水元素攻略 英雄无敌,英雄无敌战争纪元水元素领主怎么打 水元素领主boss打法技巧 问
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1,英雄无敌战争纪元水元素领主怎么打 水元素领主boss打法技巧 问
冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结不是,元素领主拉格纳罗斯是上古之神的手下,但是由于元素领主是受到上古之神的诱惑才投身于其麾下所以其实元素领主的实力并不弱于上古之神,拉格纳罗斯的真身在元素位面,在上古之神与泰坦的战争中落败并且被泰坦放逐,几个世纪以后,当黑铁矮人在赤脊山进行挖掘的时候,拉格纳罗斯再次苏醒了,并且立刻将赤脊山撕裂成两半,形成了燃烧平原和灼热峡谷以及大名鼎鼎的黑石山,值得一提的是,因为本尊在元素位面,所以在熔火之心中央的拉格纳罗斯的实力只有其真身的很小一部分。
2,魔法门英雄无敌水元素位面怎么过
水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。主动技能寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。
3,英雄无敌手游水元素怎么打
英雄无敌手游——水元素领主的技能和打法水元素领主特性水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。主动技能寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结寒冰之潮:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害要买现在就买,一时半会不会被削弱。现在这个英雄相当变态。只要周围没有小兵,自己1v3甚至更多都有可能。因为他的技能太强了。qw可以给自己叠加盾,r技能 如果打的人少 极为强力,可以来回弹,并且给自己叠护盾,对面不但打不动你,你的输出还会超高。 我建议出 闪避鞋 奥法球 冰甲 急速杖 吸血杖 再看情况出 翡翠或者冰杖
4,水元素的英雄无敌二
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。水元素免疫冰射线和冰环,而火球、火浪、世界末日对水元素伤害加倍。 其他与水素相关的法术包括4级魔法水卫士与5级魔法召唤水元素,但是战斗后会消失。自然类宝物元素戒指可以使召唤魔法消耗减半,而元素宝典可以使英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。 自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法伤害等。 元素戒指(ElementalRing)元素戒指使召唤魔法消耗减半。途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 元素宝典(BookofElements)英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元素宝典的复制品做为回报。
5,英魂之刃水元素怎么出装
英魂之刃水元素出装射神炮,邪神面具,九龙神皇凯,诛仙,金箍棒,这5件就行了,加件魔神面具就更好了水元素的技能都是比较灵活的,Q技能,泯灭水球水元素怎么玩 水元素技能玩法分析水元素向指定方向扔一个水球,碰到敌方英雄会爆炸,然后对周围造成魔法伤害,附带减速效果,这个技能可以提前引爆!首先这个技能是1500码的施放距离,伤害一般,但是在前期主要作用还是在于骚扰。减速效果可以配合打野游走抓人的时候使用!Q技能,泯灭水球水元素怎么玩 水元素技能玩法分析水元素向指定方向扔一个水球,碰到敌方英雄会爆炸,然后对周围造成魔法伤害,附带减速效果,这个技能可以提前引爆!首先这个技能是1500码的施放距离,伤害一般,但是在前期主要作用还是在于骚扰。减速效果可以配合打野游走抓人的时候使用!W技能,咆哮水柱水元素怎么玩 水元素技能玩法分析水元素在目标范围施放,1秒后会腾起水柱,并把目标区域的单位击飞1秒。这个技能前期伤害不高,但是到了满级之后伤害就高了,而且释放距离1000,连招基本上是,Q技能中了之后,减速敌人,然后在释放W技能把对方击飞。射神炮,邪神面具,九龙神皇凯,诛仙,金箍棒,这5件就行了,加件魔神面具就更好了
6,水元素的英雄无敌五
