欢乐跳瓶游戏攻略,欢乐家园怎么玩
作者:本站作者
1,欢乐家园怎么玩
2,微信小游戏跳一跳被疑抄袭哪个游戏
上周,腾讯微信通过多个官方微信号正式公布“小游戏”发布消息,官方第一时间上线了多款H5小游戏产品。其中小游戏《跳一跳》更是受到了玩家的关注,不单相关代练刷分产业迅速上线,此游戏的玩法和美术还被网友扒出疑似“抄袭”自育碧2016年发布的一款手机游戏《欢乐跳瓶》。微信小游戏《跳一跳》玩法很简单,玩家控制主角在“方块”间不断跳跃,长按蓄力跳跃,游戏会根据玩家朋友圈成绩进行排名,于是部分商家迅速找到了“商机”,在某宝出售《跳一跳》的代玩服务,买家可花费数十元刷分进入朋友圈前几名。根据网上讯息显示,目前针对目前出现的外挂,腾讯微信跳一跳团队已经在进行相关打击,“确认为使用外挂的,将会清除该用户的游戏分数”。同时,腾讯公司提醒称,使用外挂不仅会影响用户在游戏中的真实排名,一些恶意外挂软件可能会存在其他风险。《跳一跳》引发的热度不仅如此,有网友爆料称,《跳一跳》游戏可能涉嫌抄袭育碧手游《欢乐跳瓶》。《欢乐跳瓶》是育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的手游。下载观察后不难发现《跳一跳》与《欢乐跳瓶》在玩法、创意、画风等方面确有相似之处。截至目前,育碧方面没有发表任何申明,腾讯微信《跳一跳》官方没有就游戏“抄袭”问题作出回应,也没有公布相关资料证实与育碧存在版权协议或合作。
3,欢乐跳瓶怎么打开
首先我们进入游戏之后,打开道具库找到跳跳瓶鼠标的左键双击就可以打开跳瓶
4,趣头条里的欢乐射门游戏怎么玩
5,欢乐跳瓶怎么玩 欢乐跳瓶玩法技巧分享
两次热水瓶塞“跳”起来了 放学回家觉得有点口渴,我背着书包直奔跑到厨房里,从热水瓶中倒出一杯热水,然后将瓶塞塞紧。并一口气把水喝到肚子中去,刚喝完,一个不明物体从我的头顶飞过,并发出“噗”的一声,怎么回事啊?抬头一看,原来是热水瓶的瓶塞跳起来发出的声音。于是我弯腰将瓶塞捡起来并盖回去,而且我将瓶塞盖得更紧了,接着我想要离开厨房,可瓶塞又“跳”起来了。而且比刚才跳得更远了。这是到底是什么原因呢?这瓶塞为什么老是不听我的话呢?如果这热水瓶中是自来水或者是温水它还会跳吗?为什么瓶塞会突然跳起来呢?我对此产生了疑惑,决心一定要探究这个奥秘。于是,我决定做个试验。 一、热水瓶塞跳起来的原因 1.实验过程: 首先,我找来了三个热水瓶,并标上1号、2号和3号,然后再1号瓶中装入刚刚烧开滚烫的开水,在2号瓶中装入温开水,在3号瓶中加入冰冷的自来水。接着我小心翼翼的将3个热水瓶都盖上瓶塞。不一会,先听到有“滋滋”的响声然后“噗”的一声,回神一看发现1号热水瓶的瓶塞已经不见了,开水也跟着飞溅出来。而2号、3号的瓶塞还在上面,过了很长的时间,瓶塞一点儿动静也没有,怎么也跳不起来。于是我便拿本子记录了下来。然后我都做了几次试验,结果都是如此。 2.实验结果: 最后,我得出了一个结论:在其他外界条件相同的情况下,滚烫的开水能够使瓶塞跳起来。 不过,这里面又蕴藏着什么样的科学道理呢?于是,我便去查找了很多资料,最后,这个原因终于被我查找到了。 二、使瓶塞跳起来的因素 原来当你倒好开水塞瓶塞的时候,热水瓶里的水是热的,一股冷空气也随着钻进了热水瓶里。