健康 HP+3 病弱 虚弱 HP-2。力持ち 大力士 力+2 非力 无力 力-1。头が良い 聪明 魔力+3 钝感 迟钝 魔力-2。手先が器用 手巧 技+3 ドジ 笨拙 技-2。素早い 敏捷 速さ+2 怠け者 懒惰 速さ-1。运が良い 强运 幸运+3 运が悪い 倒霉 幸运-2。打たれ强い 抗打强 守备+1 打たれ弱い 抗打弱 守备-1。冷静沈着 冷静沉着 魔防+1 暴走しがち 容易暴走 魔防-1。建造系统攻略:先把建造系统简单说明一下。建造的风格和音乐可以自定义随时更换,不给两个版本都有自己独特的建筑。每次消耗一格龙脉值可以选择建造武器屋、道具屋、食堂等,可建的地区是蓝色表示。神殿里的莉莉丝可以通过喂食物升级,之后在防御战中可以给我方一定帮助。顺便说一下防御战比较困难敌人会从四面八方包围过来,如果失败则直接GameOver。在自宅中可以实现搞基和百合,增长人物的好感度开启支援对话。地图上按L键可以进入第一人称视角观看风景,但不能移动非常遗憾。关于龙脉值的获取,这里暗夜的同学可能要悲剧了,因为白夜可以通过遭遇战获得龙脉,而且花钱可以开启遭遇战。当然也可以通信后通过拜访伙伴的城获得一点。前期基本建造一个房屋都是消耗一点龙脉,要升级建造可能就要花费三点以上。资料室可以占卜两个人的相性关系,可以看看两个人是如何看对方这个设定其实挺有意思的,有的人可能关系好到陪对方逛街的程度,有的人心里则非常害怕对方,不过占卜对本篇没有什么影响。同时资料室中还可以选择观看之前的剧情动画和人物资料。
9,菜鸟刚入手3ds玩火焰纹章if目前玩到第9章突然发现第8章突然冒
这里面按成长率【升级加属性通常多】来说是樱和物集,此二人必练,樱自身成长率很突出而且平衡,缺点是转职后也只能用弓和杖做辅助,没法上前线,物集由于自带良成长技能【升级增加成长率】,虽然初始弱但练起来很强,剩下的人除了主角和歌姬要练以外中等的是管家凉风忍者男天马,这三人属于没什么大弱点但练起来吃力些,练到最后总有一项属性匮乏,管家和男天马没记错是缺力量,凉风速度满但缺守备,看个人自定,反正后面还会有强者加入,例如凉风的哥哥红色忍者才藏,全军中成长率最高角色之一,他们随意,唯一不能练的两个人是风花和裘塔,风花升级基本不加守备和别的只涨速度,比凉风还差,后面基本一碰就死,冲着脸也别练了,成长烂角色之一,要练她也不是不可以,但只能大地图刷怪确保别被秒,正篇还是算了,裘塔全军成长率最低,直接无视就行,另外凉风在15章之前必须和主角支援到A级,不然会被剧情杀,所以要强制出场练些级。
10,火焰之纹章系列回顾12选择与命运
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。 ▌危机之后的续作 2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再不能令人满意,那么这将是这个系列最后一作。 Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次那么就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。 这一次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》 游戏 风格,获得了全球性的商业成功。 《火焰之纹章:觉醒》作为曾经的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此之前想都不敢想的。 不过好不容易保住了这个系列,那么他们自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字开始了开发计划。 ▌命运与选择 《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪因为在开发本作的同时还需要开发《异度之刃X》,所以他在本作中改任总监一职。 本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。 因为在开发计划中 游戏 需要分为多版本发售,所以开发团队分出来了一个核心团队,负责开发 游戏 整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的 游戏 内容。 本作分成多版本的原因,是因为在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。 游戏 虽然玩法内容与画面风格收到了好评,但 游戏 的剧情依然被一些老玩家指出缺少深度,因此开发团队决定将续作剧情的重点放在玩家的自捏主角“神威”身上。 山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》, 游戏 中有个流程是可以让玩家随意选择不同的阵营,然而因为FC机能的限制,不管玩家如何选择,最后的 游戏 内容都是完全相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,就是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的 游戏 流程。 一开始这个设想还是仅限于玩家在两个不同的王国之间做选择,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有三个版本了。 系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在 游戏 中的众多选择。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家可以通过不同的路线来体验不同的命运。 ▌首次的双版本发行 《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作, 游戏 的普通版以两个不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。 此外,本作还推出了同时包含了两个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而如果是想要游玩完整内容,又不想购买限定版的玩家,还可以选择通过DLC的方式,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。 虽说本作推出的双版本或多或少有些“圈钱”的意味,但是 游戏 还是对两个不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。 在白夜版中,玩家可以在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。 而暗夜版的难度则和系列经典作相似,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。 而更有趣的是 游戏 中的中立路线 “透魔”,玩家可以以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为自己的同伴。不过中立路线并没有推出独立的实体版,而是在 游戏 发售半个月之后以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。 ▌驾驭剧本之人 随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了一个新的问题,仅凭他们的力量是很难驾驭如此复杂的剧本的,他们还需要一名新的编剧。 他们在一开始查询了多位知名的 游戏 编剧,不过经过多方面的考虑,这些编剧都不太如意,最终他们才决定去寻找其他领域的作家。 很快,前田耕平找到了自己的理想编剧,那就是曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的作者树林伸。 他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想让他担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。 