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火影忍者手游病弱二人组哪里最强,火影漫画晓新二人组中飞段角都 分别是哪个忍村的

作者:本站作者

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1,火影漫画晓新二人组中飞段角都 分别是哪个忍村的

飞段 雨忍村 角都 瀑隐村
都是小忍者村的 要不是就是国外的
恩 2楼说得应该是了.我很少看漫画 很懒的我呵呵再看看别人怎么说的。

火影漫画晓新二人组中飞段角都 分别是哪个忍村的

2,在火影忍者手游中最强的忍者是哪一位

在《火影忍者》手游段位赛中,三步一鹰佐两步一晓蛇,低段位的鹰佐就是无脑组合技起手,高段位的晓蛇则是各种留陷阱,虽然互有输赢,但本人跟这俩忍者交手都快交吐了,可见这俩货的出场率有多高。没办法,谁让鹰佐和晓蛇是目前玩家们公认的“A忍爸爸”呢。但这俩人谁更强一些,玩家们也是一直争论不休没个结果。不可否认这两个忍者都有着天王级别的实力,以A忍之躯暴虐S忍者不是问题,玩法上限高,技能机制出彩,各方面均衡完美是他们的横行决斗场的优点。鹰佐有超稳普攻、无敌位移、强力起手、大招抓取、组合技抓取、大招后接技能,兼具X轴和Y轴的技能让他堪称完美忍者。晓蛇则有无敌位移、跟踪陷阱、多重技能、强力起手、瞬发抓取、无敌大招等各种吃香机制,能反手能先手,有X轴也有Y轴,也算是一位完美忍者。二者通通都有光环加持,实力几乎平分秋色,很难比出个所以然来,如果非要选一位A忍一哥的话,我倒是认为鹰佐能获此殊荣。因为满豆状态的霸体鹰佐实在太过霸道,随时随地一个奥义抓取,输出快还能稳接技能,根本不给对方还手之力,而且附带Y轴的无敌位移更是能让他在各类技能和秘卷之间无伤穿梭,对于手法较高的玩家们来说,鹰佐则更是他们心头爱,保底牌。而晓蛇稍逊鹰佐则是因为他上手门槛较高,合理的技能切换需要玩家们有一个敏捷的对战思路,大招不能接技能也间接放慢了晓蛇打伤害的效率。从很多主播、高玩喜欢用鹰佐段位赛保底就能看出来,鹰佐带来的安全感是要高于晓蛇的,因此,鹰佐略强于晓蛇不过分吧?

在火影忍者手游中最强的忍者是哪一位

3,请各位玩GBA游戏的游戏迷帮帮小弟

火影忍者 最强忍者大对决1
不知道你说的什么…晕晕的…GBA的火影比较出名的就是 火影忍者 木叶战记,和火影忍者 最强忍者大对决2,这了,如果都不是,那我也没办法了…

请各位玩GBA游戏的游戏迷帮帮小弟

4,火影忍者手游中晓组织A忍哪个更强哪个适合新手玩

首先是忍最强,因为忍界大战黄土,之前也是决斗场上的狠角色。魔方特意将忍者黄土放入决斗店,每当等级提升,也会限时送出忍者黄土。黄土跟忍界一样没脑子,被他抓到之后就一发不可收拾,有时候替身也用不上。最重要的是小编认为NinjaLoess是一个比较完美的忍者,位移控制非常强大,伤害也是爆炸性的。其次有着很强大的实力,才会导致更强。单纯比较小楠和小薇的实力,个人觉得小楠的实力上限可能更高一些,但是小薇的表现一直比较均衡。虽然没有小南那样的无敌位移技能,但是小幽对天照大神有把握。效果,可以暂时对付一些霸道忍者,而且技能衔接也很流畅,只需要注意中普攻的衔接不要打断,而且小楠在灵活性上比小薇好,而远距离的Y轴轮启动,有无敌位移技能,奥义也可以接收技能。然后比较适合新手玩的作为图影三代弟子,迪达拉的实力和天赋是毋庸置疑的。然而,爆炸之术,威力巨大,往往会给自己带来巨大的负担。进攻较多,防守不足的迪达拉,虽然被角度处理得很好,但先后被我爱罗和卡卡西打伤。最终,他在终极自爆中为爆破之术献出了生命!这一次,新的世界将给他的艺术带来新的挑战。挣脱肉体的桎梏,展现真正的爆发力!要知道阿飞可以通过旧版积分商城获得。现在的金祈福楼基本没用。至于优惠券忍者,我一直没兴趣。主要原因是我想把优惠券留给更有价值的。忍者,但我还是忍不住。我花了1980积分购买它只是为了获得称号。不知道有没有像我这样的玩家。因为每个玩家都有不同的看法和看法,所以有些玩家一直很在意忍者的强弱,而现在我只在乎高阶忍者强弱。