热水瓶里的空着的地方又进去了不少的空气,空气受热后就会飞快地膨胀。空气如同水一样有热胀冷缩的性质,当冷空气进入热水瓶,遇热体积就会膨胀,同时,热水还不断产生热的水蒸气。膨胀了的空气和热的水蒸气就把热水瓶塞顶起来了。 但瓶塞盖紧了不让它自由膨胀,因此瓶塞就受到气体压力,当这个压力大到一定程度时,瓶塞就被顶出来了。如果你把瓶塞盖得越紧,瓶子里面气体的体积就压得越小,因此它的压力就越大,瓶塞跳得也越高,声音就越大。除了冷空气膨胀外,还有水汽化的水蒸气越积越多(水温度很高)时,对瓶塞的压力在双重作用下增大,使瓶塞跳起来。 三、使瓶塞不跳起来的办法 第1次 第2次 第3次 1号热水瓶(热) 瓶塞跳起 瓶塞跳起 瓶塞跳起 2号热水瓶(温) 瓶塞未跳起 瓶塞未跳起 瓶塞未跳起 3号热水瓶(冷) 瓶塞未跳起 瓶塞未跳起 瓶塞未跳起 经过上述实验,我们知道了瓶塞跳起来是因为冷空气在热体积中进行膨胀,所以使瓶塞跳了出来,但如果是冷空气在冷气体中,瓶塞就不会跳出来,就好像是热水瓶中装这温开水或者自来水,这样瓶塞便不会跳出来了。 真意想不到,一个小小的热水瓶塞也有如此深奥的学问啊!
6,玩跳一跳送三个月qq s vip是真还是假
7,为什么微信跳一跳小游戏会火
元旦,朋友圈除了."晒18岁照片"来祭奠已逝的岁月,.总结2017年挣了啥:"挣个毛、挣个皮、挣个球"。.最刷屏的无非于:“微信跳一跳”小游戏;何为运营?运营,即为产品的拉新、转化、延长生命周期;产品:基于小程序的小游戏微信小程序,一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。1、入口1.1微信更新,APP启动页设计上:黑白设计,将用户的注意力都吸引到“玩一个小游戏....”上来了!只要用户有更新微信的操作,势必都会进入到跳一跳的操作!评析:借势(借用微信的用户基础)+ 利用了人性中的好奇心;1.2微信聊天菜单微信九宫格,在很多人看来是微信最优质的资源位置;这一次,给了让多少人意外的套路,原来,还有比九宫格更好的优质资源位置;评析:多少强迫症的人,每次看到聊天记录有红点的时候,一定要消灭这个红点;在多少人在空闲的时候、寂寞的时候、孤独的时候,总喜欢下拉刷新下聊天记录;据路边社统计,每人每天下拉刷新微信聊天记录每天至少8次,节假日频次会更高!场景:每次下拉,你都会看到最近打开过的微信小程序,这个游戏本身就具有上瘾性,所以自然使用频次会上升!1.3发现---小程序入口当你在朋友圈看到跳一跳的相关消息的时候,会前往小程序入口搜索;你抱着一颗心来,低版本提示更新,高版本可以开始神速操作了!第一次感受到微信的更新,还可以这么温柔过......2、跳一跳小游戏产品我第一次玩跳一跳的时候,游戏的逻辑上,有点类似曾经的剁手小游戏:愤怒的小鸟;当然知乎上的大咖们已经找到"抄袭"的范本了:欢乐跳瓶;我从不鄙视抄袭,因为我是程序员出身!产品抄袭容易,但能够运营良好也是一种本事!游戏特点:a:在可控性中存在着不确定性,在不确定性中有存在着可控性,这一种能让人上瘾的冲突;b:当你超越了别人,会弹出“超越!+头像”,人都喜欢比,和超越别人!