水元素(Waterelemental) 等级4级兵升级无法升级攻击8伤害8 ~ 12防御8价格400金币生命43POWER795速度5驱役无法驱役主动性10元素生物。冰免疫。施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『寒冰激射(基础)』和『严冬冰环(基础)』。 魔法值18/12体型1×1产量4元素水经验57像其它同类一样,这些元素是亚山史前物质形成的精魂。水元素更加危险,对所有冰冻魔法免疫,可使用寒冰激射,严冬冰环攻击敌人。第五代的水元素造型沿用了四代的风格,属性一般,却拥有施法的能力。冰箭和冰环都有不俗的杀伤力,所以不要低估了水元素的战斗力。 寒冰激射(IceBolt) 消耗魔法值:6 对目标生物造成冰属性伤害。原始:造成 60+(12×P) 的伤害。 基础:造成 72+(12×P) 的伤害。 高级:造成 84+(12×P) 的伤害。 专家:造成 96+(12×P) 的伤害。 严冬冰环(CircleofWinter) 消耗魔法值:9 对3×3范围内(除中心格)的所有目标造成冰属性伤害。原始:造成 60+(12×P) 的伤害。 基础:造成 72+(12×P) 的伤害。 高级:造成 84+(12×P) 的伤害。 专家:造成 96+(12×P) 的伤害。
7,英雄无敌战争纪元手游冰元素怎么样 冰元素的技能厉害
哥格(实测,因为钢板的大招只能套4个兵团,套不住的基本打不出多少输出。再补充一点(可忽略)。主动技能寒冷守护:血量下降到一定程度时触发:半兽人:铁人、食人魔 + 随便攻击兵(可以雇佣个娜迦,增加点输出)4人防御兵最好,但长角似乎还没有食人魔能抗,铁人还有两个小技能激活和回血,触发后会在体表生成一层寒冰壁障:半兽人:弓兵的流血输出比较稳定。攻击兵可以选择领主+蛇女(没有可以雇佣一个)。—— 反正前排基本没压力,且只能靠流血和灼烧破盾,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,全程水元素会套3次护盾水元素领主特性水元素领主会有一个持续回血技能、10秒的时候——这个非常重要,要记住时间,后排被清了就重新来。(2)两个小招给前排,否则该水元素领主永远打不死,主要还是看后排的输出能力,3分钟内输出够,也就过了,壁障存在期间免疫所有伤害。寒冰冻结,所以后排选择是:40、15,只要卡好大的时间,基本无压力,但是。一句话,魔法兵因为技能释放时间的问题,灼烧输出不是很稳定,有流血应该优先选择,有时候过不了:用孟钢板(1)大招保护好后排,水元素每25秒发一次清后排的技能、哥格水元素是目前3个元素中最简单的(个人觉得),可能就是因为兵团的技能刚好错开了冰盾,如果差一点点,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能、00、35。远成输出,流血和灼烧很重要、飞马、烈火精灵,哥格比独眼好用)。不要出5个后排,没用,激活铁人;2、后排选择,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位寒冰审判,能够过到第几层、飞马、烈火精灵:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害打法技巧1、英雄、50、25:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结寒冰之潮,所以套盾时间依次是:水元素领主释放一道冰墙,多试几次也就过了。3、前排:套盾时间,其次看输出够不够而已
8,英雄无敌战争纪元元素位面水元素怎么打阵容技巧
水元素领主特性水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。主动技能寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结寒冰之潮:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害打法技巧1、英雄:用孟钢板(1)大招保护好后排,水元素每25秒发一次清后排的技能,所以套盾时间依次是:40、15、50、25、00、35、10秒的时候——这个非常重要,要记住时间,后排被清了就重新来。(2)两个小招给前排,激活铁人;2、后排选择:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格水元素是目前3个元素中最简单的(个人觉得),只要卡好大的时间,基本无压力,但是,能够过到第几层,主要还是看后排的输出能力,3分钟内输出够,也就过了。远成输出,流血和灼烧很重要,全程水元素会套3次护盾,且只能靠流血和灼烧破盾,所以后排选择是:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格(实测,哥格比独眼好用)。不要出5个后排,没用,因为钢板的大招只能套4个兵团,套不住的基本打不出多少输出。再补充一点(可忽略):弓兵的流血输出比较稳定,魔法兵因为技能释放时间的问题,灼烧输出不是很稳定,有流血应该优先选择,有时候过不了,可能就是因为兵团的技能刚好错开了冰盾,如果差一点点,多试几次也就过了。3、前排:铁人、食人魔 + 随便攻击兵(可以雇佣个娜迦,增加点输出)4人防御兵最好,但长角似乎还没有食人魔能抗,铁人还有两个小技能激活和回血。攻击兵可以选择领主+蛇女(没有可以雇佣一个)。—— 反正前排基本没压力。一句话:套盾时间,其次看输出够不够而已!
