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怎么做弹幕游戏,有没有方法做出弹幕游戏

作者:本站作者

1,有没有方法做出弹幕游戏

有,自己编脚本或者用现成的脚本,比如弹幕风
貌似有 超级星辰那个 去迅雷搜 或者多玩

有没有方法做出弹幕游戏

2,请问一下弹幕游戏的制作思路

弹幕游戏的制作思路?弹幕本身就是由子弹构成的,所以你要考虑的是子弹的排布。是规律的几何图形还是一定范围内的无规则散布?
东方吧倒是有款叫Crazy Storm的弹幕编辑软件……
你好!东方吧倒是有款叫Crazy Storm的弹幕编辑软件……仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

请问一下弹幕游戏的制作思路

3,C语言写弹幕游戏

你是在黑窗口下实现的?那我的建议是改用win32编程,利用windows提供的API来做这个游戏的图形显示部分。以前我也觉得能在黑窗口实现游戏、动画很吊,很了不起。后来我想通了,“只不过是呈现画面的方式不同罢了”,而且就算在黑窗口下也不完全是自己实现的技术,还是得调用各种库函数,那又为何不换个在图形显示方面好用的库呢?
你用c测试的?

C语言写弹幕游戏

4,制作东方project弹幕射击游戏要哪些软件

RPG制作大师xp vx你可以试试,不过用这个貌似没法做成飞行射击
东方弹幕是一个办法,还有记得有一款弹幕生成软件可以设计弹幕用。要是和zun一样的话,zun是直接编程的。。
很多种类。东方的话流行弹幕风。
不能,你可以试试luastg这个游戏,但是先要安装winlua

5,关于弹幕游戏编写

敌机可以随机,按路径就给它定义一个路径, 碰撞,不管你做的是2d还是3d游戏,都可以用盒体碰撞, public static bool PointHitRectangle(Point point, int radius, Rectangle rectangle) Rectangle newRectangle = new Rectangle(rectangle.X - radius, rectangle.Y - radius, rectangle.Width + radius * 2, rectangle.Height + radius * 2); return newRectangle.Contains(point); } public static bool PointHitPoint(Point point1, int radius1, Point point2, int radius2) int distance = (int)Vector2.Distance(new Vector2(point1.X, point1.Y), new Vector2(point2.X, point2.Y)); return (distance <= radius1 + radius2); } www.xnadev.net有一个用xna1.0做的雷电,你下载看看,// 补充:51076008,一起探讨xna给你一个xna3.0的学习网站,我好容易找到,还有chm中文版的《xna高级编程》,http://shiba.hpe.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4
分给那个朋友(错了我改···应该是高人···)吧 具体new我告诉你是什么意思 return new 类名() 实例化一个类,然后将这个对象返回 学好基础再弄吧···
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