在这个游戏中,不管现实生活中,某某比你有钱,比你有权,但大家在同一个平台上,你完全可以凭手速和技能超越对方!c:排名,在每一次游戏结束,会展示你获取的最高分,与你排名左右的两个人,直接帮你树敌了,在无意识中告诉你,某某人超过你了,你该怎么办呢?3、传播3.1基于微信本身的传播,我再次就不再讲了女人爱“妆”,世人爱装;当获取高分的时候,自然会晒一波朋友圈秀操作的!3.2游戏设置的分享入口微信作为禁止诱导分享的制定者,所以在整个游戏中没有设置分享朋友圈的入口的。不过,有一个"查看群排名",你可以分享到群来查看基于群的排名3.3微信公众号等自媒体人传播自媒体人在传播的整个流程中扮演者:内行、联系人、推销员;(1)有基于玩法的,如何获取更高分的攻略?中心跳、音乐盒、便利店、下水道井盖停留等。在知乎中炒得最火的,莫过于脚本刷分,程序员男朋友又秀了一波操作!(2)有像我一样分析这个小游戏为啥能火起来?(3)有分析这个产品的发布意味着什么?微信为什么要发布这个产品?(4)也有这个玩意怎么变现?在我截稿的现在,大家又开始围绕腾讯抄袭展开了传播了。。。不管,是正向的、反向的、积极的、消极的,最初,都是把更多的人拉进了这个让人上瘾的怪圈子......所以,跳一跳必火。上微信指数,让你感受下有多火,且悄悄告诉你,他会比形如:一键圣诞帽等火的更久。毕竟,场子是人家的,随处都是套路,你怎么逃脱的了?周六、周日更新:从产品角度讲:为什么微信这个版本的更新,在我看来是个失败;从商业模式讲:微信跳一跳敲动了哪些市场参与者;了知互联网新套路,可以勾搭me
8,欢乐三片攻略
《欢乐拼三张》是腾讯公司研发的一款竖版扑克牌类游戏,在民间流行的经典三张纸牌的基础上做了玩法上创新。游戏中的经典模式高度还原拼三张的玩法,每位玩家开局可以获得三张手牌,通过加注、比牌、弃牌等操作来进行玩家之间的对战。红黑大战和疯狂3+2的创新玩法,更是胆识与智慧的较量。欢乐猜景点是一款上架已经有近一个星期的游戏,玩法也是和疯狂猜图类似,只是我们要猜的对象这次变为了景点还有个腾讯的游戏不知道你玩过没有,用关羽战斗3分钟又或者进行一次团决战模式游戏等。这个游戏是王牌,t对y决如果你是老玩家,或者你已经熟酣穿丰费莶渡奉杀斧辑悉了英雄的用法,只想体会战斗的酣畅的话可以忽略不做,虽然可能在你进行游戏的过程中不知不觉可能就完成任务了哦
9,微信跳一跳不止跳一跳
游戏是现实世界的隐喻,潜藏着我们不曾在意的生活真相。 厌恶游戏,认为玩游戏浪费时间的人,听到这样的话,自然嗤之以鼻,觉得纯属狡辩。游戏爱好者,大多只顾享受游戏过程中带来的快感,未曾有片刻闲暇如此思考,看到这句话,也会判定为强行拔高,不以为然。 先不急着争论。我们不妨以最近风靡一时的小游戏《跳一跳》为例,探讨一下游戏与现实的紧密联系。 作为官方首推,《跳一跳》被微信放在开屏页隆重推出,当然有宣传小游戏这项新功能的目的。但之所以选择《跳一跳》而非其他游戏,自然和微信最孤独的产品经理张小龙的亲身体验有关。 其实,在去年下半年,苹果和安卓平台上有一款叫做《欢乐跳瓶》的游戏,玩法和《跳一跳》类似,但是难度更大。如果是第一次玩的新手,得分超过10分都很困难。 据说那款游戏,张小龙拿到了1110的高分,而为了达到这个分数,他一共玩了5944局。 