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严肃游戏,来个带点诗意的严肃的或者霸道的5个字游戏名

作者:本站作者

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1,来个带点诗意的严肃的或者霸道的5个字游戏名

左手倒影 右手年华 皇朝灬家族 丿神祈灬丨狂想曲 丿王氏灬贵族丨 丿风尘丶丨灬恋 _____唱莂離

来个带点诗意的严肃的或者霸道的5个字游戏名

2,iEnglish设置的严肃游戏是什么

为了激发学生的学习兴趣,设置了“严肃游戏”,所谓的游戏并非单纯的为了消遣玩乐,而是基于英语学习而设置的游戏。比如,成长空间让孩子可以用学英语积攒的金币,建造自己心目中的城市,领养自己的宠物,以此激发孩子的新鲜感和探索欲望,通过经营“自己的世界”,培养孩子的责任感和荣誉感。品牌解释:iEnglish通过一个专属的PAD,把多年的教育教学研究成果,借助大数据、云计算、人工智能等先进的技术手段,为学生提供个性化科学的内容。让学生突破时间和空间的限制,随时随地练习英语。

iEnglish设置的严肃游戏是什么

3,严肃游戏在教育中的应用与挑战

去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:易发表网 严肃游戏在教育中的应用与挑战[摘要]近年来严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题。本文从严肃游戏的概念出发,分析了严肃游戏在教育中应用的优势以及在教育中的应用方式等,指出了教育类严肃游戏发展需要解决的关键问题及开发此类应用的设计模型。[关键词]严肃游戏;在线学习;教育性娱乐一、引言正如Crawford所阐述的那样,游戏是一种最古老而自然的学习手段。[1]然而,在过去相当长的时间里,由于通过游戏学习的观念并没有被广泛地接受,要想将游戏应用到教育和训练中仍然面临诸多困难。之所以存在这种认识误区,一方面是因为学校作为教育场所通常不可能将玩耍和学习联系在一起;另一方面是因为传统观念认为游戏仅仅是娱乐,而娱乐与学习是完全相反的活动。随着严肃游戏(Serious Games,SG)的不断发展,游戏与学习之间的障碍正在不断被消除。如今,严肃游戏已经成为一种重要的产业,在游戏市场的比重不断增加。在全球教育和训练市场中,严肃游戏扮演着越来越重要的角色。二、严肃游戏的概念2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative

严肃游戏在教育中的应用与挑战

4,有没有什么比较严肃正经的游戏推荐下

《勇敢的心:世界大战》关于二战的
上偷星猫看了一下,使命召唤吧
冒泡游戏,里面有很多游戏,推荐幻想三国
你可以去玩二战风云,这个游戏是关于二战的游戏,你可以在偷星猫上下载。
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5,什么是严肃游戏

Serious games (SGs) are a category of video and computer games. Serious games can be of any genre, ,but the main goal of a serious game is not to entertain, Though they must do this. A serious game is usually a simulation which has the look and feel of a game, but is actually a simulation of real-world events or processes. The main goal of a serious game is usually to train or educate users (though it may have other opurposes, such as marketing) while giving them an enjoyable experience.严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,严肃游戏有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩的体验时,其主要目的是训练或教育使用者。

6,严肃游戏的介绍

严肃游戏(Serious Game),电子游戏的一种。最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。由于“游戏”的概念已经扩大,目前“严肃游戏”这一词语已经不再使用。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

7,严肃游戏的基本定义

2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。3)2012年应用(严肃)游戏高峰会上,对严肃游戏和应用游戏的概念做了进一步的界定。中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任、教授,中视典数字科技有限公司首席战略官费广正就应用游戏的基本概念、社会价值、如何促进应用以及设计原则、开发模式等问题进行了阐述。费老师认为,应用游戏不是游戏的严肃化,而是游戏概念的扩大。应用游戏的行业范围不仅仅停留在娱乐行业,而是要扩大到各个领域各个行业的知识传播、技能培训、情趣培养等方面。 该会议所提出的严肃游戏定义的重点体现在作用和形式上面。从游戏者的角度上来说,如果严肃游戏没有可以让人着迷的魅力,那么这所谓的严肃游戏和教科书之间的区别也就不在存在了。严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏可以结合传统游戏的表现手法与自身的科学机理应用于新的受众领域;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。

