纳克萨玛斯困难模式攻略,炉石纳克萨玛斯英雄难度克尔舒家德怎么过
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1,炉石纳克萨玛斯英雄难度克尔舒家德怎么过
这个副本好久了,你去多玩炉石,那里有所有副本的攻略。还有现在纳克萨玛斯的卡标准模式是不能用的。炉石盒子里的推荐卡组里有卡组,能不能过全看牌序了;要是卡不全就看“夏一可的炉石旅店”里边有各英雄难度的蓝白卡组
2,炉石传说设计师BB运气也是实力纳克萨玛斯或回归
炉石传说的总设计师Ben Brode,近日在关推和论坛上发文表示运气也是实力,而纳克萨玛斯也有可能回归,难道要出什么大事了吗?第一手游网小编青椒君为大家带来详细内容,喜欢的朋友进来看看吧。 炉石传说运气也是实力,纳克萨玛斯或回归。最近,炉石玩家越来越想知道设计师究竟如何对新牌进行平衡性调整,可以说已经到达了一个极点。实际上,设计师们也在不断地解释,只是如果你不关注他们的蓝推,就很容易错过许多细节。比如说首席设计师Ben Brode,最近的几则蓝推就谈了谈卡牌随机效果及随机效果为何对游戏起到了积极作用。同时,他还跑到Reddit上谈了设计组对卡牌平衡的思路,比如为何熔火巨人要削,奥术巨人则无大碍。 ben brode 增进玩家沟通 "只是有时玩家看不到大局,这时就会导致玩家对我们不满",这样的话,为何不改善和玩家沟通的方法呢! Ben Brode 肯定有空间让沟通更畅,只是玩家有时会想太远,我们很难预料。有时玩家又不看我们的视频和蓝推,所以要满足所有人是非常困难的事。 追踪术描述变动 尤格萨隆相关 老实说,暴怒狂战士30伤打脸,你觉得比起尤格萨隆,这牌更有意思?互动性更强? Iksar 两张牌的效果都缺乏互动性。不过对应的2种卡组都很好玩。事情并不是那么绝对。两者情况也不一样。 很多人觉得炉石随机性太强,太看脸,不过其实卡牌游戏本身就很看运气,比如说抽牌。能说说想法么? Ben Brode 想法好多啊。等我发一波蓝推先,求不打断。 在做决定之前触发的随机效果一般都很好,这样会给对战带来更多解法。有助于提高玩家的实力。 如果游戏完全没有随机性,那么遇到问题就总是一个对策,参考国际象棋棋谱 当一张牌是随机效果,有时感觉上让人无法操控,特别是在出最后一张牌的情况。 万一这牌又斩杀了,那玩家就会觉得这游戏太特么看脸了,会很不高兴。 但实际上,游戏过程中,需要你做决策判断的情况还是居多 而水平不高的玩家则看不到运气所能带来的解牌办法,但运气好就能赢 很难具体判断究竟是那些出牌决策让你“胜过”对手,不过随机效果起效时则很容易看出来。 当然,有的随机效果更好用一些。比如我不喜欢末日灾祸,不过很喜欢结网蛛和发现机制。 载人收割机弹出末日预言者和周卓都是很好的(主要看你什么时候触发他们的效果) 其他内容 给游戏多来点乐子吧,做张橙卡,交换你和对手的手牌如何? 加里维克斯最初就是这个效果,我们觉得不好就取消了 标准模式里,牧师一直是最差的职业,主要是因为基础卡组很差,可以调整下么? 我不同意这个说法。我们希望,而且能够让职业强度随资料片变化。 我知道肯定很多人问,不过我还是要问,为啥新玩家不能买纳克萨玛斯玩了? 我们在考虑找些办法来重新使用这些内容。希望有一天能让大家重新玩上。 玛克扎尔2年后重制下回来,做成减费效果吧 现在我们还是喜欢让卡组变成35张牌的效果,也许今后哪天再改改吧。 Ikar谈无法收集类卡牌的稀有度 且不谈埃提耶什应该是传说等级,或者说灰烬使者不该是传说等级的问题。总之,在这些卡牌上,我们本应保持一致。