基连野望攻略,求新基连的野望剧情攻略
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1,求新基连的野望剧情攻略
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2,有谁能发个详细的ps基连的野望的系统介绍和攻略
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3,关于基连的野望攻略问题
根据你的描述,你应该完成了第一次降下作战,应该已经控制了欧洲的敖德萨据点了。再攻下印度半岛后就可以发动北美攻略了。 对于你的问题,你现在应该做的就是安心发展,尽可能利用初期MS的优势来获取尽可能多的地盘,攻略提案到时肯定会有的,首先把要攻略地点周围的据点占据吧。
4,以前从没看过机动战士高达想了解高达应该从哪里开始看起
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 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高达有很多部,也有不同的世界观! 首先是UC系(并不是单指独角兽那部)具体有《高达0079》(第一部),《高达Z》,《高达ZZ》(不过高达Z的剧场版改了结局,ZZ成为黑历史),《高达逆袭的夏亚》(CCA),《高达UC》(独角兽哪一部),《高达F91》,《高达V》,《高达turnA》,其中CCA和F91是电影,还有OVA作品《高达08MS小队》,《高达0080》这两部是讲一年战争的,而《高达0083》是讲高达Z(0087)之前的故事,但作品前后矛盾(又称备胎的回忆),而且因为后期是今西隆志担任监制,使其带有右翼倾向。 9部CG化的高达OVA作品《高达一年战争默示录》1-3,《高达一年战争秘录》1-3,《高达重力战线》1-3。《高达origin》是讲夏亚的故事,不过其设定与UC系的设定有一定的冲突详情请看漫画,若要了解更多可以搜一下《基连的野望》过场动画。 《高达G复国》是介于高达V和倒A之间的故事,而《高达turnA》的机设有点奇怪可能初看高达的人不是很能接受。然后是《机动武斗传G》《新机动战纪W》《机动新世纪高达X》这三部都是独立的世界观,其中W还有剧场版《高达W无尽的华尔兹》简称EW,与TV版机设有区别(掉毛与无毛),具体去买齐一套模型就知道。 然后就是人气较高,让许多人入坑(包括我)的作品《高达SEED》以及后续作品《高达SEEDDestiny》(种命)这两部是偶像化最厉害的。不过SEED要比种命好看,而且种命主角之一的真飞鸟因为动画中的性格问题,以及收视率较低惨从男一变男三。同时大量画面重复(福田兼用卡)不过并不阻拦《高达SEED》系列成为一部好作品,其中的OP和ED都是不错的。目前有这两部的高清重制版,没有看过的可以看重制版,当然万代也能再卖一波模型。PS:有人认为SEED系列不能体现真实系,还有点神棍(基拉的地图炮),但毕竟这是是偶像剧,万代还要卖模型,比如MB强自的价格被炒的很高(本人喜欢无限正义)不过SEED的中的调整者(人在出生前经过基因改造,某一些能力被强化)已经被造出来了,反而体现其真实。 接下来是《高达00》以及《高达00剧场版先驱者的觉醒》,对这就是老婆是高达的那部。该作品有很高的水准,制作优良。同时因为后面的高达作品相对衰落,所以有人说“00以后无高达”当然模型卖的还可以,我的MG00XN花了我400大洋。 《高达AGE》日升所说的全年龄向高达,讲述三代人与高达的历史,人物分别是绿茶,奶茶与红茶祖孙三代。总的来说还是可以的。《高达铁血孤儿》分两部,第一部十分的热血,MS之间的战斗十分精彩。第二部主角一行几乎全部领便当,看的让人十分不解。于是就留下了,女人唱歌男人死,“前有富野造高达,后有冈妈造钢钉” 与高达模型(刚破烂)有关的四部《高达创战者》,《高达创战者TRY》,《高达创行者》以及《高达模型战士》。世界观定义在现实世界,不过《模型战士》我没看过,另外三部除了《创战者》比较好看,另外两部都一般般,毕竟是子供向,而且万代还能通过这20多分钟的广告片买买模型,清理库存,顺便再骗一波钱。 至于异端,万代的亲儿子,谁动模型就搞谁(龙桃子,大班都在发布蓝异端后时GG)就没 有独立的动画,但有PV,以及一部MV。 现在正在电影院(国内没有)上映的是《高达NT》,接《高达UC》后的故事,以及正在企划的《高达,闪光的哈萨维》(不孝子) 还有什么《SD三国》,《高达雷霆宙域》,《高达暮光的阿克西斯》,《SD高达》等等……实在太多了,本文就介绍主流的作品还有很多内容可以去看漫画,小说……
5,PSP新基连野望的详细功略
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=92654你找找看吧······
6,关于基连的野望攻略问题
根据你的描述,你应该完成了第一次降下作战,应该已经控制了欧洲的敖德萨据点了。再攻下印度半岛后就可以发动北美攻略了。 对于你的问题,你现在应该做的就是安心发展,尽可能利用初期MS的优势来获取尽可能多的地盘,攻略提案到时肯定会有的,首先把要攻略地点周围的据点占据吧。
7,基连的野望攻略指令书与前作续作相比有何特色
《基连的野望 攻略指令书》是8CD,必须要有《基连的野望 吉恩的系谱》的8CD才能运行,前8者是Ps上的游戏。 《基连的野望 吉翁独立战争记》是《基连的野望 吉恩的系谱》在PS8上的续作, 这8部游戏都是战略模拟类游