5,火影忍者手游什么时候出波风水门

波风水门是火影忍者手游中很多玩家都想获得的忍者之一波风水门是木叶忍者村的四代目火影,是主角鸣人的父亲。同时是木叶三忍自来也(自也来、大蛇丸、纲手姬)的弟子。波风水门可能是继一代目千手柱间之后最强的忍者,在后来九尾袭击木叶村时,波风水门使用尸鬼尽封将九尾封印在刚刚出生的鸣人体内! 忍者品质:s 忍者星级:☆☆☆ 获得方式:高级招募 忍者羁绊:鸣人、自来也 忍者类型:近战、远攻
波风水门是火影忍者手游中很多玩家都想获得的忍者之一 波风水门是木叶忍者村的四代目火影,是主角鸣人的父亲。同时是木叶三忍自来也(自也来、大蛇丸、纲手姬)的弟子。波风水门可能是继一代目千手柱间之后最强的忍者,在后来九尾袭击木叶村时,波风...6676

6,火影忍者中如果给晓组织成员实力排名哪个实力更强

在火影忍者里面,我们都知道晓是火影里面最大的反叛组织,对整个动画情节起到了巨大的推动作用。虽然晓的组织只有12个人,但几乎每个人都拥有属于自己个性的实力,如果要给晓组织的成员进行实力排行的话,那我觉得应该是这样的。1.斑。斑是火影时代的奠基人,他的的实力可以与早期的初代柱间并驾齐驱,经历了百年的忍者大战。它拥有最强的血迹界限写轮眼,无敌防御,操控九尾和长生不老的能力。虽然他前期没有在晓组织里面出现过,但是他是晓组织里面的幕后大BOSS,所以他的实力自然在晓里面也是最强的。2.宇智波带土。宇智波带土前期是以阿飞的身份出场的,一直都戴着面具,初次登场给人的感觉就是有点抖的一个人。谁又能想到其实阿飞其实是晓组织背地里真正的领导者,带土的神威是他能力的表现,它不仅可以把敌人转移到另一个空间,而且可以使自己免受攻击。在没有卡卡西的情况下,几乎没有人能打得过他,当时在五影会谈的时候实力也是相当迷的一个人。3.角都。角都拥有五颗心脏,而且在当年刺杀过初代柱间,可以想象到角都的年龄已经达到一百多岁了最少。当时角都初次登场的时候我就觉得他这个人实力不一般,我一直都觉得角都当时跟鸣人打只是输给了主角光环,不然以他的实力绝对不会那么轻易就被干掉的,所以我认为角都在晓里面的实力可以排在第三。4.佩恩。佩恩六道在长门的控制下几乎毁掉了木叶。当时,鸣人和凯都在。没有这两个人的木叶估计就没有办法在长门控制下的反击。但长门最大的缺点是本体太弱,如果发现本体很容易被杀死。后面依次是鼬、鬼鲛、迪达拉、蝎、飞段,其实飞段的实力挺强,就是智商太低了。

7,火影忍者手游修行之路169关怎么过

火影忍者ol雷主怎么打忍考169关?忍考169关雷主打法攻略  凡是使用到的忍者均无星级要求,也无觉醒要求,但是最好能满级满修行,基本上入手难度都不高
你好,很高兴为你解答。火影忍者手游修行之路190关通关攻略 190关怎么过 火影忍者手游中,190关难度确实很大,好多小伙伴们都不知道怎么打,小编就在这里跟大家分享下修行之路190关的通关攻略,希望对大家有所帮助。前言 密码:123456 首先感谢lonley_小六提供视频这个视频因为录制的时候设备问题有些卡,但是作者也是很辛苦的研究出的打法的。这个打法主要的精华在51s~2分07。大家觉得卡的话可以直接看这一段。
别着急,等等战力上去个2万再打,手游都不能急,很急就只好充钱了。
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8,火影忍者手游B忍谁最强 B忍实力排行榜

