英雄联盟打团模式有什么用,lol玩峡谷之巅超级专区有什么用吗
作者:本站作者
1,lol玩峡谷之巅超级专区有什么用吗
刷新地点:大龙位置首次刷新时间:4min刷新间隔:5min消失时间19:45(非战斗情况下)强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)buff只给一个人点击红色·play面自定义游戏点击创建选择第召唤师峡谷进看见二框左边右边平齐加入点击邀请友手等进始游戏ok希望帮
2,英雄联盟经常玩大乱斗模式对排位打团有帮助么
大乱斗只是一种娱乐模式玩法,里面就是见面怼,没有辅助也不需要阵容,没有帮助的,但是我喜欢玩大乱斗,5000+大乱斗公主在此

3,lol掉帧严重对线200帧打团掉到80
总有玩家反映在LOL团战时会出现掉帧的情况对此LOL官方一直在查找问题的原因,在昨日英雄联盟渲染团队的产品经理RiotJxE带来了一个最新的消息,他们终于找到了最近几个月英雄联盟打团就掉帧的问题所在!下面一块来看看。拳头正在着手解决团战掉帧问题渲染团队通过追踪不同性能下的平均FPS变化,在优秀的追踪代码检测下得到了足够的数据,并且在这个数据帮助下,更好地了解到究竟是什么原因导致了这些问题的发生。他们已经发现了掉帧的一些罪魁祸首,目前已经在优化代码,他们相信这个更新后能够解决游戏团战的掉帧问题。此外,他们也对游戏粒子进行了一些优化,希望能够改善这个困扰玩家多时的问题。虽然RiotJxE并不能保证什么时候团战掉帧问题可以解决,但他想告知玩家们,目前问题的根源已经找到了,并且会尽快修复。事实上,这个问题是从今年拳头游戏官方推行新版客户端就开始出现的问题,毕竟新版客户端还没有经过完全的验证,还存在一些有待优化的地方。英雄联盟是一个不怎么吃电脑配置的游戏,但在过去几个月的新版客户端中,有玩家表示GTX1080加上I77700还是存在团战掉帧问题,而且FPS一直不稳定。这对于一个即时战略游戏而言无疑是非常致命的,虽然官方一度推出了“低画质模式”试图解决帧数不稳定的问题,但对于开启中高特效的玩家而言,这个掉帧问题还是存在,那显然就是游戏代码的问题了。
4,lol豹女开团要干什么 我都不知道干什么了 只会Q 但她太脆了
在旁边q加血,距离近对方血量低安全的情况下变豹子上去终结他豹女的最大作用就是团战多消耗几下,适当的机会就开团,团战中别硬上 有把握在变狮子给一套感觉没什么用,也就是poke流。尽量别主动开团,先消耗。 如果别人强行开团,那就边退边打,看见残血的,感觉能秒,就变豹子秒了他,否则不要开r,豹女实在太脆。我们战队赛时,同学中路用豹女,我就没信心了,豹女只能配合poke流,否则团战就是一个废渣。
5,lol打团是什么意思
英雄联盟是一款5V5的团队游戏,打团就是自己边的五个人集合到一起抱团攻击敌方,然后敌方五个人也会集合到一起来防守。这样5V5打起来了就是团战。
6,嗯问一下LOL输出和ADC在一个团战中的重要性起到什么作用
adc一般只打离自己最近的,而不是追脆皮,因为一追意味着你深入敌后了,被围歼。打脆皮的时机是对面走位失误等时候ADC的C代表Carry---核心的意思
即正常比赛基本都是围绕ADC打的
团战中 好的ADC总能帮助队伍取得胜利
而好的ADC除了打钱 还必须要风骚的走位 给对方若即若离的感觉
诱使对方冲动进攻 导致阵形混乱
团战中 ADC的任务就是消耗对方的肉 然后尽量保护自己不被秒杀
输出 不知道你说的是AP还是上单
AP的输出和ADC不同 AP除了消耗肉 还要尽可能的控制对方的后排和群体输出 当然有些单体输出的AP就是负责秒对方脆皮了
而上单的职责说简单也简单 说难也难 因为上单肩负着控制对方阵形 消耗甚至秒杀对方ADC的任务
这就需要你冲入对方阵形去消耗 扛不住的还是等对方控制技能扔的差不多了再突进吧首先,团队选人的时候,要有AP,AD,肉,控(团控),肉主要负责吸收伤害,控就不用解释了吧,输出负责输出造成伤害,团战输出走位很重要,要小心被对方的切到!玩LOL 分2种情况,1是推塔流,只管偷塔,毕竟只有推塔到家里 推了水晶才算赢,2是靠团战,团战牛X就OK了,团灭几次,劣势也会变顺!实战才能体会的到,还有个小提示,注意多带眼出门,会给你带来N多好处,一般玩的好的 都有这个习惯,出门带眼!主要的输出 这是毋庸置疑的 团战就是靠你们才能取得胜利 要是被敌人集火或者抓死了 你们就等着团灭了输出是在保证自己存活的情况下,极限输出!~ADC是输出里面的总要环节!基本以普通攻击为主,靠单点,持续的输出!~而法师靠技能瞬间的爆发为主!~作用就是输出啊!~但是要保证生存!~
7,英雄联盟里什么叫打团
就是集合 4到5人打小规模的战斗。比如中路推塔,你们5个人进攻,对面5个人防守,这就叫团战。 当队友 喊到:"打团!"隐含的意思就是 让你速度 靠拢集合。