8,求基连的野望联邦军线路攻略
最先,请问是什么版本的……1.布莱德他们在发动V作战以后的回收作战中出现。不过人物图鉴中显示是在任务中,到达月神二号后选择YES则是0079动画版的剧情,NO的话则是解散,布莱德阿姆罗使用可能。2.(哦,希罗开陆战= =确定是V= =)突入大气层有集体限制(前提是降下地点是敌方区域),一种是载具,比如HLV联邦的木马,吉翁的桑吉巴尔。2是机体能单独突入大气层的。如果突入地点是我军所占据的,则没有限制。3.计划是投入一定的资金,发动剧情,得到人物或机体。http://tieba.baidu.com/f?kw=%BB%F9%C1%AC%B5%C4%D2%B0%CD%FB&from=loginbar基连的野望吧,有什么不懂,来问吧……
9,有谁能发个详细的ps基连的野望的系统介绍和攻略
PS1基连野望 吉恩系谱基连野望 吉恩系谱 攻略指令书PS2基连野望 吉恩独立战记基连野望 吉恩独立战记 攻略指令书基连野望 吉恩系谱 阿克西斯的威胁PSP基连野望 吉恩系谱基连野望 吉恩系谱 阿克西斯的威胁你下个基连野望 公略指令书 里面各个势力不同难度的存盘都有 最简单难度的钱和资源超级多
10,你好请问那个基连的野望的攻略你还有吗
《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏,目前为止共出过10作。其基本的为回合制的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。方法/步骤V作战:发动V作战,MS、MA技术研究可能,触发史实剧情。15回合内不发动,此提案消失。 2临时征兵计划:不发动V作战,20回合后出现,原白色要塞队成员加入。注:隐藏角色コウ·ウラキ(哥奥,0083的主角)出现并加入。 。 3RX系列回收计划:ガンキャノン、ガンタンク、プロトガンダム、ペガサス开发结束后出现,ハオロ舰长派遣。 4SIDE7遭遇战报告: パオロ舰长死亡,吉恩ジ-ン和デニム战死,白色要塞队成员EXP+50。 数据回收后GUNDAM和WHITEBASE的开发案被提出,基础、MS、MA技术等级+1。 5在LUNAR2是否让白色要塞队向查布罗独自进发: YES:白色要塞队北美降下。吉恩スレンダ-和ガデム战死,白色要塞队成员EXP+50。 NO:白色要塞队解散,机体LUNAR2配属,成员使用可能。 6是否给白色要塞队进行补给: YES:联邦マチルダ的派遣,吉恩ガルマ·ザビ战死,白色要塞队成员EXP+50。 NO: 白色要塞队被击败。 7发出标准型GM8是否再次给白色要塞队进行补给: YES:联邦マチルダ的派遣,吉恩ランバ·ラル(青色巨星)及クランプ、アコ-ズ、コズン战死,白色要塞队成员EXP+50。 NO: 白色要塞队被击败。 92回合后,白色要塞队与“青色巨星”残部交战,我方リュウ死亡,吉恩ハモン也死亡,白色要塞成员EXP+50。 101回合会收到マチルダ的报告书,再下一回合GM先行量产型强制开发结束,并可进行“GM强化计划”,开
11,psp新基连的野望 有哪些人有if路线进入条件是啥如何进入史实剧
史实剧情只要按照原作剧情走可以,像93夏亚篇月神5号落下成功,DLC兰巴打木马打到非洲被打死等等,不过,最好不要走史实,因为大多数都是BAD END,目前只有少数不是剧情全剧情走法: http://tieba.baidu.com/p/1200553745这游戏需要慢慢掌握!v作战一开始在”特殊”发动然后在几个回合后在开发有”基础技术提升” ”ms技术提升””ma技术”最后1项是”开发新机体”就看见可以开发的ms啦!开发ms和基础技术 ms技术有关系.要不断提升技术
12,Ps1游戏 机动战士高达 基连野望简介及系列版本
基连的野望 《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略 游戏 ,目前为止共出过10作。其基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 基本信息 《基连的野望》出过的10作分别为: SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的 【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】 PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 和 2000年6月29日 【攻略指令书】 DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望 吉翁的系谱】 PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望 吉翁独立建国记】和 2003年2月20日 【攻略指令书】 WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇) 苍星的霸者 PSP版2008年2月7日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】 PSP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】 PSP版2011年8月25日 【机动战士高达之新基连的野望】 机动戦士GUNDAM 基连之野望 出典: Freeー百科事典『Wikipedia』 (由 基连之野望 転送) 『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类 游戏 、及其发展的续作在内的系列的总称。 