在场的诸位很多人也说了,很多卡牌在此都有问题,一张牌一个样,应该解决下。同时,随着每次补丁更新,我们都会修正一些,但是总有新牌出现。从功能上看,卡牌的编码调整其实很快的,因为这部分是服务器端内容,不需要客户端升级。然而,卡牌说明方面则属于客户端内容,因此,我们必须等客户端升级才能调整。我们在尽量减少客户端更新次数,减少玩家下需求。不过说到底,这类问题都是应该解决的。不过这里,我觉得大家更想知道的是我们的作业流程。有时卡牌的说明确实不大一致,但即便如此,如果这样的说明在最初比较容易理解,我们就会决定保留。因此,玩家的反馈就显得弥足珍贵,让我们能够察觉自己的决定是对是错。有时,问题则是因BUG引起的。这种事很常见(有游戏就有BUG),只希望每次我们都能从中吸取教训,让这些事越来越少。 至于生成类的卡牌,我想弄明白怎样才算一致。一方面,我觉得生成类卡牌应该都没有稀有度。另一方面,如果有朝一日我们做出"消灭一张稀有卡牌"的效果时,那像野性狼魂这种牌又很难说究竟算不算稀有品质。不知道大家怎么想呢。感谢大家的积极讨论! 熔火巨人削弱相关 对熔火巨人的削弱是为了给标准模式做基础。假如我们不管这些牌,那么有的卡组就会成为游戏里的常青树,就会导致游戏不会有多大变化。如果熔火巨人只是一个资料片的卡牌,那么等限制后,进入狂野模式也无伤大雅。不过,也有人觉得,限制几张基础套牌里的卡,不要去削弱它们更好,这样也可以避免一些卡组常年不变。 炉石平衡性设计组 设计组里人超级多,不过负责平衡的人一般都具有长年卡牌平衡设计经验。 在过去,平衡性上我们也犯过错,于是就导致了一些削弱。其实我们倾向于让流行卡组随着新牌自己变化,让玩家发现新的卡组,但是,如果卡组强度过高,我们就会出手削弱,因此我们也会密切关注卡牌的强度。 看了上面内容的相关介绍,相信各位玩家都对今天的内容有了大致的了解,掌握“快速上分”和“卡组搭配”是畅玩本作的两大关键技巧。若是有对这款休闲趣味的《炉石传说》感兴趣的话,欢迎玩家下载炉石传说安卓ios客户端,只需要在百度输入【炉石传说第一手游网】就可以直接下载安装包,同时炉石传说攻略专区提供卡组及战术相关攻略。丰富多类的手机网游下载,尽在第一手游网。
3,dnf帝国竞技场困难模式法师萨利娜如何打
前言:魔兽世界正式服发展到现在已经有了普通、困难以及史诗三种副本难度,每种模式的副本难度有着显著的区别,不过玩家们一直认为怀旧服中没有可选难度的BOSS,其实这个观点是错误的,在怀旧服中是存在难度可选BOSS的。首个可选难度BOSS——“安其拉三宝”魔兽世界怀旧服第一个可选难度的BOSS就是祖尔格拉布的哈卡,不过在60年代祖尔格拉布开放之后很少有玩家知道有全技能哈卡的存在,并且全技能哈卡和普通哈卡在掉落上也没有任何区别,因此怀旧服真正意义上的首个可选难度BOSS其实是第五阶段安其拉副本中的“安其拉三宝”。“安其拉三宝”由三个怪组成,分别是克里勋爵、维姆以及亚尔基公主,由于这三个怪是“一家”,所以击杀顺序不同也会触发不同的技能,比如首先“击杀”维姆的话,那么克里勋爵和亚尔基公主就会进入狂暴状态,BOSS难度大增,如果把维姆留到最后“击杀”的话,那么副本难度也会陡然降低。不同的“击杀”顺序应对不同装备掉落大家可能会疑惑,既然把维姆留到最后“击杀”难度最低,那么在打“安其拉三宝”的时候直接选择这种击杀顺序即可,这也并不算可选难度啊。然而问题在于击杀顺序不同,掉落的物品也是不同的。虽然“安其拉三宝”是三个怪,但是玩家们只能获得最后“击杀”BOSS的掉落,举个例子,玩家最后“击杀”亚尔基公主,那么就只能获得亚尔基公主的掉落。