8,英雄联盟adc apc是什么意思
ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出1、ADC是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称。2、APC是Ability Power Carry的缩写,是使用法术造成大量法术伤害的英雄的简称。英雄联盟里的ADC 都有?目前比较热门的有1、首领之傲——线上消耗最强,中期猛2、暗夜猎手——后期输出最猛3、探险家——逃生能力强,飘逸4、大嘴——团战之前消耗强,切肉比较猛5、法外狂徒——团战爆发强6、英勇投弹手——前中期爆发强悍7、赏金猎人,寒冰射手,皮城女警,麦林炮手,这几个都属于比较弱势的,比赛和排位没上面几个好用ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出ADC主要是说这些普通攻击比较出众的英雄,比如EZ,VN,男枪,皮城,寒冰,轮子妈,韦鲁斯,德莱文,好运姐等,这一类的英雄。APC,一般指的是中单法师类的英雄,求的是高爆发,在团战是可以对敌方造成成吨法术伤害的英雄。ADC :物理大后期主力输出 AD(C) = Attack Damage (Carry)APC :法术大后期主力输出 AP(C) = Ability Power (Carry)C:(carry)代表后期主力输出没有C就说AD和AP的话就不算是后期输出,而是这个英雄的属性是物理或魔法
9,lol团战是什么意思
《团战》在游戏中的定义即为以小组(如帮派、战队)为单位的数名玩家进行集体对抗。中文名团战外文名Teamfights词语释义团战常见于MOBA类游戏,根据规模可以分为团战与小型团战(小团)。团战的导火索可以是:先手、走位失误、救援队友等等值得注意的是,团战并不等于多人打多人。团战需要有对峙阶段,时间可能是几秒,或者几分钟,没有的不算团战。举个反例:LOL里面4个人在草丛里伏击了对面3个,这种就不是团战。
10,lol怎么为团队做贡献
我个人认为 你应该 从辅助练起 多看看职业的比赛视频吧 从中吸取一些想法和打团的位置 找准自己的定位 30级才是开始 爬坑要一点一点来 不要着急 才是最重要的 还有 不要轻易地相信对手的战力指数 和 队友的战力指数 因为有一种东西叫代练看了一下你的战绩,先多玩玩肉吧,为队友抗一下伤害一般不要见到红血就激动,也可以压而不杀的,抑制它发育,然后就是恶性循环了少没事游走,这样既杀不到人自己也吃不到经验,最划不来再看看别人怎么说的。首先明白LOL是个推塔的游戏,我们要推塔就要在某一路上占据优势,最简单的方法是多打少也就是抱团,但前期抱团并不好,因为前期英雄属性都很低,推塔效率低下,即使人多也不可能很快推塔,反倒是浪费经济和经验,所以前期大家都是分开对线,拼个人技术,这个时候对你来说你的单挑能力对团队作用是最大的,唯一的变数就是不在线上的打野,所以前期最能带动节奏的也是打野。通常在推掉第一个防御塔或者打掉第一条小龙的时候,英雄有了一定成长以后就需要进入抱团推塔的节奏了,大家互相抱团开打就变成了团战,这时候你的团战意识就是最重要的。说到意识就比较复杂了,没办法简单说清楚,需要自己慢慢体会,但有个原则要记住团战拼的不是你的操作而是你们的输出量,谁输出量多谁就赢,要判断输出量也很简单一看人数、二看装备、三看技能主要是大招、四看谁先手。这个游戏你如果想玩的好,就不能感情用事,也不能有着性子来,必须多计算多判断。而要判断准确很重要的就是侦察,这个就要讲到插眼睛的问题,在各种路口插个眼睛会对你的判断有很大的帮助。很多时候LOL更像个数字游戏,操作虽然也很重要但头脑更重要,操作能赢一路而头脑能赢整局。为了减少你的犹豫,我举个几个标志性的人物吧,要团队贡献大练好皇子,带节奏练好亡灵。不需要太多费话,动起来,成功必须付出不懈的努力!希望能帮到你!别怕被骂,任何大神都是从坑爬起来的,所以要想拜托坑,首先还是练好自己的技术,这是最基础的东西,你自己水平不行自然而然也就带不动队友跟你一起。所以,提高自己才是第一要做的。其次就是,心态的问题,你应该听说一句话吧,十个寒冰九个坑,想象一下,如果你进匹配秒选寒冰对面会把你骂成什么,甚至一开始就挂机。而我偏偏最初就只会玩这一个。一开始被骂我就对着骂,后来发现没用,我打字的时间还不如去刷几个小兵出装备好好打,虽然现在有时候还是会被喷,但是我的技术基本上已经看不起那些骂我的人了。说这么多只想告诉你,心态很重要。不要以为被对面单杀了几次就没法玩了,不要懂不懂就20投了,更不要觉得自己杀了几个人,队友送了多少人头就觉得自己了不起了。你再牛也不可能1v5,对不。所以遇到喷子,屏蔽了好好玩自己的。如果你的战绩还说得过去,就试着指挥下队友,做一些调和气氛团结的话,商量下怎么打,这就叫团队的贡献。虽然输了,但是有些队友还是会加你好友和你一起玩,他们觉得和这种有大局意识的人在一起玩,上分只是时间问题。。多看看那些知名解说的视频吧,主要听他们怎么讲解玩法的,多练习才是最主要的,有句话怎么说来着,达则兼济天下,穷则独善其身。自己坑的时候就要好好猥琐发育,等自己的优势起来了才能更好地指挥队友才会听你的。。祝你早日脱坑