前田耕平并没有放弃这一机会,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体 游戏 ,并成功让树林伸的女儿对这款 游戏 产生了兴趣。 在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页不到的剧情摘要。 然而一方面出于女儿对自己的期望,另一方面在于自己对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了500页。 在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当详细。回过神来时,树林伸才发现自己还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说已经变成了一件很有意思的事情了。 树林伸的剧本为 游戏 赋予了灵魂,而小崎祐介则将 游戏 的外表做到了极致, 游戏 中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。 白夜王国具有浓郁的和风,许多角色参考了日本的 历史 人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是类似前作中的中世纪欧洲风格,并且他们的服装都是以黑色与紫色之类的暗色调来突出他们的“黑夜”。 饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色都在玩家之间具有相当高的人气。 ▌龙脉与城堡 本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一就是加入了龙脉系统。 游戏 中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都可以利用龙脉改变地形,利用这一点玩家可以创造出一些独特的策略,例如利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人一个措手不及等等。 其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间可以发展自己的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅可以购买到更多的道具,也能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,同时也让玩家对于 游戏 中角色的感情更加深刻。 有趣的是,最开始城堡系统只是作为擦肩要素开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而如果可以通过互联网联机,那么也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改之后,最终城堡系统才做成了可以通过WIFI联网分享的设定。 除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也可以通过更自由的方式,凑成自己理想中的CP。 ▌新的重制作 《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也就是2015年才被正式公布,并于同一年的6月25日正式发售。 本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说因为首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但因为极高的 游戏 评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。 本作双版本累积销量约为110万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。 《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的一种肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。
11,火焰纹章if 各个职业都有什么技能
把这个角色用横转证转职成能学习此特技的职业,完后再转回去,有时候要转很多次,容易点就结婚和A支援通过S转和A+证直接找能转近似职业的对象,亲代实在不能转就没办法了,但是子代的职业可以通过父代进行选择。光与影的英雄什么职业厉害,要看前期还是后期,前期重甲骑士最逆天,佣兵也很强,后期就又不一样了,这作圣骑和勇者的守备力都大幅加强了非常不错,特别是圣骑,力25守备30速度25魔防25幸运25,移动力10全职业最高,属性非常强悍,另外剑圣这版本后期也是很强的,虽然没有必杀加成,但有10%的回避加成,你可以想象一个人70的命中被降到60瞬间变阳痿的绝望感,而且光与影取消了体格系统随便拿武器,武器还能强化,只要你有钱给剑圣弄高伤害武器,这职业的单挑能力是基本无敌的,剑圣满速30可以追击26或者以下速度的所有职业,一旦破防度达到一个临界点被2连的职业和剑圣就是完全没得打,何况还有闪避加成轮到你了被闪个几次就真的得吃大便了。狂战士后期也不错,和剑圣不同的是,双方都满属性的话狂战只能追击24速以下的少部分职业,比如将军龙骑这种乌龟,狂战的优势主要还是30的力量和10%的必杀加成。最后说下这作废掉的一个职业,将军,将军的速度只有21,25速度的职业都能二连将军,虽然守备30但圣骑龙骑的守备也有30,速度还比将军快,满属性圣骑二连将军吊起来打,而且将军魔防只有20,被法师二连那伤害可不是闹着玩的
12,火焰之纹章if小白系统求解
1. 转职怎么转才好? 1. 转职其实就是为了新技能,你喜欢什么技能就转什么好啦。PS:技能分别在下级职业1和10级,上级职业5和15级习得。如果你转了职业之后,每升一级会习得你转的职业你当前等级已经可以习得的技能(从等级低的技能开始习得)。Example:自捏的主角如果是高级职业Lv5,转职为剑圣,那么Lv6习得清流的一击、Lv7习得待伏、Lv8习得流星、Lv9~14不习得技能、Lv15习得剑之达人。2. 结婚系统是怎么回事? 2. 结婚系统就是你们经常在一起战斗会获得好感度(你会发现有时,会有两个角色头上出现红色的心)。好感度提高的话,可以通过对话提高支援等级(不对话不会提高)。支援等级越高的人,在一起战斗会获得越高的战斗属性加成。好感度到S的话就会结婚(每个人只会有一个人到S),结婚的其他用途在if里面是可以转职为配偶的所有可转职的职业(if和前代觉醒不同,人物默认可转职的职业非常的少)。PS:最后如果是主角的配偶,你可以欣赏配偶对你的表白动画,配有CG。而且在我的城堡,每次都可见到配偶,并摸她- -|||然后摸了30次,暂满3颗大心,据说会送个泳装。PS2:最重要的,每次有人结婚,都会出现外传,然后打外装可以获得二人的孩子,成为子代。子代结婚没有孩子。3. 技能是通过转职才能学新的吗? 3. 每个人学习满4个技能后,就只能转职学技能了。然后,少数特殊职业是例外。Example:【歌姬】是10级学会一个技能、15级学会一个技能,据说35级还有一个,我没到35不确定,好像满级是40。4. 剧情获得的1级角色怎么练级? 4. 当然是给他打敌人最后一下练级,但是等级低的角色攻击、防御低,你要耐心的给他留一些残血的敌人,而且容易死要主意。你可以通过功阵、防阵提高其作战能力。当然,主线也许不适合练,特别好练的地方一个是收1级角色的关卡,另一个就是搜索敌人的关卡(我玩的暗夜,收1级角色村姑那关,直接升到了5级)。PS:最后,这个是我总结的所有暗夜、白夜职业的技能表,需要的话你可以看看。http://pan.baidu.com/s/1kTncPCj给个天使之衣以后就行了~~只要前面起来,后面就完全没问题了~
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