T1:第一梯队:那些拥有将近A忍实力的忍者们!宇智波佐助[咒印]最早的强力B忍之一,平A飞上天无限连,凤仙火伤害爆加无视保护高浮空,毒龙钻起手收手逃跑都实用,加上大招酷炫的黑色怮哭千鸟,使其当之无愧的排在了T1梯队。缺点嘛,获取难度高,要加NB组织或者充钱才能出,二是太tm丑了,跟黑煤窑里干了十年的苦力一样,再加上一对大屌翅膀,朋友,该办张剪头卡了。药师兜动画里这个大蛇丸的小跟班,捣药的眼镜男,在这手游里竟然也排的上数一数二的狠角~(人家忍界大战才发力牛B变boss好不好) 作为3月的老限定(虽然最近又掏出来卖了)这位耍禁术,玩查克拉手刀的小伙子,虽然没有咒印佐助那样的令萌新恐惧,但也不得不说:厉害了我的哥!4A判定,但是有五次伤害(第三下普攻手刀有两次伤害判定),手术刀Y轴范围大X轴范围远,钻地技能可以扫地又能保命伤害还高。大招没出保护情况下倒地照样斩杀,虽然不能无限连,但是我可以扫地啊!而且技能音效听着爽快,擦擦的。获取难度一般,V7招募,五六千金币的事情。综上所述,稳坐T1日向宁次疾风传火影手游里楼主最喜欢的两位忍者之一在经历了咒佐的恐怖统治后,辣个男人站了出来。他着一身白色皮皮袍,瞪着一双白色皮皮眼,向着土豪阶层发起了冲击,为平民玩家带来了春天!疾风传时期的大宁次,相比以前那个跳大神的小赤佬宁次屌了不止一点半点,更像个忍者了。相信有不少玩家刚入坑的时候,兴冲冲的看到特权招募里的日向宁次,开开心心的充到V6拿到手,心想:“这总比李洛克NB吧?”拿去决斗场的第一把,就禁不住仰天长啸:这TMD是什么杰宝玩意?手短没突进,回天延迟长,尼玛好好的日向家族做成了这个b样子,跳大神的吗,百元的特权忍者被六元李挂在了村东头老歪脖子树上吊起来打,什么鬼?后来 日向宁次疾风传的出现,可算是打破了这尴尬的格局,让在原作里本应强力的忍者,拥有了他应有的力量。平A具有多重打击判定,后两掌都有击飞能力,让他在决斗场中的无限连成为可能。(咒佐:害怕!)。八卦空掌前两掌大概打出3个身位的距离,最后一掌更有半屏之远,并且伴有击飞。作为起手或者普攻的衔接都很给力。XY轴距离都很优秀的回天,瞬间释放伤害不俗,释放时短暂无敌带来的攻守兼备特性,均让这个技能成为了反杀开秀的资本。奥义技能瞬发且范围大伤害高,每一击都有一定的浮空判定来避免打出保护,奥义动画帅的一批,柔情八卦六十四掌,刚中带柔,以柔克刚!即便是惨遭砍刀后,依旧有着极强的可玩性和PK表现。获取途径为V7限定招募,难度一般。综上所述,T1!个人认为与咒印佐助六四开。多0.5分性价比,多0.5分颜值。(火影颜值扛把子大宁次,帅的一批!比咒佐不知道高到哪里去了。)宇智波鼬暗部没错,和大家预想的一样,T1最后一位B忍,就是十月份新登场的暗部鼬。这位独自在黑暗中背负着一切的男人,不仅在动漫里拥有着超高的人气,更获得粉丝们“鼬神”的称呼。在游戏里,宇智波鼬的晓组织形态就有着A忍的评价,A+的实力。(没挨刀之前是S实力。)晓鼬当初一登场,便引爆了招募的狂潮!宇智波鼬暗部作为年轻时的鼬,虽然技能不如晓鼬那样华丽,但他在B忍的表现中依旧是出类拔萃的。普攻化鸦,创新的分身爆破可控机制,本体可以与影子交换(劫:喵喵喵?)使得暗部鼬拥有了很大的操作空间。豪火球术与带土和佐助相比,是三人中最豪华的豪火球:瞬发,远近距离各有不一样的效果,距离远且伤害不俗。可以扫地!奥义灭绝止水斩就看起来有点尴尬了,止水斩作为一个很难放完接技能的斩杀型奥义,伤害没问题,奥义动画也很帅。就是施法动作太逗了,广播体操练练腰?值得一提的是,两个小技能均可以击落飞在天上的迪达拉。获取难度一般,限定招募,值得入手的良心忍者!综上所述,稳稳的加入了T1之列。(就算技能垃圾也得买,那可是鼬神)T2:第二梯队李洛克杜门小李的中忍考试杜门形态,本游戏最良心B忍之一。作为一枚限时招募1680金币就能入手的强力近战体术忍者,杜门李无疑是中流砥柱般的存在。平A声效动作畅爽拳拳到肉,木叶烈风技能突进距离远,可以击飞,可以扫地。流星叩自带霸体,范围大,适合反手打一套。大招里莲华抓取范围距离远,大招结束后还可以再接一个木叶烈风继续连。这位决斗场常客的老忍者在经历了宇智波鼬迪达拉以及各种新式忍者的洗礼(殴打)后,虽然许多人把他扔进了仓库,虽然他失去了曾经的辉煌,但是在操作好的高玩和初入火影的萌新玩家手中,杜门李依旧坚守着自己存在的那份意义。(大家都叫他非洲李,仔细一看挺像的。)