三国志ds1攻略秘籍,三国志的秘籍有哪些
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1,三国志的秘籍有哪些
三国志系列游戏一般都没有秘籍的,你下载加强版直接就可以编辑兵种数量,呵呵,比秘籍还好使的呢9倒是有个秘籍
创作新武将,连续单击妖术,听到3声锣响,创作新武将可以选择所有技能,各项能力能+到100
2,三国志5攻略秘籍
1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+154、激励:(60)提升我方全体部队士气+305、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效15、收拾:解除该部队的混乱状态16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%18、灭火:可消除周围的火炎19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )21、速攻:(25)使部队机动力+1022、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
3,三国志DS1秘籍是什么
http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=211033<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fsns.tgbus.com%2fcheat%2fnds%2findex.aspx%3fkeyword%3d" target="_blank">http://sns.tgbus.com/cheat/nds/index.aspx?keyword=</a>三国志 这里
4,三国志ds1战争怎么打
昨天看到有人说登陆新武将的时候输入99岁 就可以多学点技能回家试了下 果然可以 之后我发现你先把年龄设定为99岁 生日设定为11月11日 之后你会发现武将的战斗、用兵、军学、掌握这四个战技等级全部变成了18级 而且会的技能也大幅度增加了 我的君主技能几乎全满了 有人会说99太老了 没关系 决定好能力后再编辑武将 把初了能力之外的数据都修改成你想要的 这样一个18岁年龄99岁经验的强力武将诞生了 大家快去试试把三国志策略的 就是自由度相当高的游戏 他旨在营造一种自由的群主角度气氛 带给玩家很实在的娱乐享受.所以呢 这种东西是没有攻略的...一定算的话 就是 前期与周边强国联盟 并且加速发展 搜索区域内的人才 宝物 强化军事力量 中期开始扩展......这样勉强算方针喽 攻略嘛 差不多这意思了,望采纳 o(∩_∩)o 哈哈
5,三国志DS1汉化版游戏攻略
三国志策略的 就是自由度相当高的游戏 他旨在营造一种自由的群主角度气氛 带给玩家很实在的娱乐享受.所以呢 这种东西是没有攻略的...一定算的话 就是 前期与周边强国联盟 并且加速发展 搜索区域内的人才 宝物 强化军事力量 中期开始扩展......这样勉强算方针喽 攻略嘛 差不多这意思了,望采纳 o(∩_∩)o 哈哈lz你好三国志ds1的汉化和ds2的汉化出自同一个汉化小组两作我都是认真的玩过通关要说汉化质量并没有甚么太大的区别但游戏性的话2远胜于1 推荐lz玩2至于ds3目前并没有汉化不过以三国志这个招牌汉化接手是迟早的事http://gf.tgbus.com/game/guide/2059.shtml这是三国志DS2的http://gf.tgbus.com/game/guide/1917.shtml这是三国志大战的http://gf.tgbus.com/game/guide/9227.shtml这是三国志DS3的是哪个你自己看吧
6,三国志正式版秘籍
可以自己遍一个,给你份我的研究报告:
三国志11pk变态流言大法(超级难度)
前几天看到个帖子,发现可以在曹操起兵剧本中用流言可以得到虎牢关和30000兵马,吕布。自用己试了一下,果然,只要把吕布勾引出来。流言-撤退-登用。虎牢关搞定!正想对洛阳动手,董卓撤退了。
由于一个势力前期很难得到大批的优秀文官,所以我在黄巾之乱剧本中自己设定的武将在安定开局。顺便说一下,在我还没有开发好安定的时候,董卓和马腾的兵马就杀过来了(鄙视ai,太无耻了。)防守了半年,终于可以开始留言大法。去天水和武威流言,仅登用到几个武将,和抓俘虏的效率差不多。不过天水出现了羌族骑兵。趁这个空档,发兵拿下武威。天水的治安在我的不懈流言努力下,一直保持在20-30的水平。……
打下洛阳之后,流言大法真正开始发威。不断得对曹操(何进在打长安的时候不小心误杀了)的宛,成留,许昌流言
。一、两年没正经干过什么事。光顾着流言去了。成果就是:勾到了曹操的十来个武将,20000-30000兵马,使宛的治安一直保持在0左右,曹操也没正经干过什么事(一直褒奖武将)。当时曹操的配置是宛约20个武将,许昌10多个,成留10多个。抽空灭了黄巾,搞定曹操后,剩下的就是北方的公孙赞,东边的孙坚。
