杀戮尖塔飞刀攻略,steam有什么好玩的游戏
作者:本站作者
本文目录一览
1,steam有什么好玩的游戏
刺客信条系列,巫师3,无主之地2(正在打折),gta5,盖瑞模组,黑道圣徒3,生化危机6,杀戮尖塔steam是一个正版游戏平台里面几乎囊括市面上大部分游戏所以不能说steam有什麽好玩的游戏应该是你喜欢玩怎麽样的游戏
2,15攻略图文解析 杀戮尖塔猎人怎么爬塔
静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。
3,杀戮尖塔魔法师套路卡组推荐
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,既有常规套路的杂交,又有全新骚套路,总有一款适合你,这些职业有可能会被做成mod里的衍生职业吗?一起来跟小编了解下吧。 魔术师 职业:魔术师 初始遗物:魔术帽 每回合结束时可以保留至多3张卡牌 一部分卡牌和猎人相同,列举如下: 精准,斗篷与匕首,无尽飞刀,隐蔽,杂技,钢铁风暴,刀刃之舞,爆发,隐秘打击,华丽收场,花样百出 可以获得所有与弃牌有关的遗物 初始手牌:5*打击(能量1打6) 5*防御(能量1防5) 接下来我们讲讲他的魔术 攻击牌: 穿透打击 1费 造成6点伤害,无视格挡 升级后打9 吐火 x费 造成5点伤害和一层灼伤x次 灼伤:每回合结束时造成2点伤害 泡沫攻击 1费 造成0点伤害8次 消耗 升级后造成12次伤害 帽子大炮 2费 造成12点伤害和2层易伤,消耗,不受力量加成 升级后造成15伤害3层易伤 技能牌: 熟能生巧 1费 获得1点敏捷 升级:还会获得1点力量 行如疾风 0费 获得2点格挡,敏捷值发挥双倍效果 催眠术 1费 让一名敌人在本回合休眠,消耗 升级后所有敌人休眠,消耗 偷天换日 1费 将任意张手牌放回抽牌堆,选择相同数量的抽牌堆中的卡牌加入手牌,消耗 升级后0费 移形换位:1费 令一个敌人对你的攻击对另一敌人造成伤害,消耗 升级后0费 虚无缥缈:x费 你获得x回合无实体,消耗 升级:1费,你获得1回合无实体,不消耗 移花接木:1费,将一名敌人的格挡值一半转移到自己身上 升级后全部转移到自己身上 泡泡护盾 1费 免疫一次攻击伤害,先于格挡触发,消耗 升级后不再消耗 玩偶帽 1费 给予本回合攻击你的敌人2层易伤,消耗 升级后改为3层易伤 大变活人 1费 本回合不会获得不良状态 替身术 1费 获得一层替身 消耗 替身:受到总伤害大于20点的攻击时免受此次攻击伤害 震魂摄魄 1费 将所有带有易伤的敌人的3点力量转移到你身上,消耗 升级后对被虚弱的敌人同样生效 能力 帽里藏刀:2费 你可以保留所有小刀 升级后固有 虚幻:3费 每隔2回合获得一次无实体 升级后变为每隔一回合获得一次无实体 无限道具:2费 你可以选择不消耗你打出的技能牌 升级后降一费 逃脱术:1费 打破格挡的攻击不会对你造成伤害 升级后固有 麻醉迷雾:2费 每回合开始时给予敌人一层虚弱 升级:1费 以上就是《杀戮尖塔》魔法师套路卡组推荐,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略,尽在游戏堡! 声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
4,杀戮尖塔非洲人有办法通关这游戏吗
静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。