概要 以敢达系列的最初作品『机动戦士GUNDAM』来展开,并以「一年戦争」为主要时间轴、可以地球连邦军大将レビル(雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギレン.ザビ(基连.扎比)的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开発.资源确保.外交.戦闘等戦略来进行的 游戏 。 GUNDAM的厚重世界观以壮大的戦略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿挿其中、在家庭用电视 游戏 FANS中评価很高。 游戏 系统 基本的为 回合制 的战略模拟单元与单位开発.生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌拠点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的戦术界面与戦闘界面、戦术界面下进行移动.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃开始。被攻撃时反撃(反撃场合为対象指定型)、可以指定不进行。 戦术的上 补给线 的确保为特徴点。全单位都有「物资」概念、补给线繋连的拠点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、戦闘时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范囲会变広、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。 敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射撃攻撃之际的命中率的降低。其外、作为GUNDAM世界的反映、米诺夫粒子的浓度与散布会对索敌成功率.被命中率有影响、Beam撹乱膜、I-Field、NewType以及NewType専用武装等要素被满载其中。 那么、基本的的 游戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为根本、因此初代的基连的野望、也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。 驾驶员 基连的野望人物剧照 此外机体都有各个的限界被设定、也就是即使有驾驶员的搭乗或队长.士官的指挥下,也不能在发挥性能以上的能力。还有复数武器持有的场合、并不是没有驾驶员和指挥影响的话,2番目以后的武器就不会使用、而是依据其能力会有発生确率的変化。 这样一来、ACE用的専用机与、附属有能队长的高性能量产机的僚机、以及不搭乗有能驾驶员的话其真实価值就発挥不能的机体与即使谁也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的机体、等形式的差异就会出现。 1格部队中的MS等的话最多3单位编成可能(舰船、大型MA等统编不可)。在戦闘时分为前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敌人。与隣接敌部队的直接攻撃时、双方一斉射撃戦後、只有前面站立的3单位才能进行格闘攻撃。 还有攻撃是一斉行动、最大为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能对1部队反撃)。即使是间接攻撃也是与直接攻撃同时进行的一方容易命中、画面中出现的部队(对手反撃指定的部队。没有的场合是随机)以外的命中率会下降。 此外作为再现以及IF要素、驾驶员的台词及驾驶员同士有会话。只有自己的话在戦闘开始时与敌部队把自单位撃破时、味方同士的话隣接或同部队中统编时、敌的话戦闘开始时会有会话进行。也有再现动画的、也有マスター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆罗)対アナベル.ガトー(卡多)等梦之会话、强烈显示着本软件的特徴 作品说明 基连的野望 是1998年在世家土星上(俗称SS)発売、戦略级模拟 游戏 。 在当时采用了很多的创新性的系统、尚且是初次用一年戦争为中心并细致描述其歴史事件的作品。事実上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~原来是这样的事呀!的感觉。还有、与其他系列不同本作是采用一张地图、在地图上用各自的单位之间来进行战斗(需要拠点除外)。 基连的野望 游戏 剧照 基连的野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS上発売的戦略级模拟 游戏 。同样采用SS上的一年戦争为限定来推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )等、一年戦争以后登场的势力还有很多登场、MS也大幅度的提升。