能让中国最优秀的产品经理如此沉浸其中,让他第一时间想和10亿微信用户分享的游戏,当然不止是好玩。 我们都知道,现实世界错综复杂,很多事情的发生,是众多外力综合在一起引发的结果。单独的个体置身其中,很容易产生无力感,困惑,沮丧,迷惘,焦虑,甚至逐渐失去对生活的掌控感。 即使是再坚强再乐观的人,一天中的某个时刻,心头总会闪过类似的念头。 而游戏,让一切重回简单明了。 游戏里的你,只要掌握规则,凭借一己之力就能完成一个又一个任务,期待和结果几乎同步反馈,不再需要充满未知的等待。游戏出现失误,可以重新开始,不用担心造成不可逆的现实影响。 借助游戏带来的心理满足和安慰,你可以逐渐复原生活中失去的掌控感,待信心满格,重返现实继续征战。 《跳一跳》的魅力在于,不仅帮你恢复这种强大而镇定的掌控感,它还更进一步,提醒你,引导你,重新建立起对时间的感知和掌控。 游戏本身难度并不大,但想要玩高分却不容易。 如果一开始,你就憋着劲儿,一心想超过好友,占据排行榜前列,势必会郑重其事对待每一跳。评估盒子之间的距离,判断起跳的角度,估计手指触压的时间,心里越是想得完美,跳出的结果越是差强人意。 几个回合下来,稍有迟疑,小棋子跌落到盒子之外。 你当然会意识到,这是在训练你的专注力。 于是,经过多次尝试,你试着摒绝所有的杂思,倾注心念于一点,不再在意排名,不再顾忌操作,只需全身心沉浸进去。仿佛你自己就是那颗孤零零的小棋子,面对前方接连出现的盒子,你只是单纯的跳起、单纯的落下,每一次都无比流畅,每一次都正中落点。 你对时间的精准感知,如同呼吸一样自然,像是与生俱来的本能,根本不存在如何估算时间这样的问题。 这种状态里,你就像飘落在溪流里的落叶,随着潺潺溪水顺流而下,恰如其分地避开河床中坚挺的石头,转弯处扰动的漩涡,身形完美,姿势优雅。你既不会过于用力,刻意反抗溪水温和的动能;也不会过于轻浮,毫不在意地随波逐流。 此时,你进入了「心流」的状态,感觉自己就在此处,又感觉自己十分遥远,内心宁静澄明,动作行云流水。 奇妙的是,在游戏里,你获得了本能一样的时间感知能力,等到从「心流」状态切出来,却发现,现实世界中的时间已经过去了很久,你不由得心生「洞中才数日,世上已千年」的感触。 当然,这一切感受,都是你在事后的总结回溯和反复体味,真正处于「心流」之中时,你浑然不觉,根本意识不到它的存在。 这就是隐藏在这款游戏里,关于生活的最大真相: 当你心无旁骛,全身心投入某件事情之时,你不光会丧失对自我和时间的明晰觉察,身边的现实世界也似乎消失不见。而此时,恰恰凭借这种状态,你牢牢抓住了对现实和时间的真正掌控。 当然,只要你用心体会,类似的隐喻随处可见。 比如,同样是实现100分这个目标,如果只是随便跳一跳,保证不落在盒子之外就好。每跳一次,+1分,忽略特殊盒子的额外加分,至少要跳100次。 而假如每次都全力以赴,保证落点位于盒子中心区域,第一次+1,第二次+2,第三次+4,然后是+6,+8……同样是达到100分,却只需跳11次即可。 很明显,你匆匆忙忙跳得多,不如人家稳稳当当跳得准。当你气喘吁吁,极为艰难地实现目标时,转头一看,身边的人气定神闲,仿佛未曾耗费过半点精力。 想想看,这又是在暗示什么呢?
