directx有什么用,directx具体是什么和显卡驱动有什么关系
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1,directx具体是什么和显卡驱动有什么关系
显卡驱动是用来让系统识别这个设备的程序,包含了对板卡上的核心、显存、顶点处理、流处理的调用
directx是一组包含了影音处理程序动态链接库的集合。包含了对一些图形处理的方式、流媒体处理方式,必要的一些函数关联调用
2,directX是什么应该下载到哪个文件夹里怎么用
应该下载,安装,没有最新的9版本,你可能玩不了一些游戏,或者别的需要3d驱动的软件.不用管哪个文件夹~安装时自动会装在系统文件夹里去~装完了安装文件就是垃圾了~
3,DirectX在操作系统中起什么作用
微软的DirectX上一系列技术的集成,用来提供Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多媒体软件和3D游戏极其声效。最终用户需要安装DirectX End-User Runtime,才能让上述程序顺利执行。
事实上,DirectX属于系统工具中的系统增强类
简单说,就是让你的电脑画面更好,更好的发挥显卡的能力。
4,DirectX最什么用的
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
5,魔兽世界的DirectX有什么用
DirextX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
6,DirectX和显卡驱动是什么关系各什么作用
DirectX是微软推出的3DAPI标准,为3D开发提供了接口。显卡驱动是显卡的驱动程序。升级DirectX只能解决一些需要用到最新DirectX接口的游戏不能运行的问题。但是与显卡性能没有关系。只有你的显卡提供了硬件上的支持,软件才能通过调用DirectX接口显示3D图形。 显卡驱动是使你的系统能够正确识别显卡。首先,显卡是一个硬件,作用是控制显示器的显示方式。在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。从总线类型分,显示卡有isa、vesa、pci、agp四种。现在,pci显示卡已非常普遍,广泛应用于486和586电脑;比较高档一些的是agp显示卡,pentium 类的电脑多数都使用agp的显示卡。而驱动和directx都是软件,他们的作用是完全不一样的!驱动是一种建立系统与硬件之间的桥梁,没有驱动系统无法对硬件进行访问也就是平常说的认不到!而directx是由微软公司开发的用途广泛的api,而他并不是一个单纯的图形api,它包含有direct graphics(direct 3d+direct draw)、direct input、direct play、direct sound、direct show、direct setup、direct media objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3d图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。directx开发之初是为了弥补windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
7,Direct X是什么东西有什么用 介绍下功能
Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施.固顶——在cms中就是发表的文章设置为固定在顶部。作用是重要文章,一定时间内长期处于醒目位置。
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