还有、外交的采用、重要拠点以外的场所也作为拠点地区可以分区戦闘、渐渐的变为戦略化。说些题外话、当时同时期被注目发卖的 游戏 软件ベイグラントストーリー(放浪冒险谭)スクウェア(史克威尔)的 游戏 、但是出乎大家予想这个ジオンの系谱発売时的销售量竟然一下子上了第一位,达成了壮举。贩売本数累计50万本、也是系列作中最HIT的一作。 机动戦士高达 基连的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌机)上発売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏 的主人公是マ?クベ与ガルマ二人交错进行的、面向携帯而被简略化的系统。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。虽说是不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ与マクベ为主人公的谈不上什么魅力、只是外伝性质的内容。基连的野望阿克西斯的威胁 是?? 2008年2月7日発売、PSP専用软件戦略模拟 游戏 。 以到现在为止评判很高的ジオン的系谱为基础、机体数、角色数等大幅增加。角色総势200名以上、登场单位数400以上。 参考资料 TV版动画 机动戦士ガンダム 机动戦士Ζガンダム 机动戦士ガンダムΖΖ OVA 机动戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 机动戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 机动戦士ガンダム 第08MS小队 机动戦士ガンダム MS IGLOO 剧场版动画 剧场版 机动戦士ガンダム 机动戦士ガンダム 逆袭のシャア 机动戦士Zガンダム A New Translation 游戏 机动戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り) 机动戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 机动戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 机动戦士ガンダム戦记 Lost War Chronicles 机动戦士ガンダム 戦场の绊 ギレンの野望オリジナル 其他 机动戦士ガンダム(小说版) モビルスーツバリエーション (MSV) 机动戦士ガンダム 戦略戦术大図鉴 GUNDAM THE RIDE 大河原邦男のMSコレクション (M-MSV) MS-X ハーモニー?オブ?ガンダム 吉翁系谱 游戏 介绍 游戏 平台:PS/DC/PSP 游戏 类型:SLG 开发厂商:Bandai 发行厂商:BaNDaI 语言版本:日文 联邦篇 相对于一开始就有MS的吉恩公国军的序章来说,联邦军的古老而传统的战斗模式就要求有着强大的资金和资源做为保障。那么在没有MS的情况之下,应该如果调整好自己整个部队的生产情况呢?首要就是保证制空权的优势,那自然就是要用联邦军的飞机了,如フライマンタ,加上联邦军的资源丰富,可以大量量产化。对付海中的MS或海边的MS,就可以用潜水艇了。(都是我们现代的兵器的作战方式呀)。 联邦军的 游戏 开始了,当在第2回合时,便会有夏威夷(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻略提案上来。那么就有一个问题了,做为没有 MS的一方,如何进行攻略上述两地,是同时,还一个一个打。如果是一个一个打,先后顺序又应该是怎么样呢?在这里,官方的建议是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进军北京进行作战。 联邦军反击开始!攻略夏威夷(ハワイ)! 下面讲一下在夏威夷攻略的要点。在大洋洲(トリントン)的コーウェン队与ジャミトフ队在这里有一定的表现,要尽早地配备他们的机体,然后侵入作战。(至于如何更好地配备,就看玩家你的方式了!)在侵入作战前,要强调一点的是,发扬所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓的“群狼战术”就是指,以绝对的数量,去攻击敌人的相对少的部队,以数量的优势来击败对方。另外,对于夏威夷中的部分MS在这里做一个简单的吃掉对方的说明。对于水中用扎克(水中用ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U型潜水舰)来击破他们。在夏威夷岛上的旧扎克部队,可以使用联邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来对付。只要你的后备力量足够多,绝对能够以多欺少而获得胜利(……汗!)。 提示:集结起各地的防卫部队 在最初的联邦军作战中,最会受到吉恩军攻略的地区是多伦多(トリントン),其他地方会受到攻击的可能性很小。所以必须要做好大洋洲(トリントン)的防卫工作哦! 另外,在联邦军的序章中,雷比尔将军(レビル将军)的部队是不能被击坠的,否则就会GAME OVER……切记切记! 安全进出大陆的能力达到,(ペキン)攻略战开始! 在占领夏威夷(ハワイ)之后,便会接到(ペキン)的攻略提案,也就是说,下一个目标就是(ペキン)!可以参加(ペキン)作战的部队路线有2条,自然,最少就有2个部队的参战了啊。 