宇智波带土少年没落的王者,跑酷流忍者的代言人。在挨了一刀之前,绝对的T1级B忍!可惜那一刀,不仅仅砍了带土的数据,更是随着新忍者们的云集登场,砍掉了属于带土的时代!宇智波带土,火影世界里的第二大悲情人物。少年时期为救卡卡西重伤濒死,被宇智波斑救来后成为斑的棋子,被斑算计亲眼目睹了自己心上人的惨死后走向黑暗(全是为了创造琳所在的理想世界);替斑操纵着整个火影世界,被黑绝利用复活斑,最后的最后还用生命帮卡卡西挡下了辉夜的共杀灰骨。(吔屎啦岸本)游戏中登场的正是少年时期的带土。乍一看技能不怎么样,拿来玩一下——跑酷流的大哥大就问世了。写轮眼技能是带土输出的全部:开眼前攻速移速慢普攻不仅只能打一套而且硬直不够,对面有反打的机会,豪火球施法时间长,距离短,伤害低,开眼后像打了鸡血一样全面提升。开眼需要一定的施法动作时间,但是开眼也同样有一个不俗的瞬间伤害。(其实楼主一直不明白什么原理,开个二勾玉眼还能有伤害?难道是吓人吓出来的?)豪火球技能是跑酷的资本。开了眼后的豪火球,瞬间释放带延迟爆炸距离中等偏上伤害高,喷到人无论是蹭个技能点还是跑过去打一套都美滋滋。大招:叫人打你!全程不会被断,打人硬直很高,但是比较容易打出保护;开眼放大招会喷一次火球,吃完一整套大招伤害可观。值得注意的是开眼火球能喷下迪达拉;大招最后一斩Y轴极大,光是最后一斩伤害就有近四分之一,实在是斩杀神技。获取方式为1980金限时招募,平民玩家不可缺少的决斗好手。排在T2里的NO.1!夕日红木叶村里的幻术师,第八班班主任,火影世界里没什么存在感的角色,还是个寡妇。夕日红出身于精通幻术的夕日一族,拥有血继限界。可惜后来这个设定好像被官方抛弃了,甚至夕日一族为什么灭族也没有提过,只知道夕日红是被三代目火影猿飞日斩救下的唯一一位夕日家族成员。说红精通幻术,可是就那几招,又被前期的晓鼬吊打,这就很尴尬了。游戏中夕日红作为一个老牌B忍,强度中规中矩。在决斗场中依旧是跑酷猥琐的玩法。4A有击飞,普攻起手最多四套。分身技能移动范围大半个屏幕,浮空高度也不错。树缚杀抓取范围比较可观,抓上树后不能替身(被碰到的前一瞬间可以替身)。大招伤害还比较给力,不是完全落地的情况下一般都能大中而不是出保护。夕日红最大的优点在于,作为一个获取难度极低、PK刷图都能用的过渡型忍者,很好的帮助了每个玩家度过了他们的的新手时期,避免出现无忍者可用的尴尬境地。我相信不少老玩家,在氪金之前第一个到手的B忍就是夕日红。时过境迁,新忍层出不穷,夕日红也渐渐淡出大家的视野。如果某一天,你在决斗场被新出的SA忍吊打后忿忿不平,抑或是狂刷半月秘境却不出一橙而烦躁不安,又或者苦攒了很久金币扔十连全部水漂时失望透顶,不妨从仓库里拿出夕日红刷一把小队突袭,找一找遗忘的初心。君麻吕咒印辉夜一族最后的幸存者,血继限界“尸骨脉”的拥有者,被大蛇丸收养后十分崇拜大蛇丸。动画中他的实力强劲从几场对决可见一斑:普通状态吊打音忍四人众,轻松击败鸣人,与李洛克对决让李洛克束手无策,咒印状态下与我爱罗决一死战,即将杀掉我爱罗时病发身亡。游戏中登场的君麻吕有两种形态,此次介绍的是他的咒印形态。与佐助的咒印不同,君麻吕的咒印是地之咒印,次于佐助的天之咒印。咒印君麻吕前一段被加强了一下,不过还是有点尴尬。的普攻方式是甩尾巴,拥有着高硬直、多段伤害判定,位移距离较远等优点,缺点是伤害不高,最后一下收尾后摇动画太慢,所以要想保证普攻输出的最大化,就必须在普攻中穿插技能来控制浮空高度,实现连击。鬼百合技能瞬发,全程霸体带浮空且拥有多段伤害判定,全命中情况下伤害可观。铁线花为一条X轴抓取技能,如果抓到则会追加一次高伤刺击。大招早蕨之舞·繁花有着两段伤害:第一段拍出一地骨刺击飞敌人,第二段向前钻击后爆炸,大招吃满伤害拔群。如果敌人在被击飞时释放大招,很容易出保护导致大招打不全。萨瓦拉米NO妈噫!获取方式为高级招募/积分赛兑换,听上去挺难,其实这玩意很好抽出来,新玩家千万不要傻傻的去换啊!整体来看,拥有高技能伤害的咒印君麻吕更适合刷图而不是PK,给人感觉很笨重的普攻后摇,在决斗场中会吃灵活忍者的亏。不过如果对自己操作比较自信,可以拿来玩玩“抓住笑嘻嘻被打ma卖pi”的猥琐流玩法。(如果操作真的很NICE,那为啥不去玩普通君麻吕?)对了,咒印君麻吕技能打击感很强,看着很爽。这家伙的铁线花技能还有个致命的BUG:有时候抓到敌人,敌人会被击飞到地图边界。

