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作者:本站作者英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。
英魂之刃手游和LOL差在哪里?
英魂之刃是全球首款微端类DOTA对战网游,有端游和手游两种模式,就画质而言,它的手游在MOBA类游戏中可以排名前三,堪比端游,甚至可以秒杀王者荣耀。但这样一款游戏在英雄联盟的光环下却成了高不成低不就的存在,端游斗不过英雄联盟,手游甚至比不上还在开发阶段的英雄联盟手游带来的热度。先说手游方面,英魂之刃手游基本上保留了端游的设计,没什么新鲜感,而且打一把需要二十分钟以上,这对习惯了玩一把手游只需要十分钟甚至几分钟的玩家来说过于拖沓。
英雄联盟手游并不是像英魂之刃手游一样把端游直接移植过来,而是在保留核心玩法的基础上进行改进,模组、动画和游戏系统都是全新设计的,数据也不互通。在这方面英魂之刃的设计师真的要好好学一学,只有把握住玩家心理才能做出受青睐的游戏,不然不是可以了这么一个 IP吗。从游戏机制上来说,英雄联盟可玩性高、对玩家操作要求高,整个游戏都很平衡,相比之下英魂之刃就比较无脑了,新英雄甚至刚出来就会无敌。
而且英雄联盟特效好、外挂少,人民币玩家和普通玩家不存在什么阶级差异,游戏体验都是一样的,英魂之刃的人民币玩家和普通玩家差的可不仅仅是副本,进了游戏普通玩家就知道什么叫“低人一等”了。在游戏人物上,英魂之刃招牌英雄很少。说到英雄联盟,玩家肯定能脱口而出盲僧、德莱文、瑞雯、刀妹等一众英雄,而说起英魂之刃,玩家只会想到凯撒、哪吒、后羿等听起来很耳熟的英雄,他们都是王者荣耀中的同名英雄,其它英雄知名度并不高。
英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗?
会王者荣耀和LOL是无法比较的,很多人因为王者荣耀相似lol才玩的,但是只要lol出手游了,那么王者荣耀就会快速的凉了,王者荣耀实在是没有lol有意思和好玩。LOL我玩了五年多了,一直都是青铜五,直到最近出来个黑铁,那么我就是黑铁了,不要因为段位低就嘲笑我,我比任何人都爱LOL,我喜欢在青铜五的段位玩,青铜段位比任何王者段都难打,至今我还没有走出来,哈哈哈,不过我依然爱lol,lol是我的整个青春,还记得当时通宵玩lol,玩lol我没有充钱过,都是看操作的,梦想玩亚索上白银。
你们玩英魂之刃手游多久了,感觉怎么样?
感谢信赖,感谢邀请。英魂之刃玩得不算时间太长,陆陆续续也有一年的样子,这个时间应该还算是很保守的统计。最近一段时间重心放在了一些音游和《王者荣耀》上,主要是活动什么的确实挺多,都是MOBA游戏,随便打开一个,玩上两局,不知不觉也几个小时过去了。也没有什么玩一半就换游戏的习惯,基本就是打开这个游戏就一直玩上几个小时。
韩国抄袭《鬼灭之刃》的手游是真的吗?后来怎样了?
近期,围绕在《鬼灭之刃》这部超人气动漫作品,发生了一件令到不少粉丝觉得愤怒的事情,那就是韩国有一家名为“Tennine”的游戏公司,推出的一款标题为《鬼杀之剑》的横版卷轴动作冒险类游戏,光从游戏角色的外形设定,就酷似《鬼灭之刃》当中的主要角色。这件事情大致发生的过程是怎样的呢?拾部君来给还不太清楚这件事情的人梳理一下吧。
首先是几天之前的4月24日,韩国游戏公司“Tennine”上线了一款角色扮演横版卷轴动作冒险游戏《鬼杀之剑》,游戏一经面世,网友们就发现这款游戏光是角色的外形设计,就跟《鬼灭之刃》中主要角色的设定十分相似,于是乎这款游戏很快就陷入了舆论风波中。除了有韩国的媒体报道了这款游戏疑似抄袭《鬼灭之刃》的事件外,在视频平台中,有日本的游戏实况播主也试玩了这款游戏,看看里面的设定是不是真的很像《鬼灭之刃》,结果,有玩家甚至发出了“确定这真的不是《鬼灭之刃》吗?!”这样的感想。
《鬼灭之刃》的粉丝们肯定不愿意看到自己喜欢的作品就这么被一家并没有什么名气的韩国游戏公司抄袭了,接着能够看到的是,日本阿宅们对这款游戏的声讨,韩国那边的粉丝想必也在网上给游戏公司造成了很大的舆论压力,游戏公司终于出来公开发声了,不过,游戏公司坚决否认游戏是抄袭了《鬼灭之刃》。但是看着游戏中的宣传图片,以及进行游戏中的截图,真的很容易就能够让人联想到《鬼灭之刃》,说游戏男主角的整个造型设计没有借鉴甚至是抄袭炭治郎,谁会相信这样的话呢?越来越多的人都认为,这款游戏肯定是想蹭热点的,拾部君猜测这或许是游戏公司的一种策略,这家游戏公司推出这款酷似《鬼灭之刃》的作品,为的就是引发争议,然后公司就出名了,出名之后,游戏公司里面的人就可以继续进行下一步不见得人的计划,如果说韩国法律对于这种行为的惩罚力度并不强硬的话,等到这次的声浪过去之后,他们或许会新开一家游戏公司,延续着骗钱的路数。
就目前的情况来说,游戏公司又出来表示,才上线了5天的游戏,会在4月29日这天下架,游戏公司还以十分快的速度进行了谢罪,原本这家游戏公司还信誓旦旦表示并没有抄袭《鬼灭之刃》,而拾部君在想的事情是,有可能游戏公司已经从这场舆论风波中获得了他们想要的东西,最后就直接下架游戏,并且表现出要谢罪的姿态,但其实他们背后是怎么想的,拾部君是难以想象的。
开放早期访问一个月之后,《上古卷轴之刃》手游的市场表现如何?
一个月前,贝塞斯达开启了面向苹果移动设备的《上古卷轴》手游的早期访问。尽管体验上有些不尽如人意,比如角色模型粗糙、游戏进程比较简单、战斗有些无趣,但这并没有影响到它对期待已久的粉丝们的影响力。Sensor Tower 的一份新报告称,在过去一个月,B 社已经获利超 150 万美元。【图自:Bethesda,via Sensor Tower】游戏吸引到的 130 万玩家,为 B 社做出了平均单次下载 1.2 美元(每日 5 万美元)的贡献。
与其它热门游戏相比,这样的成绩已然相当出色。据悉,《上古卷轴》手游版约 75% 的营收来自美国市场,其次是英国市场(占 5% 左右)。当然,与 B 社的其它作品相比,《上古卷轴之刃》还是有再提升的空间。比如《辐射避难所》在首月就达成了 440 万次的下载量,以及 870 万美元的营收。有趣的是,该游戏仍处于‘预发布’的阶段,且仅面向 iOS 平台。
但是在 2015 年 6 月 14 日的时候,《辐射避难所》并没有玩‘预发布’的套路,而是直接登陆了各大主流平台。相信当《上古卷轴之刃》向 Android 平台推出的时候,其玩家基数将毫无疑问地迎来稳定的增长。有趣的是,《上古卷轴之刃》是在发布一周后达成首个百万下载量的。这意味着该游戏的成功,与贝塞斯达在 E3 游戏展期间的炒作密切相关。