10,最全的欢乐麻将攻略
你好,现在还不能刷无限豆豆。还是按规则来吧具体计分规则 1、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗:x×n a ;胜利玩家欢乐豆将奖励:x×p×n-a;系统自动回收的欢乐豆:a(x=游戏基数=积分,p=失败玩家数量,n=房间系数,a=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)。 2、x =游戏基数=积分,计算方法为: 场次: 游戏基数 大众场 :游戏番数×中鸟系数×庄家系数=游戏基数 8 番场: (游戏番数 8)×中鸟系数×庄家系数=游戏基数 无番场: 10×中鸟系数×庄家系数=游戏基数 中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。 庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。 3、如果有玩家逃跑,逃跑的玩家将会被扣除相应的欢乐豆,系统补偿剩余玩家一定数量的欢乐豆。pp助手论坛25pp: 如何出牌:选中一张手牌,然后把牌拖曳到出牌去或再次点击即可出牌; 托管相关:出牌超时后会被托管,听牌后托管会自动胡牌; 玩家信息:点击玩家头像可以查看玩家信息; 具体计分规则 1、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗:X×N A ;胜利玩家欢乐豆将奖励:X×P×N-A;系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)。 2、X =游戏基数=积分,计算方法为: 场次: 游戏基数 大众场 :游戏番数×中鸟系数×庄家系数=游戏基数 8 番场: (游戏番数 8)×中鸟系数×庄家系数=游戏基数 无番场: 10×中鸟系数×庄家系数=游戏基数 中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。 庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。 3、如果有玩家逃跑,逃跑的玩家将会被扣除相应的欢乐豆,系统补偿剩余玩家一定数量的欢乐豆。
11,有什么好玩的单机游戏
《刃心》世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!游戏中玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。这款游戏在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。但是对于这样一款注意力需要高度集中在目标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。在游戏过程中,我们可以看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现上给人很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反复挑战来说是很不错的催化剂。《聚爆》最具良心精品游戏!看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验!流畅连招超爽的打击感让人停不下来,音效由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。首先游戏的剧情说的是,人类在2170年发明了量子隧道,但同时被外星生物盯上了,2180年地球被袭击,人类通过量子隧道紧急迁移,多年后,外星生物再次集结想对迁移的人类发动进攻,人类派出男主和女主反扑地球。游戏里除了打爆 XADA 护盾时的框啷声听起来很悦耳之外,还有最大的一个优点就是快。在很多限时任务里,明明这些 XADA 就弱到爆,偏偏我们还要跟他磨很久,成就老是拿不到。这时候高输出可以为我们带来最大的效益。游戏的CG动画一级棒!放在今天来看也完全不输网易游戏的CG,关键配音和音乐也只能用完美形容。《狂野之血》该游戏是由Gameloft开发的首款采用虚幻引擎开发的魔幻史诗RPG游戏,于2012年9月5日发行。玩家扮演圆桌骑士中的第一勇士兰斯洛特(LANCELOT),展开一场凶险而刺激的冒险。