9,火影忍者手游积分赛最强防守阵容推荐

积分赛是3v3的比赛,在战斗开始前,你可以在【更换忍者】栏内选择自己的3名出战忍者,并且可自由设定出战顺序,在选定后点击确认即可。系统会根据你的小队战力为你匹配战力相近的几支队伍供你挑战,在这里建议选择战力较低或出战忍者较弱的队伍进行挑战,这样成功的几率会大很多。挑战成功可以获得积分,挑战失败则会扣除一定积分,当积分达到一定数值时就可以进阶段位,每天晚上9点,系统都会根据你当前的段位发放段位奖励,前100名玩家还可获得额外奖励。在出战忍者的阵容选择方面,尽量远程和近程的忍者兼顾,这样会相对平衡。鉴于平民玩家大多数的忍者都是C级忍者,所以建议可以选择奈良鹿丸、宇智波佐助和山中井野这个组合。其中,奈良鹿丸是远程攻击,虽然攻击速度不快,但是普通技能都有将敌人从远处推向自己的能力,利用好两个普通技能去牵制敌人并给自己创造进攻的机会,是使用鹿丸的核心。宇智波佐助的豪火球的范围很大,牵制或连击都很实用。狮子连弹会向前快速突进一小段距离,非常适合突击或追击使用,且他的大招技能可以重创并击飞目标,也在一定程度上保证了自身的安全。山中井野技能万花缭乱可对范围内的敌人进行连续攻击,并造成目标浮空,心乱身之术也会使目标攻击自己,在一定程度上为队友分担伤害。在积分赛战斗中,是系统自动战斗。玩家可以在战斗界面开启自动或关闭自动,也就是大招的释放。因为大招是战斗胜利的一个关键因素,所以在挑战时,你可以关闭自动战斗,并自己进行手动大招释放。如果开启自动的话,从挑战开始后每10秒放一次大招,3个忍者的大招CD共享,释放后不能进行其他忍者大招的释放,需等待倒计时结束。关闭自动后,你可以根据场上的战局和忍者的走位,抓住时机释放大招,这样比开启自动大招更容易打出高伤害和控制效果,获胜的概率也就越大。

