定格动画制作教程,逐帧动画定格动画的制作方法
时间:2022-11-29 15:02:13
作者:本站作者
1,逐帧动画定格动画的制作方法
http://design.yesky.com/flash/mx/44/2024044.shtml
flash吗 好久不碰了 以上是逐帧动画的视频教程
2,定格动画怎么做
定格动画的做法如下:首先,需要在会声会影官方网站中下载相关制作软件并安装。 下载后,将我们拍摄的素材进行导入,导入的方式就是点击会声会影“捕获”面板中的“定格动画”,将拍摄素材导入到软件中。点击“定格动画”后,将会出现定格动画的功能面板,在功能面板中点击“导入”将所有素材选中导入。在功能面板中,可以右键单击拖动图片改变图片的顺序,根据不同的要求可以调节定格动画的帧数,帧数越小则播放速度越快,调节完成后点击播放按钮预览效果。当定格动画调整完成后,点击“保存”按钮,随后回到会声会影的操作面板中,在“编辑“选项中查看此视频。随后点击视频,将视频拖动到视频轨中进行编辑,可以根据需要对视频进行添加特效、音乐、字幕等编辑操作。
3,如何做定格动画
你说的是动画的画面在某一秒中定格(静止)?这样是用软件制作的,把想要定格的画面保存为图片,再导入时间线上,把图片的时间线拉长,想要定格多久就拉多长。以上是所有视频编辑软件通用的,用过就知到……
4,求AE制作定格动画教程
AE制作定格动画教程如下:工具/原料After Effects1、打开AE,新建一个合成,再建立几个形状图层出来;2、将时间指针拖动到四秒左右,选择所有的形状图层,按P键,打开图层的位置属性,点击码表创建一个关键帧;3、然后将指针拖动开始位置,随便的移动下图形的位置,制作出一段位置动画;4、然后选择所有的图层,点击菜单栏中的Layer层选择下面的Pre-compose预合成;5、或则使用快捷键Ctrl+Shift+C,将图层预合成一下,在预合成对话框可以设置新的合成名称,在下面选择Move all attributes into the new composeition移动所有属性到新合成;点击OK按钮;6、回到主界面选中刚刚的预合成;7、点击效果菜单,找到Time时间→Posterize Time分离时间;添加到预合成上;8、在特效控制面板可以看到已经添加的效果;9、适当的调整Frame Rate帧频的值,即可简单快速的得到一个类似定格的效果。
5,会声会影定格动画怎么做
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。制作定格动画需要哪些流程呢?下面小编将具体介绍动画制作的流程。会声会影制作定格动画一般包括下面三个步骤:教程地址http://www.huishenghuiying.com.cn/jiaocheng-dgdhzzlc.html
6,会声会影X8教程之定格动画制作流程
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。制作定格动画需要哪些流程呢?下面小编将具体介绍动画制作的流程。会声会影制作定格动画一般包括下面三个步骤1、开启定格动画窗口图片1:开启定格动画窗口首先进入打开会声会影的定格动画入口,才能进行一面动画录制的步骤。2、定格动画设置步骤图片2:定格动画设置进入到定格动画的对话框后,首先设置“项目名称”和“保存位置”,方便寻找。3、动画录制阶段图片3:动画录制画面基本设置完成之后,就可以进行动画录制阶段了。等摄像头出现画面的时候,可以将物体对准摄像头,做一个动作就点击一下“捕获图像”按钮进行定格动画记录。4、保存和输出步骤图片4:保存和输出步骤动画录制的时候,在录制视频窗口会出现录制画面,完成时点击保存,然后退出,就会在素材库中出现动画了。动画完成之后可以进行剪辑,给片段加上旁白、音乐、特效等。最后将动画保存后输出。会声会影动画制作流程大致就是以上几个流程。制作定格动画前期需要做一些准备,然后再设计动作,最后经过拍摄,将动画输出,再后期对视频进行剪辑、制作。完整的定格动画就制作完成了。
7,怎么做定格动画
你指的是逐帧动画吧,那个是一帧一帧,可以是画的也可以是摆拍。反正是形式不限 你连动画都不知道怎么做,就还想做定格动画,那是扯淡。在纸上画好一张画后 换动作不是擦掉原来的 而是用新的纸张重新画,你还想一张纸打遍天下?做动画就是这样废纸,没办法 除非用电脑
8,怎样制作定格动画
下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期 分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。做好了给我看看阿哈哈。。。
9,如何制作定格动画如何用flash制作定格动画
你回导入动画吧? 定格动画就是要给某一帧一个指令让它stop。点击你要定格的那一帧,往下看,下面有“动作”“属性&滤镜&参数”,点“动作”然后往右看点“脚本助手”,往左看有一个“+”,点它,里面有“时间轴函数”,然后“stop” flash拍摄“定格动画”?没听说过。定格动画(stop-motion animation)一般是指木偶、粘土动画,是通过逐格地拍摄对象,产生动画效果。你说照片素材已经拍好,就是说你已经拍摄了一段动画片?如果你要用flash在已经拍摄的动画片上再添加动画,那就把你拍摄的素材,导成图片串,在导入到falsh中绘画。 FLASH是动画视频编辑的基本软件,你做出来之后还可以用AE进行些特效的编辑,你在各大科幻电影中看到的特效就是用AE做,像你说的FLASH,我教你还不如你在网上找视频自学要快的多,推荐51自学网,百度就有,你可以去看看,呵呵……希望能帮到你
10,定格动画的制作流程
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
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