5,杀戮尖塔BOSS怎么打 全BOSS打法攻略
杀戮尖塔BOSS怎么打 全BOSS打法攻略守护者:开始为攻击姿态,受到一定伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。攻击姿态可能行动:伤害很高的攻击。提升格挡值并强化自己。六火亡魂:第一回合不会动。第二回合会获得6团火。此后每回合回复1团火。每次攒够6团火则疯狂攻击并耗掉所有火。可能行动:疯狂攻击(攒够6团火时)。提升自己12格挡值和2力量。给你添加灼烧牌(不能打出,回合结束时受到2伤害)。铜制机械人偶:免疫3次负面状态。可能的行动:召唤2个铜球(会从你卡组里拿走一张卡,直到其死亡才还到你手牌)。疯狂攻击(使用后眩晕一回合)。提升自己6格挡值和3力量。第一勇士:血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。xue可能的行动:提升自己2点力量。给你添加2层虚弱和易伤。提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。可能的行动:会给自己加盾。甜圈:免疫2次负面状态。可能的行动提升全队5力量。八体:免疫2次负面状态。可能的行动攻击并添加2张眩晕牌。提升全队16格挡值。
6,杀戮尖塔冻结之眼怎么用 杀戮尖塔冻结之眼作用一览
杀戮尖塔冻结之眼作用一览冻结之眼可以给弃牌无限流巨大的提升,可以看什么时候过牌什么时候计算下注。只要过牌多一些,卡组大都没关系。我这把是第二层才决定转弃牌的,一开始想毒流,总共就删了两张防御,玻璃刀毒雾灾祸这些一层抽的过渡卡完全没动。就算这样,凭一个冻结之眼,也能无限刷牌。第二层没有战术大师和全神贯注,就靠一张隐秘打击慢慢剐死第一勇士。没有冻结之眼看排序,估计早就被第一勇士素质三连带走了了解自己的卡组排序,以确定自己是否应该过牌(规避诅咒,配合过到相应卡牌有增益的卡,结合怪物行动合理化自己本轮及下轮的出牌方式)
7,杀戮尖塔战士怎么玩 战士进阶教学通关攻略
杀戮尖塔 战士进阶教学通关攻略在杀戮尖塔里,玩家是用卡牌来进行战斗的,玩家手中的卡牌决定了你操作的角色的战斗力,所以你必须得了解一下这个职业的所有卡牌,接下来请查阅一下战士的所有卡牌,研究一下你接下来准备玩什么样的套路吧。战士卡牌 痛击打击愤怒全身撞击交锋顺劈斩金刚臂头槌重刃铁斩波完美打击剑柄打击更多卡牌点击:杀戮尖塔战士卡牌图鉴大全实用卡牌推荐战士的卡牌有这么多,上来就塞这么多东西,给谁都消化不了,那么这时候你就需要去繁求简了,这里为各位带来非常精简的卡牌推荐,让你一下就能知道自己接下来想玩的套路牌中,哪些是最好用的,快来一起看看吧。推荐卡牌一览:杀戮尖塔战士实用卡牌推荐卡组大全有时候一个人埋头研究套路,很容易进死胡同,这时候不妨参考一下其他大神玩家的卡组套路,或许对游戏会有新的理解哦!下面就是小编为各位带来的铁甲战士的卡组套路大全,希望能为各位提供一些选牌思路上的帮助。杀戮尖塔战士卡组 灼热战 交锋战 暴走战 饕餮战 点这里,套路多:杀戮尖塔战士卡组大全种子分享这游戏里的卡组可并没有那么好凑,可能你在开局好不容易想好一个套路,开启一把游戏后走着走着选到的牌就不受自己控制,变成了奇奇怪怪的卡组了,这就让人很难受。幸好这游戏还有个种子的功能,可以帮你复盘其他玩家的局,让你能够选到可以打得很爽的一手牌!还在等什么,快到下面的传送门里挑选一个种子爽一波吧!