8,有没有对射击做严肃模拟的游戏

您可以玩玩使命召唤Online,比较不错的一款新射击动作网游,和国内多数FPS网游依然在沿用的CS操作风格相比便截然不同,且不论在模拟真实性和丰富操作性上都显得更有竞争力。应当说《使命召唤Online》在延续FPS网游的紧张刺激基础上,给了玩家更自由的发挥余地,且这种发挥更多是依靠玩家的主观能动性,而不是借某些特殊游戏机制造成的“先天差距”。譬如同样的一把狙击枪,卧倒在地获得更强隐蔽性的同时,机动性也会随之降低到接近为零;不同的人遵循着自己的战场法则,都能感受到战术的魅力。
使命召唤再看看别人怎么说的。

9,严肃游戏的基本定义

2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。3)2012年应用(严肃)游戏高峰会上,对严肃游戏和应用游戏的概念做了进一步的界定。中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任、教授,中视典数字科技有限公司首席战略官费广正就应用游戏的基本概念、社会价值、如何促进应用以及设计原则、开发模式等问题进行了阐述。费老师认为,应用游戏不是游戏的严肃化,而是游戏概念的扩大。应用游戏的行业范围不仅仅停留在娱乐行业,而是要扩大到各个领域各个行业的知识传播、技能培训、情趣培养等方面。 该会议所提出的严肃游戏定义的重点体现在作用和形式上面。从游戏者的角度上来说,如果严肃游戏没有可以让人着迷的魅力,那么这所谓的严肃游戏和教科书之间的区别也就不在存在了。严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏可以结合传统游戏的表现手法与自身的科学机理应用于新的受众领域;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。

10,运用生活与哲学的知识回答应如何正确看待严肃游戏的发展

游戏是一种想象力的自由游戏,通过对游戏产业的大力扶持,以绿色的概念,打造“严肃游戏”,带给人们健康的娱乐体验,以纠正社会对游戏的错误偏见。所谓的严肃游戏,是指那些集教育、知识、娱乐等功能于一体的游戏。 游戏具有丰富的哲学意蕴,从哲学来讲,游戏具有神性,超越性,它不仅促进今人向着健康健康的方向发展, 而且它孕育了文化,同时游戏具有严肃性 ,它的意义在于自我展现, 在古希腊哲学家柏拉图 和荷兰社会学家赫伊津哈看来 ,游戏是神圣的,是通神的 , 柏拉图的第一个游戏引入思考的王国 ,他毫不犹豫的将神圣纳入游戏的范凑, 游戏是有别于生活的 有意义的形式 , 严肃是游戏中的严肃 ,谁不严肃对待游戏,谁就是游戏的破坏者, 谢采纳,

11,严肃游戏的发展

《多克多比》是中国首个为6-14岁儿童打造的智慧互动型童话严肃游戏。该严肃游戏是以英国著名教育家巴伯(Sir Michael Barber)提出的教育公式:良好的教育 = 道德*(知识+思维+领导力)为理论基础,以“建构主义学习论”为实践方法论,旨在为儿童打造绝对有益的知识教育类互联网产品。通过互动方式,全面贯彻建构主义的教育方法的思想,发挥“良好教育”理论公式功效。让孩子获得最好的教育。多克多比以巴伯理论为基础,为儿童构造了一个“良好的教育”模型。在“多克多比”中,通过世界内的奖品获得,来驱动孩子积累知识。在儿童的思维能力的培养上,利用智慧性、逻辑性的任务事件、小游戏来训练孩子的思维方式与各种能力。通过团队合竞闯关、多人任务、战斗行为来培养孩子领导能力。而正义与邪恶、环保、关爱、责任感的剧情设计,树立孩子正确的道德规范。在具体的产品实施过程中,多克多比采用“建构主义”的实践方法。为儿童营造了一个符合其身心发展需要的情境童话世界。将生活中需要掌握的知识融入具体情境中,例如在多克多比世界中构建了银行系统,让儿童在情境化环境中形成理财观念,并运用于现实生活当中。执行任务、副本的过程就是发现问题,解决问题的思考过程。在多克多比世界中我们强调合作学习,让儿童在玩的过程中充分体会到团队合作的重要性,学会合作,通过合作学习使自己的知识结构逐渐完善。