这游戏讲述了骑士泡了皇后,然后去度假,被国王知道了,国王很生气,让女巫打开了地狱之门,骑士度假回来就开始过关斩将,成功击败恶魔,救出了皇后,然后国王忏悔完就挂了,骑士成了新国王,和皇后快乐的生活在一起,剧情俨然一部狗血的三角恋剧,小三成功上位,还搞死了前任,最后财色双收,走向人生巅峰。不过除了剧情这游戏画面操作对于手游来说很好了,剧情也很紧凑,唯一不足的是故事结尾,打不死的boss,至少第一遍玩的时候打不死,这时候主角的法师朋友会说忘了告诉你打败它的方法了,你必须回到什么地方拿到特殊的武器,也就是说游戏重来,和第一次不同的是难度增加了。《异次元通讯》故事主要讲述主角在逃亡过程中,只能传送信息跟你联系,在与主角交流过程中逐步了解事件的来龙去脉,并帮助主角脱险。因完全采用模拟现实通讯,所以请注意你的消息,随时可能需要你的帮助。另外主角也需要睡眠时间以及活动时间,你需要等候主角上线才能继续进行对话交流。如果故事中途与主角中断了联系(坏结局),你也可以选择跳回指定日期重新开始冒险,这将为你节省许多时间。游戏很有趣,怎么说呢,自从和她开始冒险后,咱是越来越怂,各种怕选错,各种专注的选回答,代入感直线上升。从一开始的懵币,再到小巷子里和后面的渐渐代入,然后是地铁哪里选错的败北导致咱认真对她负责了起来(这里是帮她最尴尬的一次地方QAQ),几乎每一个选项都认真的对待(某些逗比的选项当然是不认真的,对吧!)《边境之旅》这是一款休闲经营类游戏,游戏玩法很简单,就是操控一个角色与他一起出门远行。在一路上,玩家要保持他以健康的速度前行,体力值会影响到战斗力,甚至会一不小心就饿死。途有优美的风景,也有许多有趣且有价值的道具可以收集,但也会遇到危险的事情。游戏中的贸易既可以一对一也可以一对多,每次交易完成之后,赚取金钱最多的玩家将获得额外奖励,玩家的两个最终目标是“建立我的商业帝国”和“发大财”。游戏的开始立体风格的画风,能够有种奇特的感觉,毕竟这种画风少见,加载背景以及渐远渐进的画面层次感做得很好,不科学的就是这主角手真长,感觉是猴子似的,超远都能拿到,不知道你们感觉到了没?前期的画风貌似是乡村小路,到后面就特么难了,雪风暴啊啥都来了,慎重告诉你们少拿地上东西,负重高了,掉体力严重,而且贼长的路,还有黑商堵路,超贵,然后我就不剧透了。
12,玩游戏看攻略
你好!据游戏高手称, 他们玩游戏(主要是RPG或者ARPG类游戏)很少看攻略,一旦遇到非常棘手的问题(主要是迷题部分)会参考攻略,但是也是在走投无路的情况下才参考攻略。他们接触的游戏已经很多啦,因此积累了很多的经验,凭借直觉可以让问题迎刃而解。那么对于我们的普通玩家来讲,做到这样是很困难的,另外,也是没有很大的必要,毕竟我们只是玩游戏,而非钻研游戏。适当参考攻略是很必要的,以免长时间被卡在迷题处或者某些关卡而影响游戏的情绪。另外,凭借本人的经验,国产制作的游戏和日式游戏,几乎可以很少看攻略(如果你已经玩过一定数量的游戏后),因为国产游戏和日式游戏讲究的是故事框架,它的叙事风格和关卡设定我们都非常熟悉,另外,讲述的故事和历史一般我们都比较熟悉,这有助于我们在很少看攻略的情况下也可以顺利通过。比如,仙剑系列,和轩辕剑系列,里面都有很多的提示,因此比较容易,我相信,肯的有很多朋友在很少看攻略的情况下通关。比较难的是,欧美制作的游戏,因为欧美制作的游戏是以欧美历史为依据,我们不是很熟悉,再者,欧美游戏制作理念与我们东方的游戏制作理念有非常大的差异,尤其是迷题的设定,有很多掺杂有宗教的成分,这部分是最难的, 典型的比如,《寂静岭》系列,虽然寂静岭系列的游戏制作方是日本的KONAMI公司,但是其中的迷题元素大量采用了西方宗教的成分,因此比较难,尤其是一代的迷题,大部分是以西方的诗歌作为迷题的引子,除了你要有很好的英文功底,而且要能够破解英文诗歌的暗示才可以破解迷题。总之,能否不借助于攻略而通关游戏,除了你的游戏经验以外,还要看你玩的游戏的风格和制作特点。我个人意见,能不看攻略就尽量不看攻略,万不得已,再看,这样更能投入。谢谢!!攻略不了就是普通结局,玩这个游戏的诀窍就是专一,mm都想泡的话最后什么都得不到我一般都不看攻略,实在玩不下才看一下,虽然会错过一些隐藏物品。但我觉得不看比较有趣一点。
13,抓猪这个游戏怎么玩
边跳舞边提问,然后捉最后一名
先开始抓的时候,由DJ先问,想问谁问谁,问的人不能跳,回答的時候也不能跳 就这样一个一个问下去,能反问,不能反问,然后最后一名要去世界裏喊,喊的内容由第一名定这个新玩法是QQ炫舞朋友们自己想出来的哦,偶通过许多途径了解了这个游戏方式,给大家整理个比较完全的版本,已经知道的就不用学习啦!如果想学习下的就来看看哦,不然你会落后时代潮流的!