然而每个怪掉落列表是不同的,一些好的装备并非共享掉落,而是专属掉落的,因此在实际副本中玩家们需要按照需求来选择“击杀”顺序。比如法系职业想要其拉贵族魔杖,那么就只能把克里勋爵留在最后“击杀”,如果某个职业想要某件专属掉落的装备,也需要调整相应的“击杀”顺序。当然,以魔兽世界怀旧服目前已知的副本难度和玩家装备水平来看,所谓的困难模式BOSS应该也不会真的那么困难。毕竟从怀旧服开放到现在,还没有任何一个BOSS能够阻挡玩家们的脚步,就连全技能哈卡这种BOSS在怀旧服中都能被轻易击败,更别提这种T2.5级别副本的2号BOSS了,不说和正式服的史诗难度团队副本相比了,就怀旧服现阶段的团本难度连正式服五层大秘境的难度都比不上。更何况即便是在60年代玩家水平和硬件设施远远不如现在的情况下,很多公会也尝试并击败过“安其拉三宝”的困难模式,因此完全没必要担心,如果暴雪继续削弱怀旧服副本难度的话,拉一起A了也并不是不可能的事情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。前言:魔兽世界正式服发展到现在已经有了普通、困难以及史诗三种副本难度,每种模式的副本难度有着显著的区别,不过玩家们一直认为怀旧服中没有可选难度的BOSS,其实这个观点是错误的,在怀旧服中是存在难度可选BOSS的。首个可选难度BOSS——“安其拉三宝”魔兽世界怀旧服第一个可选难度的BOSS就是祖尔格拉布的哈卡,不过在60年代祖尔格拉布开放之后很少有玩家知道有全技能哈卡的存在,并且全技能哈卡和普通哈卡在掉落上也没有任何区别,因此怀旧服真正意义上的首个可选难度BOSS其实是第五阶段安其拉副本中的“安其拉三宝”。“安其拉三宝”由三个怪组成,分别是克里勋爵、维姆以及亚尔基公主,由于这三个怪是“一家”,所以击杀顺序不同也会触发不同的技能,比如首先“击杀”维姆的话,那么克里勋爵和亚尔基公主就会进入狂暴状态,BOSS难度大增,如果把维姆留到最后“击杀”的话,那么副本难度也会陡然降低。不同的“击杀”顺序应对不同装备掉落大家可能会疑惑,既然把维姆留到最后“击杀”难度最低,那么在打“安其拉三宝”的时候直接选择这种击杀顺序即可,这也并不算可选难度啊。然而问题在于击杀顺序不同,掉落的物品也是不同的。虽然“安其拉三宝”是三个怪,但是玩家们只能获得最后“击杀”BOSS的掉落,举个例子,玩家最后“击杀”亚尔基公主,那么就只能获得亚尔基公主的掉落。然而每个怪掉落列表是不同的,一些好的装备并非共享掉落,而是专属掉落的,因此在实际副本中玩家们需要按照需求来选择“击杀”顺序。比如法系职业想要其拉贵族魔杖,那么就只能把克里勋爵留在最后“击杀”,如果某个职业想要某件专属掉落的装备,也需要调整相应的“击杀”顺序。当然,以魔兽世界怀旧服目前已知的副本难度和玩家装备水平来看,所谓的困难模式BOSS应该也不会真的那么困难。毕竟从怀旧服开放到现在,还没有任何一个BOSS能够阻挡玩家们的脚步,就连全技能哈卡这种BOSS在怀旧服中都能被轻易击败,更别提这种T2.5级别副本的2号BOSS了,不说和正式服的史诗难度团队副本相比了,就怀旧服现阶段的团本难度连正式服五层大秘境的难度都比不上。更何况即便是在60年代玩家水平和硬件设施远远不如现在的情况下,很多公会也尝试并击败过“安其拉三宝”的困难模式,因此完全没必要担心,如果暴雪继续削弱怀旧服副本难度的话,拉一起A了也并不是不可能的事情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。记住一点,切记切记,怪物技能马上施放前一两秒,按切换角色,短暂无敌