9,英雄无敌手游元素位面怎么打
水元素位面BUFF给铁人,罩子给左上4后排,独眼打不死不用管。火元素位面冰墙不要放,124轮流炸,两只BOSS站一起,好像伤害变低了,大树和铁人可以扛到时间快结束,冰元素为了降对面冰抗,感觉是有用的。领主是为了回血。气元素觉醒凤凰(没就租)雷鸟第三排,下面放飞马,大招给双鸟,覆盖飞马,漏一只没事。火元素2星电男,两个电升到15星,按上面8层那个站位就行,冰元素换成神灯,没就租,可过9层,电男4星的可过10层。冰元素左上双弓,半兽飞马,下面觉醒凤凰,孟斐拉大招不用管凤凰,保4弓。不上双魔,前排铁人扛,僵尸放最上排,如此可过10层。英雄无敌3死亡阴影是不带元素城的,末日之刃才有元素城。 并不需要打什么补丁,lz按照我说的方法来做就ok了,很简单的想用死亡阴影版要在游戏所在的文件夹中建立一个名为 h3blade.exe 的空文件,然后再在 data 子文件夹中建立 h3ab_bmp.lod、h3ab_spr.lod、h3ab_ahd.snd、h3ab_ahd.vid 这几个空文件,这样就可以玩到随机地图了,而且还能在没有安装末日之刃的情况下使用元素族。 建立空文件的方法有很多,最简单的是利用windows自带的记事本(notepad),什么内容也不用输,直接使用“另存为”命令,文件类型定为“所有文件(*.*)”,文件名要完整输入(如 h3blade.exe ),保存就行了。然后复制该空文件,修改文件名生成新文件(事先要将“设置-->文件夹选项-->察看-->隐藏已知文件类型的扩展名”的勾去掉,才能修改后缀名)。 当然,由于是空文件,末日之刃的战役不能玩....不小心进去的话,会弹出找不到文件的提示框,这时多按几次空格键就可以了........:) 安装了末日之刃的基础上再安装死亡阴影就方便多了,这样随机地图、元素城和战役都能玩了。楼主如果嫌麻烦,我可以远程协助帮你解决。
10,水元素的英雄无敌三
第三代的四大元素外观开始有比较明显的区别,其中水元素是类似鱼形并有女性特征的形象。烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能减缓它们的攻击力。水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。 元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 同时水元素免水属性伤害法术。 水元素(WaterElemental)8攻击8冰元素(IceElemental)10防御10 3~7伤害3~7 30生命305速度66产量6300金币价格375金币N/A弹药243等级3双格体型双格12~25数量12~20心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315AIValue380远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315FValue315 水元素的相关建筑是流水神坛和高级流水神坛,没有额外增产建筑。 升级冰元素需要5水银,但是远程攻击能力对MF帮助巨大,通常建议早升。 流水神坛(AltarofWater) 建设前提:1级魔法行会 精灵花园资源需求:1500金币, 5矿石建筑功能:流水神坛允许你招募水元素。 高级流水神坛(Upg.AltarofWater) 建设前提:流水神坛资源需求:金币2000,矿石、水银各5建筑功能:高级流水神坛允许你招募冰元素。 针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为拉克斯(Lacus)和凯尔特(Kalt)。因为凯尔特初始技能中又“学习”这个评价不高的技能,所以拉克斯的技能成长要比凯尔特略强。两者带领水元素时额外增加的速度可以提高早期开荒部队(妖精,气元素,水元素)的速度下限,是相当实用的开荒英雄。 元素人 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 拉克斯(Lacus) 女 水元素 中级战术 带领水元素及冰元素有额外优势 拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。 凯尔特(Kalt) 男冰元素基础学习 基础战术 带领水元素及冰元素有额外优势凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。 野外的流水神坛与水元素汇合点可以招募到水元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括水元素在内的所有元素。 