老司机带路:杀戮尖塔战士种子分享通关心得这个游戏的过程非常随机,即使你脑子里有一万个套路,在这局里也不一定能实现一个,所以你需要更加灵活的思路,但是新手肯定一开始是没有这种思路的,接下来小编就为各位萌新带来其他玩家的通关心得,让各位可以借鉴一下。一键获取秘籍:杀戮尖塔战士通关心得分享战士存档MOD杀戮尖塔这款游戏是可以加入mod来修改游戏内容的,可以加入职业啊或者修改怪物的样子让游戏变得更有趣。这里我们就只为各位带来战士专用的mod和存档给各位试用一下,想要其他职业功能的也可以到我们网站的mod区看看。
8,杀戮尖塔成就怎么达成 快速达成成就攻略
以下内容来自 当游(杀戮尖塔快速达成成就攻略)beta版每日挑战。单遗物和20分钟可做。遗物不拿,然后带打击的都拿上,武装都拿上,然后火堆升级武装(完美打击太多了升级不过来)2层的0费过牌拿上,商店买过牌和秘传技法来抓祭品。剩下的火堆回血就好,其它的卡就不用拿了(最后其实也有100多张)即使没有遗物基本也是一路平推。而且今天是单线路不存在脸黑不黑的问题。手快一点20分钟之内也能过。静默猎人:走刀毒混伤流~不管来什么牌都有希望。运气好 拿到毒流核心牌就专注毒流 这个通关最稳定。说实话 多玩点 通关早晚的事儿。我玩了15+小时 才通关,现在擢升5,慢慢来 ,套路都是人开发的,这游戏牌多再加上遗物 组合很多的 总有适合你的。
9,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法
各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。
10,杀戮尖塔奇迹战怎么玩 战士奇迹战玩法攻略一览
在打第一层BOSS的时候无限流就已经成型了,无伤打死第一层BOOS,另外无伤打死可以获得一个perfect的成就。思路如下1.保证两个底角的牌库都是空着的2.手上有至少两张0费的过牌(可攻可守)就可以了,通过这两张0费的过牌不停的相互过牌达到无限攻击的目的。这两个条件都比较容易满足。保证牌库空着,注意牌的总数不能太多,所以一开始就不能要太多废牌。这游戏新手容易犯的一个误区是,每次打死小怪的三张牌好像必须得选一张,不选就亏了。其实这种思路是不对的。对体系没帮助的牌完全可以一张都不选。因为废牌多了反而影响你核心牌的出场概率。牌贵在精不在多。有了这个思路,所以我们前期就很少进牌,然后多挑商店多的路线,进商店第一件事找便宜0费过牌,第二件事就删牌。战士初始10张牌+至少两张0费的过牌,加上一些辅助牌(后面说),最后成型保留10张左右就可以了,所以一共只需要删四五张牌,就可以成型。完全没有什么高要求的牌。可以说相对而言是非常容易成型的无限流了。最后成型的牌组(10张),这是我在第三层初期的牌组,之后就没换过了。说说具体作用,两张offering保证左右两个牌库都清空。三张dropkick(配合战士自带bash)就是0费过牌,一张finesse也是0费过牌,可以用来无限叠防。以上7张牌是核心牌。核心牌可以更精简,但是建议保留3~5张左右,以防万一。purity和seversoul是防止打怪时其他牌加入污染牌库,可以烧掉(其实基本没遇到这种情况,因为基本都是第一回合就把对手秒了)。reaper是用来补血(偶尔遇到反伤,自爆小怪)。这三张牌都是辅助,可有可无。我这里可以把牌换得这么全,因为我拿到了peace pipe这个神器,每遇到篝火就可以烧卡。但其实可以看到打法的核心牌要求很低,没这个神器也完全可行。这套打法目前基本无敌。即使最后遇到专门克制无限流的第三层大Boss:time eater,最后也轻松获胜。相比每次刷4张牌造成10点伤的打法,这种打法效率高,dps足。实在不足补两张加力量的卡,变成终极的无限力量流,依旧能杀BOSS。补充:0费过牌有不少牌都可以,可攻可守。offering这张牌的替代牌也有不少。所以很容易成型。
