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游戏怎么做出来的,电脑游戏是怎么样做出来的

作者:本站作者

1,电脑游戏是怎么样做出来的

是有很多方面的,不单单是学电脑就做的出的,比如人物设计就需要美术方面专业了
c/s客户服务模式,客户端游戏图形显示,指令执行等;服务端数据处理响应、交换和存储,提供端口服务等

电脑游戏是怎么样做出来的

2,游戏是怎么制造的

首先你的学会计算机中任意一门语言(如VC VB C# C++ .Net Java等)然后你的知道游戏怎么个玩法 即游戏的规则 把游戏的规则用语言告诉给计算机让他帮你实现就可以了 有些游戏是用Flash做的学这个也是可以地。

游戏是怎么制造的

3,游戏怎样建成

用flash可以做游戏,用到flash的程序和美工.就是在做的动画中在需要的位置通过窗口面板的动作和行为添加程序,可以自己写语句也可以从列表中双击添加.最好买本带程序的flash书看.例如flash网页制作的书里教程序.flashCS3中建action script2.0和action script3.0的文件添代码时程序是不一样的,程序有些在另一个版本的文件中不能用.
这是甚么游戏啊

游戏怎样建成

4,怎么创作游戏在哪儿做

如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。第一你要先去准备好素材。 第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。

5,怎么制作小游戏

其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗?如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话……如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行;如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法;如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)
你要用编程来实现 有很多呀,像比如java语言,现在很多手机上的一些小游戏都是java程序. 工具嘛,可以用eclipse等呀. flash语言就用flash做 java就用eclipse或者直接文本写就行 c++,c小游戏就别这么高级了吧 vb用这个写还比较简单

6,如何用电脑制作游戏

那要看你做什么游戏了,如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的。还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的总之,游戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做。我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但是如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者JAVA。当你有了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多。在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。
常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
得下载一软件

7,怎么制作游戏

你这个问题问得太牛逼了。。而且还不给分。。。。要做一个网络游戏,首先是策划,给游戏一个大框架,找好游戏的卖点,决定好游戏的类型,比如这个游戏是3d的还是2d的,是回合制的还是动作类的,然后再找程序员和美术把这些想法呈现出来,然后就是一个阶段一个阶段的制作。网页游戏的话一般制作周期半年,网络游戏,快的2年,慢的7,8年也很正常。这期间团队的工资,制作经费是个很大的开销。到了游戏快出的时候,广告投资更是恐怖。。。一个网络游戏投入几个亿做广告也是正常,1000w以下的广告投进互联网估计也没什么毛毛雨。。。。网络游戏其实是妥协的产物,各方面的制约注定了网络游戏不能按照单机的规格去制作。很多好的想法不是没有,很多是碍于游戏的平衡,网络条件,机器硬件,玩家反馈,zf和谐等因素。╮(╯_╰)╭你这个问题太坑爹了。。如果真要详细讲下去,。。能讲一天。。
其实很简单的,你只要买一本xp的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗? 如果只是网页小游戏的话,那么flash就够了 如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话…… 如果是制作一个2d射击类的游戏,那么使用shooter maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行; 如果想要制作2d动作类的游戏,那么你需要一个game maker 6.0,并且学习一下他的使用方法; 如果想制作rpg,就用rpgmaker吧——没有比这个更容易的了。 如果想要制作3d的游戏,那么就用darkbasicpro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从basic衍生出来的。)
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