在这里,我们要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略战剩下来的部队,补充完全后,便可以与另外的部队同时进入(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部的吉恩军部队配备有多数的扎克(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克比起来,这个可是联邦军的大敌啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经有提到过扎克在吉恩军序章攻略时起到的具大作用了。话虽如此,也不是没有对付他的办法的,联邦军的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量产,仍然是以多欺少,用空中制压地面的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザク)部队。 提示:登陆作战的注意要点! 在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作战时都有碰到登陆作战的情况。如果没有合理的安排登陆作战的话,对整场战斗都会有一定的影响的。那么应该怎么做才是最合理的呢?让我们来看看吧。 首先应该要找到一个敌机少的地方登陆,但是如果没有呢?那么就要找能够攻击地面上的敌军部队了。终于可以登陆了,但是切记不能单独一个位置,否则就是被敌军群扁! 另外,如果有条件的话,在输送机体中的“特别(特别)”中的“散布(散布)”可以在登陆地址让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフスキー浓度)上升。这样可以降低敌人的命中率。另外值得一提的是,在 游戏 的后半部分,如果击坠敌人的运输机一部的话,有可能会获得强力机体哦! 提示:デプロッグ的开发优先度因高于MS开发 由于联邦军在开始的时候并没有MS,所以对于MS开发的进度可以先不必管他。那么就应该把这些资金投入到当前应该投入的项目中去。就比如说是优先开发デプロッグ。当然,在V作战发动后,“MS开发”就会追加,然后就会提案钢坦克(ガンタンク)、钢加农(ガンキャノン)、原型高达(プロトタイプガンダム)的开发。 另外要说的是,在基础级别为2级时,デプロッグ的耐久度与攻击力都是相对较高的。怎么样?有兴趣用这个吗? 马德拉斯(マドラス)攻略开始! 在攻略完成后,马德拉斯的进攻路线就能确保了。这次要派出3个部队。以强大的攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我们在这里只是提示一点:这里需要海战,并且吉恩会有援兵! 成功制压马德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要结束了,虽然下面还有一个提示。等待着白色木马队的出现吧! 提示:61式战车(61式戦车)与米提亚运输机(ミデア输送机)的组合作战 想让自己的61战车(61式戦车)的损失减少吗?那么就应该看看这个了。由于61式战车(61式戦车)的射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式战车(61式戦车)的前面放上一排的米提亚运输机(ミデア输送机),这样扎克只有对空攻击的份了,而61式战车(61式戦车)就可以以远射程欺负扎克了!另外,大家也应该注意一下运输机的耐久哦! 吉翁篇 吉恩军的序盘攻略时,由于联邦军还没有MS,这对于吉恩军来说有着一定的优势,所以玩应该在一定的回合内,尽可能多的攻略下更多的区域。 地球攻略开始!奥德赛(オデッサ)资源制压! 对于资源相对缺乏的吉恩军来说,要想战斗继续,就应该要确保资源的来源。了解高达作品的玩家也都应该很清楚,首要的任务也就是制压奥德赛(オデッサ),因为这里有着丰富的矿山地带,能够确保MS的生产。 在攻略奥德赛(オデッサ)时,只要能够撑过一回合,那么在第二回合开始,在奥德赛(オデッサ)上空驻留的马·库比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部队会突入该地区。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防守部队主要是由61式战车组成的“老掉牙”部队,这些部队都不是扎克的对手。但是想要再很快的时间内吃掉这块区域也并不是那么容易的,一般而言,在第三个攻略回合就能完全制压奥德赛(オデッサ)。如果选派了不错的部队长做为委任的话,胜的会更简单。 提示:尽可能调整好各项指令使用比率,以留下更多的机会进行新的攻略作战 基本的“开发”与“政策”一般应在30%的操作比率上,其他的如“谍报”等也应该尽量使用更少的次数,以给“作战”更多设定的比率。 另外在“生产”中,应该尽可能地考虑到资源问题(使用金手指者除外!),可不要还没按自己的意愿生产完成,就被告知你的资源不够了哦! 提示:战斗中的补给注意事项 补给线是不能被敌人掐断的!否则就不能补给了!谨记!! 北美降下作战发动!加利福尼亚(キャリフォルニア)地带路线确保! 