10,火影忍者里面综合实力最强者是哪位六道吗

不是呀,是三代火影看看这个 哈哈 意见要采纳呀火影忍者实力排名超影级:1.3代火影(年轻时):精通木叶所有忍术,历代最强火影,有"博士"之称,三忍的师傅,1,2代火影教出的结晶.70岁的他仍能给准备充分的大蛇丸重创,60岁的他足以搞定大蛇丸.年轻时实力远在3忍之上.火影中实力排名第一(没见过他真正的实力)2.初代火影:木遁,操控尾兽,3代都不会的黑暗之术,曾在终焉之谷击败宇智波斑,实力深不可测.3.宇智波 斑:晓的幕后组织者,能够召唤9尾,拥有令9尾都惧怕的查克拉.实力强于晓的所有成员.目前"活人"中实力第一.4.山椒鱼半藏:实力强于年轻时的三忍,很受自来也尊敬.当时在忍界很有名.死于潘恩之手有年龄因素.火影级(实力超出其他各影):5.潘恩:晓的首领,在晓中实力仅次于斑,有神秘血继的漩涡眼.小时候被自来也救过。凭一己之力杀死山椒鱼半藏,不过不能因此判断潘恩更强,半藏当时应该很老了。6.宇智波 鼬:有万花筒写轮眼的天才,拥有超强曈术的他是大蛇丸的克星,斩了大蛇丸的一只手,实力远强于迪达拉.至于他说打不过自来也,可能因为疲劳,加有放水的嫌疑(个人意见).7.赤砂之蝎:有可以灭掉一个小国的可怕实力,杀死过最强历代最强风影,3代.实力强于迪达拉.放水死于小樱+千代之手.8.大蛇丸:木叶三忍之一,天才型忍者,忍术狂,所以被有万花筒写轮眼的鼬克死,其实实力差距没那么大.曾经是4代火影的有力竞争者,杀死老年3代,在身体不适的情况下战平4尾鸣人,并全身而退.被ZZ击败是因为他当时处于最虚弱的时候9.自来也:木叶三忍之一,蛤蟆仙人,召唤大师,4代的师傅,目前好像没展现过全部实力,有可能更强。不过从小时候他不如大蛇丸来看,排在大蛇丸后面。10.4代火影:明人的父亲,“木叶的金色闪光”,创造忍术的天才,会瞬身之术,实力不好判断,别人对他的评价都很高,但三代火影认为他稍弱于DSW。当火影后舍身封印9尾,并分割了9尾的查克拉.不能因此就认为他无敌,因为晓的成员都有单条尾兽的实力.无法向初代一样控制尾兽,实力应稍逊.死得太早了,鉴于3代的评论,排在DSW之后。11.2代火影:经通水遁,应该没有初代强,也不知道有什么战绩,所以只能排在其他几位火影的后面。12.3代风影:历代最强风影,被蝎杀死(过程不明),可以使用铁砂。12.小南:曾经被自来也救过,目前除了用纸攻击外,还没展现什么别的实力。13.角都:和初代交战而不死的人,有5个心脏,在被KKX偷袭后对其称赞有佳,不过之后的战斗中压制没开WHT的KKX,要不是KKX和大和相救,鸣人已被他杀死,后来被鸣人的风之螺旋手里剑打碎了两个面具是因为轻敌加上和KKX作战后的疲劳。14.老年三代:力战大蛇丸和其召出的1,2代。封印了大蛇丸的双手。从他对大蛇丸进攻木叶的评论来看实力稍弱于活着的4代。15.木叶白牙:KKX的老爸,影级实力,三忍让他三分。杀死蝎的父母。16.纲手:木叶三忍之一,医疗+怪力。她的力气可能是火影中最大的。不过精神低迷的她居然和嗑药后的兜陷入苦战,从这点看她应该不及DSW何ZLY。17.团藏:“根”的首领,曾经和3代争过火影。ZLY提醒纲手要小心他,实力不容小视。影级:18.宇智波 佐助:和DDL一战后实力已步入影级,写轮眼,千鸟和咒印都运用得非常熟练,加上闪电般的速度。现在他的实力和DDL差不多,他战胜DDL是因为属性相克。鉴于最后XLY的发挥,排在DDL前面。19.迪达拉:爆破制造者,曾惨败于鼬手下。一直想杀DSW。曾和我爱罗决斗,并在要败的情况下利用其爱村子之心将其生擒。不过当时他没用C4.后和ZZ一战,因属性被克而败,自暴而死。实力和ZZ半斤八两。20其他各影21.我爱罗:5代风影,能操纵沙子的熊猫。为保护村子而与DDL一战,在占上风的情况下为了保护村子被生擒。实力和DDL相若。22.卡卡西:6代候选人,木叶第一技师,复制过上千种忍术的天才,加上开了WHTXLY,实力已接近影级。大多数敌人都对其评价极高,DDL认为他比千代更难对付,有能力独自打败3成CKL的鼬(即使当时鸣人不出手,KKX也可用雷切解决战斗)。不开WHT明显不及角都,对WHT的使用也不熟练。排名不能再高了。23.千代:自认不如纲手,但能一个人操纵傀儡毁灭一个城,因为和小樱一起仍无法战胜蝎,只能算是影级人物里比较弱的。24.千代的弟弟:应该和千代差不多。25.绝:晓的侦察兵,没出过手,不好判断实力。总感觉不是战斗行的,所以被排到这。26.三代的两个同学之一:是3代的同学,一定弱不了,从和ZLY的对话中判断出实力应该不及3忍中的纲手。算是和千代一个类型的人物。27.三代的两个同学之二:理由同上。28.飞段:晓中智商最低,各项能力也平平。不过有不死特技+伤害共享,在角都的帮助下杀死了有鹿丸帮助的阿斯玛。被鹿丸打败是因为鹿丸通过ASM一战看破了他忍术的特点。次影级/超上忍级:29.干柿 鬼鲛:CKL无限,怪力。一部中表现平平,和ASM对战没占到上风,还中了红的幻术,不过2部里大发神威,3成CKL就把凯逼入绝境。后来又独自生擒4尾人力柱。是凯的死对头。30.日向日足:木叶最强一族中的最强者,看看他回天的半径就知道他又多强了,曾经秒杀某国刺客。31.健康君麻吕:大蛇丸最强手下,曾协助大蛇丸杀死4代风影,病态君麻吕仍然强过3年前的我爱罗,更远强于有9尾CKL的鸣人和常态的小李。健康的他实力深不可测,一人打败状态2的音忍4人众,这以远强于木叶的两位特别上忍联手。更能不受伤制服重吾,是重吾唯一敬佩的人。32.4代风影:我爱罗的老爸,被DSW和JML杀死,没出过手,是个龙套,影中最弱。33.阿凯:浓眉,热血,闪牙。小李的楷模,体术超强,视KKX为死对头,双方交战纪录为凯50胜49负,不过比赛内容就。。。目前已知能开第6门,常态的他对鬼鲛的表现不及ASM,不过是火影中极少数从没败过的人物。