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信长之野望14战国立志传武田攻略,信长之野望14武田家骏河侵攻传触发不了

作者:本站作者

1,信长之野望14武田家骏河侵攻传触发不了

桶狭间之后自动触发的啊,要不然就是必要人物不在你手下
防具先给你的武将换上他就不会再要了,要是我就先把自己一个城里的一般兵调到另一个里,勾引电脑派大兵剿你,你的牛x武将从兵多的那个城出发,将电脑围剿,不放走任何部队,于是你的人数大增,pc的大减,剩下的就简单了

信长之野望14武田家骏河侵攻传触发不了

2,信长之野望14战国立志传 我想问一下如何让电脑的武家独立 或者自己

信长之野望14 创造 相当于是原版信长之野望14战国立志传相当于是DLC进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。
武家町需要治安和武艺。只要在周围有3个加治安和武艺的建筑就行。治安:检地所武艺:刀藏,黄金茶室

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3,信长之野望14织田怎么灭武田

武田说厉害也厉害说不厉害也不厉害,现在占了美浓也占了伊势吧,那么现在就应该有这几个人才了明智光秀,竹中重治,泷川一益,把优势人才调集到边境去,直接突袭,和松平家(桶狭间之后应该独立了,打武田应该和你一路)联合起来从南信浓着手收拾,先攻南信浓,然后是甲斐,骏河。至于后路就让筒井家和浅井家来帮你,说实话,不在早期对付武田后期难打。
这个问题问的并不具体我对你这个问题的理解是如何打败织田信长所带的部队首先是兵力问题不管怎么说要打败一支部队你的兵力至少也要和他差不多另外如果你的武将没有足够的特性和配套的合战技能我推荐你不要开合战既然不开合战 你出征的武将属性就越高越好军马铁炮带全了然后就是利用夹击和他死磕夹击的路数越多越好一定能赢的

信长之野望14织田怎么灭武田

4,信长之野望13信长之野望13武田后期攻略

我想从武将质量和科技情况你都是占优的。敌方大将真田幸村和昌幸都是一流武将。要避其锋芒。给你两个方案:1,想办法分两路进攻,如果你能从高远城和萁轮城同时出兵,那就很好办,一路佯攻,把幸村和昌幸勾引出来。另一路强攻,敌人顾此失彼。2,用攻城锤做肉盾在前面顶着,吸收大量伤害。主力跟上输出。你兵力占优应该不成问题。另外,你最好保证每支部队都配备智力90以上的武将,这样不容易中计,敌人除了用计略,正面很难打赢你的。气攒够了就放,多放枪三,突击三这样的战法,这样性价比高。不要憋到满放什么不动之备,那个好看不中用。
武田家,这个恼火的很,武田家和织田家还有上杉家一直都不和,处于中间,就发展军事,先防守啊,这是出于包夹之势,你如果先进攻织田家的话,注意好你的后方上山家的偷袭,可以试着和一家搞好关系,或者直接和天皇搞好关系,把织田或者上杉搞成公敌,削弱一家实力过后,就可以慢慢折磨他了。。如果你的剧本时简单的话,那就简单多了,等你10万兵力的城的时候 ,他顶多就3万,打着玩。。

5,信长之野望13天道武田攻略

您说的长蓧的剧本是吧。恩,不要总想着灭上杉,优先攻略宇都宫佐竹,然后是北条。德川的话,我希望楼主能打下来。防御工事请做好,骑兵不要特别侧重,我一般玩武田只把指标和乘马对打升掉就去升内政类的。文化,不用多说,教练的马术要学到,公家文化主修,最好不要和上杉耗太狠。北条家厉害的人也少很多的,反而更容易些,个人感觉。另外,最喜欢的真田家的各位牛人请应用好,绝对不是盖的。刚才特意去看了一下75剧本,没记错的话,上杉jj也会死的吧→_→也请注意织田家,战争疯子额→_→嘛,大概有些忘记了,如果有错误,楼主就说下哈。毕竟细节记得不是很清楚。个人观点不喜勿喷。
武田家,这个恼火的很,武田家和织田家还有上杉家一直都不和,处于中间,就发展军事,先防守啊,这是出于包夹之势,你如果先进攻织田家的话,注意好你的后方上山家的偷袭,可以试着和一家搞好关系,或者直接和天皇搞好关系,把织田或者上杉搞成公敌,削弱一家实力过后,就可以慢慢折磨他了。。如果你的剧本时简单的话,那就简单多了,等你10万兵力的城的时候 ,他顶多就3万,打着玩。。

6,信长之野望14第一章上杉军起手怎么打 想搞武田但怎么都打不过他表

上杉虽然有JJ但是确实很难打 因为北条太强了 武田又像苍蝇一样 不要和他们较真 首先家中统一很简单 第一回合拖个景家出去就可以灭了他 第二章义战 富山城不要管 然后灭了长野上面的城 打通南下的路 和最上 黑川那边搞好关系 因为你没精力跟任何人打 先发展 坐等一定时间武田会进攻长野 北条会去打古河御所 赶紧把兵拖过去 趁机把平井拿下 然后再打下长野的小城(等这个城被武田攻占) 然后就和长野破弃 姐姐趁机灭了长野 拿下老爷子和剑圣 接下来回军 发展 在随便就灭了富山 完成 第三章 鉴于北条太强 我送他家宝后让景虎姐娶了狮子的女儿 这样过后没看出来触发的期望 而且武田老来烦我 葛尾什么的就被我攻下了 第四章也够呛了 注意两点就行 1、南面不要试图同时攻略武田+北条去打下她们的城 能保持均势就好了 2、东西两面 才是进攻的主导 能从属的先从属 然后让他出兵帮你打 然后你有空就破弃了再灭掉就行 第三章以后的网上也有人介绍 救援唐泽山比较麻烦 估计的JJ打老虎+狮子 川中岛则比较容易 主义不同政策不同而已 没影响 只有最适合自家的 没有最好 JJ发展就传马 劳力不够时就寺庙保护 打仗就强化骑兵队, 远征军支援能不用时还是不用 JJ家劳力很少 不知道为什么

7,信长之野望14战国立志传怎么玩

具体的操作还是需要你仔细阅读按键操作!当然了我觉得吧,和三国志13相比,操作上还是那款好玩点!毕竟织田信长需要你知道日本的历史玩起来才带劲一、内政最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。二、普请这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)扩张:应该是增加可以建设的区域。变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。三、配属该指令是变更手下武将的所在地的指令。移动:将该城市内的武将换到其他城市中。呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。四、外交这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。工作:最普通的外交指令。交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14lz)肯定会让你失望。但如果你把它当成14pk的二度升级版,那14lz绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:画面:14lz在14pk的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。内政:与14pk有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14lz在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14pk一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14lz的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14pk那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14pk的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14pk中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14lz的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。
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