两个势力的特点是人少城多。(因为我一直没有放过任何得到武将的机会)。大概都只有20-30的武将,十来座城。具体的不说了。在相邻的都市建计略府,然后每回合派三五个人去流言,一般一两个月的流言狂轰之后。治安基本为0了,太守的忠诚也降到了60-70左右,直接就帅城归降。
比较有意思的是。公孙赞在我的不懈努力流言下,最后武将只剩关羽,刘备,然后关羽的忠诚降到20左右,下野了。北平和襄平的治安一直是0.最后委任的军团打下了北平,公孙赞被两队乌丸骑兵灭掉。
更变态的是对付孙坚。好多武将在出征后被流言到忠诚为0.孙策,周瑜纷纷来降。
下面公布一下战果:
用叛军攻下的城市有晋阳,江夏,庐江。流言+登用太守得到的城市有平原,南皮,北海,下邳,建邺,吴,会稽。
下面给个总结:(个人感觉)流言战术的必备条件:一个智力95以上的军师,90以上谋士5-10个。80以上的谋士干(都在第一军团,最好在同一都市,武将基本可以全部外放到别的军团),较多的士兵(在洛阳和邺的时候,开始20000左右的兵马时感觉流言比较困难,增兵到60000左右后,感觉比较容易),边远比较安全的第一军团都市(增加行动点用),还有就是挑武将少的邻近都市下手,别的什么事不干,能派出去的都派出去,集中流言轰炸,两个月左右后再去招安太守。
战术优点:可以对同盟下手,可以得到一城的建筑,兵马粮草,武将少许。缺点:耗时耗力,对有些势力不太好使,且需要大量的优秀文官。
运用:招降还是同盟的太守、将小势力的君主引出,直接招降太守使之灭亡。你是指三国志第几代?比如今年出的三国志12,或者三国全面战争?火如荼 ,每年可放大吗,你,v刹空间和开发快乐健康了辅导
7,求电视黄卡游戏三国志秘籍
《三国志》就是那种插在游戏机上的黄卡游戏,能选刘备(城池颜色:白色)、曹操(城池颜色:红色)、孙权(城池颜色:黑色)、刘璋(城池颜色:青色)、袁绍(城池颜色:蓝色)、马腾(城池颜色:黄色)楼上三位说的都是三国志2-霸王的大陆,那个游戏里是有董卓的!而楼主问的是三国志1-中原之霸者!我小的时候没玩过霸王的大陆,但是你说的这个中原之霸者我玩了不下30遍!每一个君主每一种难度我都玩了一遍以上,前天正好又下了模拟器再玩~中文版的日文版的我都下了要说秘笈的话,我只知道一个,是我在电视上玩的时候发现的,目前经过模拟器测试依然存在!举个例子吧,比如说你用刘备,在新野你派刘封去搜索,同一个月你把其他城的武将都调到新野来凑够12个人,当到了5月的时候,点击这个城,上个月出去探索的刘封会来报告搜索成果,因为这个城已经有12个人满了,所以刘封报告完之后就会消失!是永远消失!但是,这时候你会发现这个城的第12个武将的智力变化了,有可能变得很低,也有可能升高了,这时候你用他来做一下内政,你会发现用他来发展农业的话,一次能提高200多!(正常情况下,这个游戏最高提升27,民忠+6)这算是个秘笈吧,把两个武将的智力加在了一起!笼络什么的也都会了~所以但你有多个智力50上下的鸡肋时,就用这一招制造比诸葛亮还猛地军师吧~!首先,公开初期无赖暴富大法:在选择君主画面,字母出来后,不要急着按确定,按着select键不放,逆时针按方向键两次,即:上,右,下,左,上,右,下,左;听到有“king”的一声后再按确定,随便选个君主吧,看看自家的主城,所有属性全满……随便一次收成,收的米或钱都是9999,太无赖啦!!!!!!!这个游戏叫做 霸王的大陆。去网上搜搜,秘籍超级多的。小时候老玩,现在都快忘记了,我记得还可以调笑脸来着武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好武将变身: 阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。 伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。 观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局只找到这么多~网上很多的~祝你玩的愉快首先,公开初期无赖暴富大法:在选择君主画面,字母出来后,不要急着按确定,按着select键不放,逆时针按方向键两次,即:上,右,下,左,上,右,下,左;听到有“king”的一声后再按确定,随便选个君主吧,看看自家的主城,所有属性全满……随便一次收成,收的米或钱都是9999,太无赖啦!!!!!!!
8,三国志11攻略和技巧介绍
内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 www.e3ol.com downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就?
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