感觉实力不如KKX,不然不会一直视其为死对头。34.大和:初代的后代,会木遁,能控制尾兽。鸣人修炼时不可少的人物,曾在鸣人的干扰下生擒兜。不过几乎被ZZ秒杀。对KKX很尊敬。35.纲手前男友:既然能做3忍之一的男友,实力肯定不差。(参照临之书资料)36.兜:3年前和KKX不相上下,不过3年间进步不大,怕ZZ,3尾鸣人就足以伤到他,曾经轻松战胜静音。给了纲手不少麻烦。现在和DSW合体了,以后的潜力不可估量。37.猿飞阿斯马:3代的儿子,和鬼鲛交手的表现强于常态的凯,没让对方占到便宜。“守护忍十二士”中的一员,后死于飞段的赖招。38.马基:我爱罗3姐弟的师傅,秒杀月光疾风。除风影我爱罗外最强的沙忍。39.日向日射:宁次的老爸,死前和哥哥实力不相上下,可惜死得太早了。40.二尾人力柱:雷之国云隐村排名第二的忍者,实力应该仅次于云影。独自对抗不死二人组,惨败于飞段之手。上忍级:41.志乃老爹:没出过手,不过志乃在木叶小强中实力出众,所以排名较高。42.火之寺的住持:和ASM同为“守护忍十二士”的成员,不过赏金没有ASM高。对不死二人组的表现也不及二尾人力柱。43.桃地再不斩:雾隐刃刀七人众之一,曾给KKX不少麻烦,受水月尊敬,实力应不及鬼鲛。44.漩涡鸣人:这里指的是常态的鸣人。一击打碎了角度的两个心脏,不过在对ZZ和鼬时还是看出了不小的差距。3尾鸣人可以伤到兜,不过DSW说还是比ZZ差远了。4尾鸣人应该接近DSW和ZLY,没有超过他们是因为交战时DSW身体不适,仍能打个平手,而ZILY虽然重伤,不过制服了4尾鸣人。45.日乡红:幻术高手,ASM的老婆,和鼬有很大差距。46.四尾人力柱:被鬼鲛生擒。47.佐助老爸:鼬和佐助的父亲,木叶警务部队的队长。48.重吾:咒印的最初拥有者,令水月畏惧。大蛇丸手下只有君麻吕能制服他。49.水月:再不斩师弟,想成为雾隐刃刀七人众的一员。手中离不开水瓶。鬼鲛对其评价很高,被称为“神童”,与”再不斩第二”,想与鬼鲛一战。50,51,52.猪鹿蝶三家老爸:木叶上忍,老组合,对大蛇丸一战中表现出色。53.日向宁次:日向一家的天才,自悟回天与八卦64掌。3年前凭自己实力打败了状态二的鬼童丸,3年后升为上忍,更是破解了KKX无法破解的水牢。54.静音:纲手徒弟,小樱的师姐,是个上忍,不过不是兜的对手。55.手鞠:我爱罗和堪九郎的姐姐,3年前杀死多由也,3年后升为上忍,实力强于堪九郎。56.御手洗红豆:DSW的弃徒,实力在特别上忍中应该算强的。57.左井:暗杀高手,团藏说“他是木叶同龄忍者中最强的”,敢于DSW对话,被ZZ秒,其真正实力不明58.不知火弦间:保护木叶一战表现强于其他特别上忍,后和另一特别上忍一起败于4人众联手。59.野春樱:医疗+怪力,还有解幻术的天赋,3年间小樱进步很大。不过和ZZ,MR的差距还是很大。60.堪九郎:3年前勉强战平志乃,不过当时的他只有1个傀儡。杀死大意疲劳的左/右近。3年后升为上忍,拥有3只傀儡,惨败于蝎之手。61.李.洛克:努力型的天才,体术高手。醉了的他实力可提升到宁次的高度,开5门则更强62.油女 志乃:在木叶小强中实力出众,有上忍的实力,3年前对堪九郎表现出色,没能参加和音忍4人众一战,当时他和宁次可能是唯一两个能不借外力和四人众之一单条的木叶小强。63.奈良鹿丸:智商超高的天才,活埋飞段是因为与阿斯玛一战获得的资料,智力的差距与事先的准备。本身战斗能力不强,不过智力使其在木叶小强中名列前茅。特别上忍级:64.月光 疾风:天赋过人,招式华丽,不过被马基秒杀。65.鬼童丸:音忍4人众之一,智商很高,短时间内看破白眼的缺点。蜘蛛战弓破坏力强大,综合应该是4人众中最强的。66.左近/右近:音忍4人众之一,很残忍,远强于3年前的牙+赤丸。67.伊比喜:拷问专家,战斗能力一般,ZLY对其评价不高。68.牙的老妈:特别上忍,参与保位木叶战。忍犬墨丸。69.白:冰之血继,潜力强于再不斩。打不过刚暴9尾的鸣人,因此实力不及鬼童丸(他和曾经战平9尾鸣人的宁次打平).70.月光疾风女友:暗部美女,要为月光疾风报仇,实力不明。71.脸上有疤的特别上忍:和不知火弦间一起败于4人众之手。在队友帮助下砍了角都一刀72.戴眼镜的特别上忍:令角都中了他的幻术,让队友有机会进攻角都。73.多由也:强于3年前的鹿丸,不及手鞠,幻术高手。中忍级:73.犬冢牙:体术速度都不错,喜欢当领队,3年后已练就了比忍犬还出色的嗅觉。和赤丸和体后能达到宁次的实力。74.牙的姐姐;中忍,有灰丸3兄弟。75.惠比斯:木叶丸的家庭教师,实力一般。76.秋道 丁次:中忍,3年前鹿丸说过真打起来丁次比他强。不过3年后的表现远不及鹿丸。嗑药后能暂时达到KKX级的实力77.次廊坊:力气很大,4人众中最弱的。78.宇智波 带土:吊车尾的中忍,卡卡西的队友,一直与卡卡西闹别扭,临死把写轮眼给了卡卡西。79.琳:卡卡西和带土的队友,医疗忍者。80.山中 井野:猪鹿蝶之猪,3人中最弱的,没什么表现。81.日向火花:雏田的妹妹,实力已超过雏田。82.天天:精通各种武器,3年前败于手鞠之手,3年后是第一个在水牢中坚持不住的。实力远不及宁次和李。83.日向雏田:已是中忍,目前实力一般,不过有潜力。84.纲手两秘书之一:和ASM,鹿丸一起进攻不死二人组。没什么战绩。85.纲手两秘书之二:同上86.海野 伊鲁卡87.水木88,89.鬼兄弟:再不斩手下,袭击鸣人小组,被KKX秒杀。下忍级:90.多斯:大蛇丸手下,浑身缠得像木乃伊,用手发出音波,在房顶死在我爱罗手里。91.萨克:大蛇丸手下,用手发气流波,先被佐助扭断一只手,又被志乃废掉。92.雨忍之一:对我爱罗进攻,死于暴沙送葬。93,94.和兜同组那两个戴墨镜的人95.96.雨忍之二,三97.金:被鹿丸轻松打败。98,99,100.用胧分身的雨忍