11,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法
各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。2.刀片贼核心思想:过牌与刀片优质契合遗物:苦无,手里剑,观赏扇,绷带,卷轴。加费遗物还是一样的思想,除了绝对不能拿项链。核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,划击,窒息,终结,战术,耀眼,残像,无限刀制,精准,策略优势,和大量过牌。刀片贼对于牌库压缩的需求比毒贼更大,或者说更容易,因为刀片贼输出不是持续性的,相比毒贼在输出足够的情况下,能用来防御的费用更紧张,这时对于爆发的提高和防御的质量就需要提升起来,拿到关键遗物是关键一环,比如优质的加费遗物,苦无和观赏扇是很优质的防御遗物,手里剑可以提速,也就是爆发的提高,而大量的过牌往往带着大量弃牌,绷带也是很好的防御手段,关键防御牌为残像和模糊,对于刀片贼来说,过牌就等于防御,策略防御可以拿一到两张,一定要升级,伴随着快速过牌,这样相当于每回合多两费,如果关键遗物和残像都没有,这时就有点难了,需要选一些风扯紧乎,和更多的模糊来提升防御能力,但是前期卡手概率会大大提升,刀片贼相比毒贼更看脸,顺起来无敌,也很容易逆风打的很艰难;毒害是一张我持保留态度的牌,虽然刀片贼毒害的伤害提升很多,但相比于窒息和终结的爆发来说,效果并不是很惊艳,有时我会更愿意补一张斗篷或者小刀;凌迟可以拿,伤害和毒害差不多,不痛不痒,耀眼很强,效率比凌迟高很多;窒息和终结一张就够,多了卡手;精准也是一张就够了,第二张我没拿过;无限刀制可以拿一到两张。基本思路:贼其实一般都是走问号多更好,因为不像战士可以回血,前期看见斗篷和小刀基本都是无脑拿,数量太多可以拿偏斜和划击,过牌需要很多的后空翻和杂技,杂技有条件的情况下一定要升级,准备就绪也需要升级后才能起到过牌效果,尽快过牌,因为能打输出的牌其实并无法选到很多,而关键的防御牌也有限,所以压缩牌库对于刀片贼来说很重要。3.弃牌贼这种贼可遇不可求,我也只打过两次。核心遗物:开信刀或镲,绷带,筹码核心卡:准备就绪,技艺,后空翻,战术,精神集中,下注,残影,耀眼,划击,日冕,孙子兵法。核心思路总归都是一种,依靠快速过牌与加费,洗光牌库,达到无限循环。运气好的弃牌贼拿到了好的遗物的话,只需要计算好费用,无限过牌和加费就可以了,如果没有绷带就补后空翻,没有开信刀或镲,凌迟的抓位就更高,耀眼有钱的话可以买,但是压缩牌库更关键;,一般前期牌组没成型情况下,费用不足,需要摸一张升级过的抢占先机;狡诈攻击在前期牌组没有成型的基础上必拿,后期在可以保持循环的情况下,看情况补;战术配合过牌数量拿,一到两张,毕竟橙卡方面,还有一些更优质的牌,比如肾上腺素和百变工具;在过牌充足情况下,可以拿几张划击提速,如果有孙子兵法就算了,费用更重要。