流水神坛(AltarofWater)水元素汇合点(WaterElementalConflux) 允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 元素汇合点(ElementalConflux) 元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。需先击败12土元素的守卫方可占有。 除了招募设施,水元素还出现在宝屋类的水面目标弃船里。击败之后可以获得金币或宝物。 弃船(DerelictShip) 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。你想搜索一下海盗船的残骸吗?击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,找到了一些东西! 30%几率碰上20水元素,战胜后获得3000金币。 30%几率碰上30水元素,战胜后获得3000金币、1件1级宝物。 30%几率碰上40水元素,战胜后获得4000金币、1件1级宝物。 10%几率碰上60水元素,战胜后获得6000金币、1件初级宝物。 水元素可以为友军施加御水奇术,并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级水系魔法可以召唤水元素。 御水奇术(ProtectionfromWater) 1级辅助魔法无技能5MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。初级(Basic)4MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。中级(Adv.)4MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。高级(Exp.)4MP己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。 召唤水元素(WaterElemental) 5级召唤魔法无技能25MP召唤P×2数量的水元素参战。初级(Basic)20MP召唤P×2数量的水元素参战。中级(Adv.)20MP召唤P×3数量的水元素参战。高级(Exp.)20MP召唤P×4数量的水元素参战。召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 第四代的水元素不是三代的半人半鱼造型,而是明显的由水组成的初具人形的上半身。本代的水元素具备施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺,但可通过本族奇迹建筑延长。虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。玩家通常造好召唤门之后都习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。 攻击17伤害6~9近战防御17远程防御17生命38先攻5地图速度19战场速度18产量6价格350金币特技元素冰属性攻击 冰抵抗施法 除了中立野外生物,水元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。 名称作用建造前提资源需求生物门 Creature Portal里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积德鲁伊殿堂 独角兽林地或狮鹫巢 6500金,10矿石,5宝石 冰箭(Ice Bolt),守序派系杀伤类法术。 对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力 守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。 疲劳(Fatigue)派系:死亡 ,类型:诅咒类 使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素 好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵 虚弱(Weakness)派系:死亡,类型:诅咒类使敌人单个部队攻击力减少25% 从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。 流沙(Quicksand)派系:自然,类型:-- 在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。
11,英雄无敌手游云中城121怎么过 1通关攻略
