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英雄联盟全力而战什么意思,什么是LOL尽力局LOL尽力局什么意思

作者:本站作者

1,什么是LOL尽力局LOL尽力局什么意思

就是你这局做到位了,没办法输了
你凯瑞了 但队友太坑带不动

什么是LOL尽力局LOL尽力局什么意思

2,英雄联盟中有哪些术语分别是什么意思

英雄联盟中的术语可就多了。基本上比较普遍的就有。上路,中路,下路辅助,打野。gank,miss等等。gank意思就是打野位的人去各种路上,帮助线上的人进行打击敌方。miss意思就是。这个线上的敌人消失不见。还有ap是法术攻击英雄。ad是物理攻击的英雄。肉就是坦克的意思。可以为这个团队承担伤害。carry就是统治比赛的意思。

英雄联盟中有哪些术语分别是什么意思

3,英雄联盟官方助手tgp中的尽力局是什么意思

这个还不好理解吗,就是这盘你打得很好,队友打得一般,大家都尽力了,但还是打不过
你努力了!还是输了。
甩锅局表示输的原因不在你,而是你们队伍里面有坑。尽力局表示你虽然输了,但是战绩很好,有一定的carry作用,浪输局表示前期经济优势远高于对方,最后被翻盘的局
就是这局你无力回天 带不动队友

英雄联盟官方助手tgp中的尽力局是什么意思

4,请问英雄联盟里的Carry局尽力局福利局躺赢局浪输局和甩锅局是

1、Carry局:相比于队友你能够起到团队主力输出的作用,在自己的一路取得了相当的优势并且引领全场游戏,带领队友走向胜利。2、尽力局:实力相当,队友很努力的打了,都表现的很好,但是结果不尽如人意。3、福利局:对方LOL游戏玩家有挂机、掉线、送人头或者故意输游戏的,赢得毫不费工夫,称为福利局。4、躺赢局:队友实力强势,自己没有怎么发挥实力,因为队友关系而获胜的局,就叫躺赢局。5、浪输局:前期发育很好对线能够表现出优势,中后期到结束这段时间到处浪结果浪输了。6、甩锅局:意思是在英雄联盟游戏中其他成员的发挥正常,输掉游戏的原因在于个别的队友,这种局就叫甩锅局。扩展资料:游戏中的其他术语:1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。3、AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。4、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。5、AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。6、APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。7、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。8、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。9、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

5,league of legends什么意思

league of legends英雄联盟双语例句 1League of Legends enables players to observe games in progress in Spectator Mode.英雄联盟让玩家能够观察游戏任何进程的模式。 2Without a doubt, this makes League of legends the most popular game on the planet.毫无疑问,这使《英雄联盟》成了世界上最流行的游戏。
本来 官方内部消息 听说是 7月7号 可是后来 发现什么 准备在7月17号 公测 内部消息 绝对准确 是一 个不错的 游戏 因该是免费的 注册就可以玩 了不需 要注册码 公测码的 什么的 让 我 们一起来迎 接这个游戏 一定是个好游戏 总之一句话 7月17号 一 定 公测 不要着急 呵呵 o(∩_∩)o
传奇的联盟(英雄联盟)只有足够传奇的联盟(团战配合)才能胜利
《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。

6,英雄联盟一些词语的解释是什么我小白 具体看补充

英雄联盟LOL名词解释A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出常用语句ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他。

7,lol英雄联盟的术语都是什么意思啊要详细点

AD:物理 AP:法系 DPS:主力输出 ADC:物理输出 APC:法系输出 T(tank):坦克、肉的意思、团战承受伤害的 2T:半肉 FB:第一滴血 GG:good game (不解释) farm:打钱 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) 3:闪人,撤退 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 暂时想到这些、望采纳!
纠正一下楼上的所谓的apc和ap必不是你们所说。apc属于团输出的技能,和近战远程,没任何关系。举个例子,莫干那的大和妖姬的大。基本不懂,别误人子弟
什么术语?指哪方面的~~
AP是法师,ADC是远攻物理输出。Gank是打野偷袭....
AD是物理输出,ADC是远程物理输出,AP是法师,APC是近战法师,DPS是半肉半输出,T是肉,gank是以人数优势偷袭,一般为打野队员进行。