11,英雄联盟狐狸打团战的作用和方法
骚就行了,一般看到机会就E,中了就上,大给不给要看能不能给团战带来价值,能的话果断给,不能的话就忍着。我个人玩狐狸一般喜欢出减cd装,减40那种,一般出个大圣杯和那个什么,,额,,另一个减百分之20的装备有重伤效果的那个,,,然后顺就出大帽子,不顺就冰杖,。。减cd40后,,技能刷新快,团战作用大。很多玩家也喜欢出冥火,我个人也蛮看好冥火,可惜不适合我,虽然秒人容易但也就是因为秒人容易经常冲进去就出不来,,我个人而言,作为ap特别是狐狸这样的英雄,除了要有很好的消耗能力之外也需要持续力和快速输出能力,减CD装让我技能刷新迅速,输出不弱,主要是狐狸的E可以保护自己或者队友一般情况下,狐狸的两轮技能已经足以干掉对方的脆皮满血adc或者ap了(装备等级不差的情况下),出了冰杖之后,基本团战优势也会增加很多,加之百分之40的CD缩减有些人喜欢首出冥火,。,个人认为,顺的话还好,但是冥火本身是蛮贵的大件1600小件820完全合成前效果欠佳除非能保证出人偷打出优势,否则还是很容易坑的。。当然出完冥火也是不错的前期单单遭遇上基本不怕对面英雄(技能不甩空的话)狐狸这个英雄打团时,可进可退,但是的确她的R很重要,先手R进去,如果出不来基本就出不来了,所以要R的话要保证能存活或者对面不能活。我一般不出沙漏,除非遇上那些秒人英雄劫、剑姬之类的。,仅供参考
12,LOL ADAPADC在队伍的作用是什么
上下路互换比较常见,有些是因为1集团对面的AD或者上单拿到人头了,或者上方为了打石头人所以换路,其实之所以大部分是现在基本固定的模式,是以为一般的AD很难在前期打过近战,在对线过程中一旦兵线靠前,对面打野一抓就死,6级之后兵在塔下,打野+上单也能抓死,所以AD需要一个人的辅助,在随之大家对眼位的重视和视野的控制,所以诞生了辅助,ADC+辅助一路逐渐成为主路,还剩2路,因为中路AP通常爆发极高,但通常防御和生存能力比较低,所以在中路,一是防GANK 2是可以速度支援上下路,并且打出高伤害lol中 AD是物理攻击 AP是魔法攻击 一般中路AP是魔法输出核心 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路下路一般是辅助和ADC的组合 ADC是ad carry 物理输出核心 在游戏中输出较多的物理伤害辅助和ADC一起是要帮助ADC多骚扰补兵 保护这边ADC的发育 尽量防止对面ADC的发育 同时也要做好眼位 防gank 保护自己这边的ADC发育的快一些 后期是一个类似团队BUFF光环的位置上单一般是AD 也有少数AP可以上单 上单还是一个相对简单的位置 不过要做好防gank的准备 上单在游戏后期一般是发展成2T 上单英雄一般都有突进技能 在团战的时候可以切对面的后排 而且自己本身也是一个半肉半输出的形态 所以团战切后排可以有效防止对面过高的输出另外 位置是可以换的 不过这套是比较主流的打法 另外这套打法里还有一个打野英雄 就是利用游戏里的野怪资源 做一个自由人 任何时间准备gank任何一路 不过需要队友的配合 如果兵线比较靠前 是很难gank成功的以上纯手打 ID 卡片_赛格哈特 如果满意请采纳 谢谢第一,AP需要一定的发育,需要一定的经验以及金钱,中路又是路线最短的一路,所以一般是让给AP来走的,发育型的AP可以来大量的farm。第二,中单的AP即使他是一个发育型的AP在没有装备的情况下也可以打出一些伤害,甚至可以单杀掉对方。这样AP走中一来可以配合打野英雄gank成功率是很高的因为是1V2。二来呢,中路AP可以在时机很好的时候进行游走帮助上下路队友,因为前面我说AP在没有一些装备都可以打出一些伤害的,所以中单游走成功率会很高,比如火男,安妮,乌鸦,稻草人,瑞兹等等。但是像ADC去gank是不是会很差,男枪?VN?小炮?没有一个稳定的控制技能成功率是很低的。第二,ADC是没有装备打不出可观的伤害的,只有无脑补刀farm的位置。同样的下路和中路是离小龙最近的,是最容易抢小龙和打小龙的。不会让一个上路的半T或T走下路然后拿小龙吧,那样效率是不是很低了呢。所以根据地图来说下路就是ADC了。第三,上路呢是一个离着小龙最远的一路,通常是一个半T,他需要自己发育,牵制,推塔,在初期的小规模野战是不会参加战斗的,当然带传送支援的除外。