这种贼需要算好牌组间费用与过牌的平衡,一般过牌(技艺,后空翻,准备就绪)占牌库的30%就够,抢占先机一张,精神集中一张,如果技艺选了四到五张,才可以考虑选第二张精神集中,不然会卡手;在过牌不足的情况下可以考虑第二张残影,防止鬼抽;这样过牌而对于牌库的选择要保持费用略高于过牌,一旦达到无限循环,你空闲出来的费用就可以用来为所欲为了。我其中的一把牌库里核心牌有一张战术,一张抢占先机,三张技艺,两个后空翻,两张准备就绪,一张精神集中,两张狡诈攻击,两张残影,剩下的牌库里还有一半的废牌,带了绷带和镲,在打到第三个boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上叠了四百多点甲,和十几层残影,所以运气是很重要的。基本思路:多走问号多走商人,能删牌就删牌,前期看见过牌就拿,精神集中很关键,越早拿到越快成型,日冕都很难弥补精神集中,前期的弃牌贼很弱,但一旦拿到关键牌,成型速度很快,还有就是祈祷自己不要遇见时间吞噬者;不要刻意去打这种贼,对牌库和遗物要求都比其他贼高很多,缘分好才能打,在前期都拿过牌的情况下,转型也容易。
12,杀戮尖塔猎人哪些卡牌好用 猎人卡牌选择攻略
稀有度由低到高排列,我不说的仅仅只是我觉得没必要的,或许大家可以开发出其套路1. 中和该卡初始就有,升级能造成两回合的虚弱,0费攻击卡,非常好用2. 后空翻可以给自己提供护甲,并且摸两张牌,能实现快速过牌,没必要升级该卡,可以使用3. 匕首雨对全体敌人造成伤害,前期遇到一堆怪时特别好用,前期遇到可以拿一张,中后期用处不大4. 尖啸使所有敌人失去6/8的力量,使用后消耗,在卡组太弱的时候推荐入一张5. 斗篷与匕首小刀流的盗贼使用,不使用小刀流不用。6. 早有准备0费快速过牌附带扔牌,我一般带1-2个,非常好用的牌,建议升级使用7. 杂技非常好用的牌,建议带1个8. 催化剂毒贼核心卡,效果杠杠的。当你还不是毒贼的时候不要拿,是毒贼最好拿一个。9. 冲刺打起来感觉压力很大的时候,这张牌能救命。牌组没成型的时候遇到了不要错过。10. 刀刃之舞小刀贼使用11. 勒脖小刀贼、切牌贼使用12. 弹跳药瓶毒贼的核心卡,基本遇到不错过。其他流派已经差不多成型的,不要拿。13. 本能反应切牌流拿一个,其它玩法看你缺不缺牌了,如果你有早有准备,却没有杂技、后空翻给你加牌,就带上这个。14. 无限刀刃小刀贼带上,其它玩法看情况吧15. 残影这是一个不错的牌,建议入一张,可以续格挡16. 毒雾带上,这个卡不错。17. 灵动步法有不有皆可。你的遗物有使用能力牌回血的,或者使用能力牌随机0费的,那就带上。18. 独门技术切牌切到缺牌就用这个吧19. 猎杀者有个遗物效果是 每回合第一次使用两费攻击牌 能自动用两次,搭配这个摸牌真的爽。一般不用,因为那个遗物也能搭配勒脖,勒的也很爽。20. 精准小刀贼的核心,其它玩法不要用21. 终结技小刀贼使用还是可以的,丢了很多小刀后来个终结技,华丽丽的谢幕。22. 背刺0费的消耗牌,随缘使用。23. 计划妥当看到就带一个,0费能力牌24. 计算下注快速切牌、丢牌使用25. 逃脱计划这个牌多多益善,看到必拿26. 凌迟这个牌需要赶紧升级,升级后强度翻倍。小刀贼、切牌贼都能使用,其它玩法不要用27. 华丽收场切牌流的终极玩法,是时候表现真正的技术了。新手、计算能力差的别用 ···28. 夜魇我一般带一个,这个东西还是蛮有用的,还稀有29. 尸爆术毒贼带上,玩好了就是一波流30. 必备工具看情况带,每回合多摸一张牌,丢一张牌31. 战术大师切牌带1-2个,美滋滋32. 死吧死吧死吧自身强度不高的时候带上33. 