游戏地址:QQ炫舞任何一个游戏房间
游戏模式:炫舞模式/节奏模式/(推荐)传统模式
1.随便找个频道开个游戏房间
2.(建议)把房间名字改成和抓猪有关的名字,防止不会的玩家随便进入扫兴
3.(建议)选取一首★★★★或以下的慢歌,太快不容易玩哦
4.提示玩家这里是抓猪房间,不会的观战或者离开
5.开始游戏
6.游戏开始跳舞3小节后(即舞步第一次开始间歇停顿空白)获得分数第一的玩家停止跳舞,随便找一个玩家提问他问题,要先喊玩家的名字(建议喊玩家所在名次,例如第二就喊2号),然后询问玩家一个问题(什么问题都可以,但禁止总问一个问题哦)
7.被提问的玩家从被点名开始就不能再跳了,等待点名人的提问,然后回答他的问题(建议提问的人提问一些一句两句回答不清的问题,回答者也要想办法简略回答哦,但是禁止回答与问题无关的或同一个答案),等到回答玩问题后就要再找一个玩家(不能找刚才提问你的那个人,如果隔了1-2把就可以继续叫他了哦)
8.当提问的人提问完毕后,除非又有人叫他,否则就没有其他的事情了,抓紧跳吧,把落下的分数追上来
9.一直提问和回答,直到本局游戏结束为止
10.本局结束后,得分第一的是赢家,得分最后的就是猪
11.赢家获得胜利后可以要求猪说任何一句话(提示:请文明点哦)
12.猪在收到赢家要求的话后就必须到大厅刷这句话10次,一定要有人监督哦(想想猪被折磨的样子一定很爽哦^_^)
13.刷玩后就可以继续参加游戏啦
违规标准:
1.参加游戏不准备者
2.有意干扰游戏进行着
3.总提问同一个问题者
4.总回答同一个答案者
5.被点名3次后无回应者(掉线不算)
6.开始跳舞后不提问的第一名
7.回答问题的时候跳舞者
8.提问问题的时候跳舞者
9.当猪后拒绝接受惩罚者
违规惩罚:
以上违规1--8给予警告和直接做猪处理,满3次警告T出房间或切换观战(取消游戏资格),违反规则9直接给予T出或切换观战处理
这些都是偶们伙伴自己想出来的,只是为了给QQ炫舞多带去一份欢乐哦~~~
游戏方法:
最好在个同模式下,当然其他模式或者8K模式也没人反对,不过建议歌曲速度不要太快,能让大家都跟的上,避免出现由于速度问题造成滴不公平。
游戏开始,从歌曲内宣布“COME ON”开始,由DJ随便选一个人,喊他的名字,比如跑车喊“小肥羊”,我就必须停下来,回答“在!或者到”随便啦,不许跳,由DJ提问,提问内容随便,什么都可以,可以问你几岁啦,你什么什么啦?或者1+1=?或者65461321232照着打一遍,等等等等问题,问题越恶搞越好!问完问题DJ跑车可以继续跟着音乐跳,而我“小肥羊”必须回答完问题,再找下一个人,例如喊“百事”,百事就必须停下,由“小肥羊”提问,提问完,小肥羊可以继续跟着跳,百事回答问题,如此往下~。。直到歌曲结束,最后一名即为所谓滴“猪”哈哈。
游戏要求:
游戏过程中,所有人员不许FIN,FIN了就自动做猪啦,哈哈!
游戏内容:
如果回答的人不想做猪,嘿嘿回答就要有一定技巧哦,如果有的问题照实回答,你就要被人家整死啦!比如人家要你打“我是猪100遍”。你应该知道后果,哈哈!
做猪滴惩罚:
根据游戏规则不同,成为“猪”滴玩家,必须要按照DJ或者第一名滴要求,到游戏大厅或者指定位置刷一段文字,比如:我是猪等等。。刷的遍数由游戏规则决定,HOHO~,不过建议不要刷太多,毕竟刷屏会影响到别人滴~!
本轮结束后,新的一轮,第一个提问的人由上一轮做猪滴人提问,HOHO~,如此类推~基本上就是这些啦,高人请补充~不知道还有没有其他滴玩法,哈哈。。完
偶来补充一下: 现行一般都是从L6开始的,不条FIS步子(也就是爆)!
抓猪就是边跳舞边提问,然后捉最后一名
规则是先开始抓的时候,由DJ先问,想问谁问谁,从6步开始问,问的人不能跳,回答的時候也不能跳 就这样一个一个问下去,不能爆,不能反问,不能反键,然后最后一名要去世界裏喊,喊的内容由第一名定,有的时候让你喊的东西可是很难看得
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