12,自由度高点的单机游戏推荐几个

太阁啊,骑马与砍杀啊,三国志10啊,这一类的,先从太阁说起,太阁是小日本光荣公司出产的战略类游戏系列,最新的是太阁立志传5,游戏社会系统庞大,唯一不足的是画面为2D,该游戏可以结婚但不能生子,可以当商人,可以当海盗,可以当剑圣,可以当医生,可以当武士,可以当忍者,十分庞大的职业系统啊,可用人物达800多位,还可以自设武将来玩,每位有自己的主线任务,当武士可以同一天下,成为国主等等。。骑马与砍杀,原始版本为意大利和澳大利亚出产的游戏,有许多支线和一条主线,但剧情十分杂乱,现出产火与剑和匈奴系列,需要激活码,但有破解补丁,游戏画面类似3D,相当于CS的那种画面,欧洲中世纪的人物设定,可以当爵士,为君主立功得到封地,但这游戏玩久了就没意思了,另外十分丰富的MOD也是该游戏的一大亮点三国志10,该游戏也为光荣制造,推荐玩威力加强版,剧情为中国三国时期的剧情,没有恶搞,纯历史,非常严肃,游戏可以自设武将和用三国武将,游戏系统和太阁差不多,在太阁之上设计了亲子系统,玩家可与NPC女武将结婚,可以生孩子,可以培养孩子至16岁,孩子的各项属性取决于玩家,可以说是涵盖了养成类游戏的特点还有哥特王朝系列,实话讲这款游戏我玩过,并不像游戏简介上说的那么好玩,但是这款游戏符合LZ的提问需求,哥特王朝是由德国某公司出产的游戏,玩家可扮演一名英雄,游戏涵盖两个阵营,兽人和人族,你所需要的就是选一个阵营提高声望,打怪啊,打群架啊,是一款类似暗黑的高自由游戏,(画面是3D的)基本上只要是活的就能杀,还可以自己造武器,自己造技能,可不可以当领主不晓得,没玩到,游戏有宏大的场面,游戏背景也十分丰富神鬼寓言系列我不推荐玩,这款游戏你玩过就晓得了,招式都是重复的,永远是下劈横砍,大砍,没有别的招式,虽说画面精美,自由度也很高,但剧情单一,基本上连个游戏白痴都能在5天能玩全通关,这游戏可以钓鱼,有强化武器系统,可以结婚买房子,可以更具自己的行为来选择变成坏人或好人。模拟人生:中世纪,这款游戏可能有些偏题,但基本可以满足你的要求。上古卷轴(!@!@##¥@%¥@#@#!¥#@#,垃圾游戏,但很符合LZ的要求,但推荐无视这款游戏)两个世界,超有爱的游戏,这款游戏功能十分庞大,你可以选则当战士,当法师,当医师,总之自由度超高《两个世界2》的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的“两个世界”的主要意义。2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。你可以随意在游戏中任何一个地方游荡,或帮助NPC除怪我站时只能想到这了,脑子快空了(。。。。无语..),反正如果有其他更好的答案,记得推荐给我,我也蛮喜欢玩自由度高的游戏。。。
游民上有一大堆
你说的,骑马与砍杀是最明显的,去游民找去
LZ要自由度高的游戏 那神鬼寓言就是一个不错的选择作为主人公 可以有两种不同的方式进行游戏 你可以成为英雄锄强扶弱也可以成为匪首 无恶不作所以神鬼寓言是喜爱自由度高的游戏的极佳选择另外的还有虐杀原形 和 骑砍 都是十分耐玩的游戏
三国志系列
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