4,新版本怎么打纳克萨玛斯英雄难度
开局还是魔塔和箭塔双升,没有勇灵直接用援兵就可以了。第三波开始双勇灵看门,后面会有一大波送钱的,所以没关系。这波开始就不是送钱的了,两条道都会出重甲怪,所以肯定有一边要漏一些,所以勇灵要尽可能拖住怪的脚步。现在基本上不用害怕了,四个高级魔塔轻轻松松了,勇灵一级也够用了,不要升级勇灵钱要升级后面的。
5,求一个现在版本的炉石纳克萨玛斯英雄难度的攻略
大部分网上的攻略任然实用,除去最后两个boss有攻略应该无压力,冰龙的话因为放狗的削弱大多数人现在都是用塔迪乌斯冰法打的,就是利用冰枪保住1/7,同时召唤多次塔迪乌斯,注意挂上复制或者麦迪文。凑足伤害就行。还可以加上一张炎爆。 至于克总,圣骑士还是很好打的,也可以卡bug,上克总和嘲讽无敌到p2阶段。。至于别的boss有不会可以问
6,纳克萨玛斯英雄难度迈克斯纳怎么过
第一个缠绕 火雨,直接浇到最后一拨野牛上,然后秒点开第二波,我们需要这波钱。 下路开始补兵营,先拦一下豹子,这波的重点是闪电留着给野人骑士,有钱了先给上面的箭塔升三级。注意!野人骑士过去之后,放援兵拦截在上面箭塔与山洞口之间附近,一会有大用。 如图所示,援兵拦截住豹子,火雨把豹子和鸟一起搞定。这个时间点非常重要,大家一定要掌握。 下一波食人族是重点,上面出一个兵营,援兵 缠绕 火雨先打一波,然后兵营升级。基本可以拦住一半兵。剩下的靠下路出的森林箭塔搞定,不行就升级下路兵营别犹豫炉石传说纳克萨玛斯迈克斯纳适合分解哦,可以获得一些稀有材料哦
7,wlk F B困难模式
不是
困难模式是一种挑战形式的
普通和英雄都有困难模式
等于说一共有4中难度的副本刚开的时候是有点难度 大家都没装备支持下 不过一个月就好了 NAXX 好像KLZ 一样打
不是英雄模式的意思
目前国服 英雄模式和普通模式是2个不同的进度,而WLk的普通和困难在一个进度里,开打以前你可以选择是困难还是 普通。而困难模式就是 满足一定条件的击杀, 比如不叫NPC帮忙,或者击杀顺序,或者是某些成就。等等。
不是 困难模式跟英雄模式升级版本,10人的跟25人都可以挑战困难模式,困难模式需要触发,困难模式出的东西都比 普通的要好,不过困难模式我只见过奥杜呀有.很有挑战的.
8,炉石传说英雄难度naxx的克尔苏加德怎么过 纳克萨玛斯克总怎么过
楼主您好,之前过太早了H克总推荐(控场萨,鱼人术,阅兵奶骑)具体卡组百度基本都有可以优酷上找夏一可的naxx冰龙巢穴视频,里面有详尽的卡组和打法攻略起手找驯兽师,然后尽量留织网蛛、恐狼前锋或者是鬼灵爬行者,在1~3费的时候打出野兽,然后4费用驯兽师架盾。这样可以保证在6~7费前,将克尔苏加德的冰甲打破,转到P2阶段,并且能有足够的场攻。克总转到P2阶段,场上会多出2只5/5,如果有秃鹫+放狗的COMBO是最好的,标记即可轻松清场。没有的话,也可以用场上的随从去交换,在交换前能有土狼就上,很容易就养起来只1X/10X的土狼。另外猫头鹰用来沉默淤泥怪,科多兽可以用来踩掉痛苦侍僧或者纳克萨玛斯之影。而狮子能早放就尽量早放,或者等到场上随从够多的时候再放,否则被克总抓走,很伤的节奏。值得注意的是克总有暴风雪以及扭曲虚空2个清场技能,不要盲目的铺场哦。
9,炉石传说纳克萨玛斯英雄难度萨菲隆怎么打