8,英雄联盟的专业术语与意思

术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14

9,英雄联盟一些词语的解释是什么我小白 具体看补充

开黑就是同网吧5连坐或者同在一个语音聊天频道通过直接语言交流的队伍 AP是法术伤害的意思 AD是物理伤害的意思 GANK就是我们常说的抓人的意思 还有经常在美服玩的玩家会说top mia. mid mia.bot mia分别是上路 中路 下路 有人不见了.还有什么不懂你再问
前两天圣诞,外面人忒多,我就搞不懂了,为嘛西方节日这么受宠?满街都是成双入对的,这不欺负咱是孤家寡人一个么...还不如宅在家上网打游戏! 貌似游戏业也趁着圣诞大搞一番活动,瞧这《梦三国OL》,随着全新冬季资料片“烽火国战-初章”,也发放了超级圣诞大礼包!有极品游戏道具,更有机会得到官方送出的圣诞周边饰品好礼!就连叶子猪的专栏上也推出了精彩视频回顾报道,看看大神级人物的操作,借鉴借鉴,相信也会有所收获吧~~
存在
开黑就是黑店 是说你跟朋友一起玩 这样配合默契能很好的杀人什么的 gank是说游走杀人有的英雄的技能能很好的游走杀人 ap是说游戏选英雄的一个模式 是全阵营可选模式 还有的就是你慢慢玩玩就知道了 英雄联盟是从魔兽竞技dota那学习过去的 可以玩玩dota 可以在优酷上看看dota第一人称解说
英雄联盟LOL名词解释A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出常用语句ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他。

10,英雄联盟的术语解释

AD(AttackDamage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。代表英雄:暗夜猎手、皮城女警等。 APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。代表英雄:流浪法师、黑暗之女等。 T(Tank)英雄定位之一定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。代表英雄:熔岩巨兽、殇之木乃伊等。 辅助(Support)团队位置、英雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。代表英雄:众星之子、琴瑟仙女。 刺客(Assassin)英雄定位之一定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:刀锋之影、诡术妖姬。 中单(MID)团队位置之一占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。 打野(JUNGLE)团队定位之一指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。上单(TOP)团队位置之一占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。代表英雄:哨兵之殇、策士统领等。 半肉指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。 代表英雄:德玛西亚之力、德邦总管等。重装战士指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。代表英雄:诺克萨斯之手、金属大师等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄。比如探险家、狂暴之心等。 泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。 水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。 兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。 带线兵线上带同小兵前进。 控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。 垫刀双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。 偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。 对线指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。MISS指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。 报MISS在对手MISS之后提醒队友的表现。补线指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。 AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。 团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。站桩指站着不动输出。 残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。反野指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。超神连杀超过8人而不死一次。 终结连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。ACE一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。 反蹲己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。浪指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。补位游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。

11,LOL专用术语有哪些是什么意思

ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 希望能帮助到你!
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
说常用的吧。 位置: ADC——AD carry,意思是主力物理输出。 APC——AP carry,主力能量(法术)输出。 打野——通过在野区发育打野怪让一路单线的队友取得等级经验上的优势并通过出其不意的gank(即陷阱狩猎,两人以上合作帮助击杀。)以扩大己方优势的位置。 辅助——保护ADC或全队核心,及时的做好视野(插侦查守卫及洞察术等等)帮助队伍赢得胜利的人,一般保护后期发育,自己靠贤者之石、凯奇幸运手等“工资装”获得经济。 刺客、突进——拥有突进(位移、使自身迅速移动位置)的技能且拥有很高爆发伤害的。 中单——中单英雄有三类,一是清兵能力强有高效补兵发育能力的,二是有高爆发的刺客,三是有强力控制能够方便打野英雄gank的。 上单(下单)——有较高生存能力和发育能力的英雄适合此位置。 打野适合——有极强位移能力或者单独清野能力的英雄。 术语: FB————第一滴血,即首杀。目前值400块,其他助攻人员每人分得400÷2÷助攻人数的金钱(设和所有击杀) 补刀————用最后一下攻击或技能杀死小怪以获得金钱。(补刀是 基础,发育英雄每分钟补掉8个小兵你就是大神了,钻石妥妥的。) 战斗再加上上面两个的就够了另外给你推荐一个英雄联盟攻略网站http://lol.9u8u.com/里面内容更丰富
gank,抓人的意思,carry,四处游走

12,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思

天坑就是 水平过低 或者态度消极的人 gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK 3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防 ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促 APC 一般指中路法师 打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方 上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄 就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了
去官网新手专区看,里面有
b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 ...b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。 buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。 brb = 我马上就回来。 ffs = 真是悲剧。 passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。 aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。 dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。 aoe = 范围技能。 pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。 backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。 ult = 大招,终极技能。 unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。 last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。 AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。 miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。 juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。 feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。 gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。 gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。 ms = 移动速度。 baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。 gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。 push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。 d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。 gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。 tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。 heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。 harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。 bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。 Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。 Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。 Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。 Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。 Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。 talents = 天赋的通常叫法。 mastery, masteries = LOL的天赋系统。 moba = 多人在线竞技场。 elo = lol的内置积分系统。 leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。 ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。 disc, dc =掉线。 Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。 skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。 champion = 就是英雄。 hero = 英雄的民间叫法。 summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。 这些自己挑着用
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