记得只上凤凰。 云中城9-4怎么过英雄无敌手游云中城9-4第一排 木精灵,弩手,食人魔,应该是给了巫妖。(注:有鬼王斗篷的把最上面的第一个T位置留出来给骷髅,要不在第三排出现会引走大树,输出会集火大树,不打天使)暗用冰女冰恶魔,带火男英雄。英雄是凯特琳 城破的瞬间晕住十字军,有大开大,增伤buff给近战。暗那波吃魔力和操作,第一个大给上面的巫妖。伤害技能给对面2射手 打残为止 基本就过了我是无伤过的,火男就往城里放技能烧就行,然后光城你就可以上你最强力的阵容过了。聚集用火英雄AOE清后排 后排也是聚集至少三个的 ,我都觉得很神奇,光就只上一只凤凰,然后用哈格流沙技能磨死里面的兵团,cd一好就给幽灵和歌革,暗的后排会被对面骷髅海淹没。醒了后4个后排集火天使 加速 加攻击用在后排 。关键的还是火精灵灼烧加凤凰AOE暴击。 云中城9-2怎么过英雄无敌手游云中城9-2光要第一波晕眩cd一好,晕住天使和十字军,大树。第二排 飞马 火精灵 。第三排 空 ,天使走到前面 我方2射手被晕 。而且光和暗放技能不能犹豫,不然光的十字军会向前。凤凰能抗住地方英雄的魔法,还破不了城墙。可以迅速秒掉天使,天使死了后面就好打了,人马就不会堆一起了。 云中城9-3攻略英雄无敌手游云中城9-3凯瑟琳带双射手放第二排,最下面放一个单防T,上面双T加其他输出。城破敌人开始前进的时候,立刻晕住十字军,天使会走到前面被我方集火,这样人马就会和大树十字堆一起。一个流沙可以打到4个t,然后后面就轻松了。还有一个比较脏的套路,暗城就上一只凤凰,尽量覆盖更多的t。因为我是2级泰坦。后面火精灵带凤凰AOE 再带点输出 怪会聚集在三排最前面。用哈格的流沙 加群晕 前排四个防基本三个残血 。直接清了防打后排 一排二排空着 另一只一样原理 。第四排 祭司 十字军 ,中间还给了一波虚弱和增伤。第二个大忘了给下面巫妖还是清了近战了云中城9-1攻略英雄无敌手游云中城9-1两种打法 一种是最下 四排一防 三排两防
12,英雄无敌战争纪元水元素位面怎么打
水元素领主特性水元素领主会有一个持续回血技能,开启该技能时免疫外来伤害,如果没有伤害打断会瞬间满血。需要用兵团持续伤害来打断这个技能,否则该水元素领主永远打不死。主动技能寒冷守护:血量下降到一定程度时触发,触发后会在体表生成一层寒冰壁障,寒冰壁障拥有血量只受到流血伤害,壁障存在期间免疫所有伤害。寒冰冻结:水元素领主释放一道冰墙,冻结输出最高的方阵及周围一定范围内单位寒冰审判:攻击时会随机触发冰刺,对随机一个兵团造成水系伤害并冻结寒冰之潮:以自身为中心释放一道寒冰之潮,寒冰之潮对触及的所有单位造成造成伤害打法技巧1、英雄:用孟钢板(1)大招保护好后排,水元素每25秒发一次清后排的技能,所以套盾时间依次是:40、15、50、25、00、35、10秒的时候——这个非常重要,要记住时间,后排被清了就重新来。(2)两个小招给前排,激活铁人;2、后排选择:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格水元素是目前3个元素中最简单的(个人觉得),只要卡好大的时间,基本无压力,但是,能够过到第几层,主要还是看后排的输出能力,3分钟内输出够,也就过了。远成输出,流血和灼烧很重要,全程水元素会套3次护盾,且只能靠流血和灼烧破盾,所以后排选择是:半兽人、飞马、烈火精灵、哥格(实测,哥格比独眼好用)。不要出5个后排,没用,因为钢板的大招只能套4个兵团,套不住的基本打不出多少输出。再补充一点(可忽略):弓兵的流血输出比较稳定,魔法兵因为技能释放时间的问题,灼烧输出不是很稳定,有流血应该优先选择,有时候过不了,可能就是因为兵团的技能刚好错开了冰盾,如果差一点点,多试几次也就过了。3、前排:铁人、食人魔 + 随便攻击兵(可以雇佣个娜迦,增加点输出)4人防御兵最好,但长角似乎还没有食人魔能抗,铁人还有两个小技能激活和回血。攻击兵可以选择领主+蛇女(没有可以雇佣一个)。—— 反正前排基本没压力。一句话:套盾时间,其次看输出够不够而已!英雄无敌战争纪元元素位面火元素怎么打呢,相信很多玩家都在为了这一关怎么打而头疼吧,而本次小编则为大家带来关于火元素的打法心得,希望能够帮助到各位玩家顺利的度过此关,如果还在被元素位面的火元素虐的死去活来的玩家,可是千万不要错过。元素位面火元素怎么打?打火元素的时候,建议使用推荐兵种打,打之前请看下火元素的技能,其中有火元素的技能,目前火元素只会因为受到连击伤害,所以在选择兵种的时候,泰坦神剑是个非常不错的选择。在对付火元素的时候,上面的是免魔法伤害,下面的是免物理伤害,根据这方面的不同,分别饰演泰坦剑和魔法大招来进行攻击即可。
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