爆发这个遇到了不要错过,带1个34. 肾上腺素多多益善,遇到不要错过,拿拿拿。无色牌:1. 包扎苟命就用这个2. 战略大师这是一张比较有用的牌3. 神化它能把你的卡组全部的牌直接升级,看情况使用4. 神气制胜多多益善,就是贵,极为强力的能力牌整体来说,贼的玩法核心就是切牌。用早有准备、杂技、后空翻快速摸牌,然后丢弃战术大师、本能反应或者诅咒牌以及不要的牌,保持自己有牌有能量,不断的切,不断的丢,不断的用,敌人眼巴巴的看着你玩。在不断的切牌和用牌的过程中中,勒脖、凌迟、神气制胜能造成大量的伤害,然而勒脖和凌迟消耗比较大,一般由小刀贼使用。这游戏又被称为脸斗士尖塔,脸太黑了还是玩不动。你如果极欧:ps:括号内是 (剩余的能量 敌人积累的毒素)游戏开始(3 0) 弹跳药瓶(1 12)+爆发(0 12)+肾上腺素(4 12)+催化剂(3 108)+催化剂(2 324)+尸爆术给全体敌人造成972的伤害,瞬间爆炸完成秒杀。
13,杀戮尖塔各种通关套路分享 有哪些通关玩法
各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的。必拿牌又忘了个肾上腺素,看到多少拿多少。各种通关套路分享先从简单容易操作的套路贼说起贼有些牌是无论什么形态都可以拿的。1.逃跑计划:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。2.计划下注(投机)+:以前的版本几乎是无敌神卡,单卡快速过牌,配合遗物还有各种骚套路,现在改成耗竭,如果看到是强化过的,也是无脑拿,不会亏。3.精心设计:保留相当于于压缩牌库,第一张无脑拿,第二张可以考虑拿。4.后空翻:优质的过牌加防御,可以拿两到三张。5.杂技:贼最好的过牌之一,两到四张,拿多了也可会卡手。6.模糊(残影):几乎所有形态的贼都会带一到两张,无敌弃牌贼除外。7.准备就绪:前两张无脑拿,后面过牌多可以继续补。百变工具,如果是强化的我前三张无脑选。1.毒贼最基本的贼套路之一,四个字总结,叠毒苟住。优质契合遗物:孙子兵法,恐龙头骨,样本,添水,诅咒钥匙,冰淇淋,卡钳,绷带,开信刀。加费遗物里丝绒项链可以考虑,作为贼这种过牌很快的职业,可能会卡手,但是有时费用带来的效益更大,符文圆顶很坑,灵质第一个boss最好别拿,第二个boss可以拿,没模糊卡钳可以弥补一下,绷带很强,拿到绷带的毒贼基本上后期甲飞天。好用的毒牌:毒气,催化,毒液学可选的毒牌:弹跳瓶,毒药,毒刃效率不高的毒牌:毒害,祸根慢速的毒贼一般都会带两三张毒气,催化一张打大怪就好,过牌多可以考虑两张,容易卡手,毒液学带一张不用升级也很强,;弹跳瓶,毒药一般组合着用,这类毒牌基本上我每次只选三到五张,少了没输出,多了苟不住,毒刃属于没有毒的时候可以凑合着用的牌;毒害很不好用,选过几次,最后得出结论,费用很不友好,即使升级后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理输出就会缺少毒输出,效率不如其他毒牌高,祸根输出软绵绵的,还是老老实实叠毒靠谱。基本套路:前期移除牌每拿到一张毒,就可以烧两张攻击,其他的烧防御(有诅咒烧诅咒这个不说了)模糊或者卡钳,配合后空翻幸存者逃跑计划叠甲,快速过牌,尽量不要断模糊,多出来的时间就刷毒就好了,选择路线多走问号和火比较好,比打怪更有机会压缩牌库,毒贼还是很害怕牌库大而过牌少的
文章TAG:
杀戮尖塔飞刀攻略 steam有什么好玩的游戏 杀戮 尖塔 飞刀