在奥德赛(オデッサ)占领后,就可以考虑加利神尼亚(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是进攻,随后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战。在开始的战斗中,有点严峻,所以应该合理配置好自己的部队。之后,可以从所罗门(ソロモン)拉过部队进行援助。 但是在这里要大家注意一点的是,宇宙上,联邦还是有部队的!注意自己的降下路线的确保! 提示:可以突入大气层的兵器 从宇宙上拉部队突入地球,就要突入大气层。但是突入大气层并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大气层突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?让我们还看看吧: 吉恩公国军:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ与ムサイ格纳突入大气层,MS搭载在有突入能力并且可以搭载的兵器中。 地球联邦军:HLV、ペガサス级强袭扬陆舰、ホワイトベース。MS也可以搭载突入。 纽约(ニューヤーク)攻略开始! OK,已经占领了加利福尼亚(キャリフォルニア)了,下面就有对纽约(ニューヤーク)的进攻提案了。对于纽约(ニューヤーク)的攻略,不同与上面两次作战。本次作战是直接从地面上进行攻略,然而在加利福尼亚(キャリフォルニア)与纽约(ニューヤーク)之间有一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉)时,移动力将会大大降低,对于吉恩的快速的地球侵攻带来不便。所以,这里应该生产一些能够搭载MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。这样就不会因为爬山而降低进攻速度了。 提示:进攻路线与移动适应 在攻略作战中,有着宇宙对宇宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇宙(打上),地上对海洋等多种战斗情况,每种地形的适应兵器也有不同,这时就应该在进攻前,将部队安排好,以免在战场上派不上大用场。 如在对海洋作战时,应该派出潜水艇和水陆两用的MS组成的军团进攻。 地上其他区域的制压! 在纽约(ニューヤーク)成功制压后,便会有(ペキン)、马德拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリマンジャロ)和多伦多(トリントン)的制压提案。这时应该说是让大家复习的时候的,好好地进行以上地区的攻略吧!完成吉恩独立的大业就在你的身上了! 提示:在同时攻略多个区域的要点 电脑会在玩家做出攻略作战发动时,在所在区域加大驻军防守的,所以玩家在此时应该先切断其补助军团的来路或等到电脑的驻军减少前延迟攻击。当然,如果你的部队丰厚的话,进行2个或2个以上地区的攻略也不成问题啊。只要你能够合理安排就行了!
13,PSP 基连的野望 初始联邦攻略
http://wenwen.sogou.com/z/q778915042.htmlz说的是后期慢慢啃战术吧...享受过程,满足自己的机器人控囧...告诉你两个小办法。第一个是仔细观察地图,在地球圈造出几块无人区,在后边放着,不用安排部队,别看每个回合只有很可怜的几点资源和资金,但是细水长流,到是也有点作用...不大!第二个就是外交关系,不是和他们交易,交易是紧急手段,不得已不要出手,保持亲密就行,贸易收入会涨到1w多,而且是每个回合,虽然还有支出,不过总的来说入多于出,也比较现实。不过说实在的,联邦的量产型吉姆太弱了,顶多也就根陆战扎古打个两败俱伤,可等你吉姆出来的时候,都能看到大魔影子了,残念...关于你说的初期防守的问题,2楼朋友的办法最好,不过切换画面很频繁,需要手动很累。基连的野望ai说高不高说低不低,想快速进程只有用数量造成假象,比如一个重要据点放上20~30个队伍,一般电脑就不会进攻了,不过不太保险...
14,PSP高达基连的野望怎么个玩法
基连的野望中,中文存在的比重还是很大的,那些升级与机体介绍中的日文才很难看懂.
这款游戏主要就是升级科技-升级机体-欺负科技与机体落后者(不包括机师存在的问题)
另外个人认为唯一要重视的就是攻略据点,若没有买攻略据点的任务,是打不了据点的.(电脑没这个规矩,有次玩联邦,首都没放兵,电脑的一次空降,直接GameOver)
PS:这个游戏的汉化已经是个大坑了.基本系统参照这贴 http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=3239993&extra=page%3D3
新人的话,建议第一次玩的时候用金手指把钱资源改满,以熟悉系统为主
第二遍参照别人的无生产攻略,在easy下先试试,如果你对这类游戏有感觉的话,基本第三次就可以下hell了
其中的事件可以到 http://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%9F%BA%E8%BF%9E%E7%9A%84%E9%87%8E%E6%9C%9B&fr=tb0_search&ie=utf-8
中参考,其中更详细的数据需要到日站查
这个游戏本身就是为高达fans准备的,个人觉得即使日文不懂,玩起来也没问题,所有事件,机体,人物均出自原作
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