【转】炉石英雄萨菲隆怎么过 纳克萨玛斯英雄萨菲隆攻略;冰龙区作为冒险模式纳克萨玛斯最后一个区,仅有2个BOSS,但是这2个BOSS相对于之前的BOSS来说,难度有了较大的增幅。之前英雄模式可以4-5次过掉的BOSS,这里可能就需要7-8次以上,那么针对BOSS技能的卡组在这里才有发挥的余地,特别是冰龙。由于BOSS特殊的机制,90%以上的常规卡组都没法过掉BOSS。 冰龙区1号:萨菲隆 1号BOSS萨菲隆卡组推荐:奥秘猎人、冰法、打脸战(周卓暗牧)、塔迪乌斯一波流。 塔迪乌斯一波流推荐指数:5星(目前成功率最高的玩法)10场胜4场。 奥秘猎人推荐指数:5星(价格低廉轻松易上手)10场胜3场。 冰法推荐指数:3星(这个游戏叫活到10费)10场胜2-3场。 打脸战推荐指数:2星(运气成分太大)。 BOSS技能: 英雄模式下BOSS技能直接消灭未被冻结的随从,场上并无普通模式被冰冻的勇士。也就是说下一回合开始,除非带有亡语的随从,其他都不用带。 BOSS对玩家威胁较大的卡牌2张BOSS专属技能卡牌,5费打脸英雄8点伤害并冻结,共有2张卡。这2张卡牌对中后期影响很大,但是也不一定必须防备,因为抽到的概率不是特别大。 BOSS最具威胁的随从是纳克萨玛斯之影、鬼灵骑士,鬼灵骑士无视法术,纳克萨玛斯之影BOSS卡组中非常多。 主要打法思路: 完全不带铺场型随从,所有随从都必须具有冲锋、亡语等效果,MVP卡牌:蛛魔之卵、狼骑兵、奥术傀儡。这些卡牌最大的优势在于低费,并且伤害足够,蛛魔之卵下一回合一定能造成4点伤害。各类卡组打法推荐完全不同,这里以奥秘猎思路最为清晰,奥秘冰法运气成分很大。 奥秘猎核心思想:使用大量奥秘以及法术解场,鹰角弓与英雄技能为主要的输出手段。森林狼配合杀戮命令以及放狗使用,能带来较多的输出。角斗士的长弓打鬼灵骑士用过都说好。 冰法核心思想:以安东尼达斯以及巫师学徒配合为出发点,前中期法术法术清场为主,后期火球以及大量的法术轰脸BOSS(红龙这场战斗无效,可以无视)。 打脸战:打脸战手顺超快放倒BOSS,但是容易被BOSS铁匠克制,一般在中期就可以决定胜负。打脸战由于考虑到解场问题,太不稳定。 注意事项: BOSS的拆武器铁匠相当恶心,在杀掉这个随从之前需要注意你的武器是否已经攻击过。 对于法师,可以使用冰枪术或者寒冰箭冻住自己关键的随从,保证不会被BOSS技能直接带走,特别是安东尼达斯或者大螺丝这样在场就很厉害的随从,但是已冻结的随从不要再使用冻结法术,会无效。 对于有奥秘的职业,新卡疯狂的科学家相当出色,相当于2费随机挂上奥秘,很好用,用法师和猎人必备BOSS介绍 萨菲隆曾经是由玛里苟斯领导的蓝龙军团的一员,死于阿尔萨斯·米奈希尔之手,后来又被他复活,永远地守护克尔苏加德。与蓝龙军团其他的成员一样,萨菲隆本身就拥有强大的法力,在被巫妖王亲自复活后,效忠于天灾军团的它实力有增无减。它能够随意支配冰霜之力,并运用它的法术不惜一切代价保护克尔苏加德。 BOSS技能 普通模式与英雄模式下,BOSS技能完全相同,都是“冰霜吐息”:0费,在BOSS回合开始时立即使用,消灭所有未被冰冻的敌方随从。 除此之外,BOSS还有一张特殊的法术卡牌:“极寒之击”:5费,对敌方英雄造成8点伤害,并使其冻结。 BOSS卡牌 随从: 法力浮龙、 战利品贮藏者、 精灵龙、 纳克萨玛斯之影、 哀嚎的灵魂 碧蓝幼龙、 鬼灵骑士、 淤泥喷射者 法术:冰枪术、寒冰箭、冰锥术、暴风雪 特殊卡牌:死灵骑士(亡语:消灭相邻的两个随从)、骷髅铁匠(亡语:摧毁对手的武器) 压缩随从数量上并保证生存,通过率不高,大约五次通过一次的几率。
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