所以就形成了一个上路半T,中单AP下路ADC跟辅助的一个阵型。当然还有很多原因,根据你是蓝方还是紫方 根据地图和英雄的选择也是有一些特别的变换的,但是任何的变化,换路目的是让你们这一方可以压制对方,或者说更好地在前期发育。其他原因我就不一一说了挺累的法师需要装备撑出技能伤害而且大部分是脆皮 中路最丰富的经验的钱让给法师 上路一般是全肉或者半肉 不是ad 上路ad ap都行 不过最少也是个半肉 下路adc需要钱可是路长 一个人走以被抓肯定死 辅助不打兵钱 只吃经验辅助一般有减速 加血 控制 增益 四个技能中的一个 有时候上下路可以互换 俗称换线 换线的话一般是上单玩的好的 像我猴子猥琐到三级 或者掘墓下单1v2基本没什么压力 纯手打 求赞 lol 主要分的是位置, 上单 打野 中单 adc 辅助。 而要严格的定位来说 就是 中单 adc 打dps 辅助 主要辅佐 队友 提供插眼 保adc 中单的作用。 上单和打野 是坦克 而在lol里面 上单 可以半坦半输出。 打野同样可以。 下面就说 人头的分配。 人头 能让 且 敌人肯定死的情况 先分给adc 和 中单 因为他俩主打dps 而在他两装备 领先的情况下 人头就不需要让了 。 尽量自己去拿。 而在团战的情况下 没有让人头这一说 能拿就能 因为 残血的 对面英雄 技能cd好了之后 反扑回来 还可能带走你的队友 所以说 抓人 必死情况 可以选择让 而团战 能杀就杀。 有什么问题继续 没有给个采纳 谢谢。
13,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思
天坑就是 水平过低 或者态度消极的人
gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK
3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防
ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促
APC 一般指中路法师
打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方
上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄
就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
...b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪。
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西。
brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真是悲剧。
passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度。
baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。
push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。
gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。
heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。
bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法。
mastery, masteries = LOL的天赋系统。
moba = 多人在线竞技场。
elo = lol的内置积分系统。
leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。
ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。
disc, dc =掉线。
Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。
skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民间叫法。
summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
这些自己挑着用
文章TAG:
英雄联盟打团模式有什么用 lol玩峡谷之巅超级专区有什么用吗 英雄 英雄联盟 联盟