11,那有比较好玩的火影游戏或龙珠的啊

PSP游戏 火影忍者 电玩下载联盟 461M RAR 2007-06-17 117条 其他: [BT] [PC][火影忍者疾风传终极觉醒2][圣城游戏组@枫之落叶][1.8G/FTP高速] 1.80G ISO 2008-07-01 226条 文件列表:包含6个文件,共1.80GB gant-nsna2.iso1.80G...... [BT] [游戏]火影忍者究级携带版美版 181M RAR 2007-08-30 3条 文件列表:包含1个文件,共181MB [PSP]Naruto_Ultimate_Ninja_Heroes[USA][ESPALPSP.com].rar181M...... 2009掌机游戏集《火影忍者_无幻城之卷》日版[光盘镜像][PSP] 532M ISO 2009-06-24 3条 PS2游戏 《火影忍者究极觉醒2》 1.58G RAR 2008-10-29 57条 火影忍者游戏PC版 69.9M EXE 2007-10-13 66条 本次公布的角色包括团扇鼬,犬冢牙,油女志乃,天天,日向宁次,日向雏田,小李,千柿鬼鲛,连同上次公布的 7 名,共有 15 名,预定将收录 30 名以上的角色。 前作中混合了漫画、卡通动画与游戏演出,独特的“漫画火影忍者着色法(Comic Naruto Shading)”,在二代中将更加进化。本游戏继承了前代美丽且具备高度互动性的场景,可以发挥忍者飞檐走壁的特长,攀墙上树,场景中也有许多物体会在激战之中被破坏,并加入了雨水、逆光、闪电、镜头炫光 等炫烂的特效。 游戏中的人物模型并加入了“背骨(Bone)”的设计,使得每个角色都能自然的表... NDS游戏0416 - 火影忍者-最强忍者大结集4 日版 33.0M ZIP 2007-06-17 24条 0416 - Naruto Saikyo Ninja Daikesshu 4 (J) 火影忍者-最强忍者大结集4 火影忍者单机游戏 84.4M EXE 2009-06-01 0条 《火影忍者》格斗游戏下载 单机版 35.9M RAR 2009-02-08 0条 火影忍者:终极英雄 无幻城之卷[Naruto Ultimate Ninja Heroes]对战格斗类 [PSP游戏][推荐下载] 188M RAR 2009-02-06 2条 中文GBA游戏——火影忍者2中文版 2.75M RAR 2008-06-02 0条 火影忍者中文版 GBA游戏下载 2.85M RAR 2007-07-11 29条 [GBA游戏] 14.火影忍者-木叶战记 完美汉化中文版 [带PC NDS GBASP FC PSP SFC NES 中文模拟器经典单机手机掌机游戏大全] 4.99M RAR 2009-05-29 0条 psp格斗游戏 火影忍者-无幻城之卷2 美版(共2个分卷).part1.rar 地址在这 http://www.gougou.com/search?search=%E7%81%AB%E5%BD%B1%E5%BF%8D%E8%80%85%E6%B8%B8%E6%88%8F&id=1

12,火影忍者手游的修行之路每五关得过的金币还可以再得吗

规划设计(1)因地制宜,充分利用自然地形、地貌规划与布局。务必使球场的平面规划满足所在地的各条件及球场的多功能使用要求,地形的改造是必要的,保证有优美的景观与良好的排水与理水。(2)球场建设的分期实施,远近结合,以近为主。分期建设合理性与经济建设的可行性分析必须到位和有明确的规定。(3)球场的规划设计,既要满足打球、游憩等多方面功能要求,也要考虑持续发展与多层次的应时之需。(4)球场空间设计必须与平面规划、地形改造、竖向规划设计、道路设计、生态绿地设计、理水与给排水线等综合设计,进行空间形态分析规划、多视角控制空间设计。(5)球场内交通路线与道路系统,应内外分流,即游憩服务与内务后勤路线不重复交叉。(6)地下管线和电缆规划布局应统一共建,应进行管线综合规划,修建管线合一的共用的地下工程。[2] 高尔夫球场要求模式(1)标准高尔夫球场,一般布置18个球洞(穴)。并分为外环和内环(2)每个球穴由发球区之球座、球道(又称通道)和果岭草坪三部分组成。18个球穴,总长度要控制在6002~6400m。打球时常规第一盘打二洞,第四盘打五洞,第五盘打二洞,每次内外各打36盘,共打72盘,来定胜负。(3)球场规划与面积规划18个球穴球场面积50~75ha;规划9个球穴球场面积20~30ha;地形起伏变化较大或河流、池塘水面较多基地,则需乘上地形系数1.3~1.7。(4)球穴布置标准高尔夫球场18个球穴应依次顺序布置,打球时分别按内外穴各自打一圈循环球称中为内环与外环。因此,第一穴与第十穴、第九穴与第十穴、第九穴与第十八穴的发球区和球穴,均应布置在俱乐部会馆的入口附近,以便球员能就近更衣休息及补充饮料食品。球穴可根据实际地形顺序往返,首尾相接,循环布置,或环境穿插,趣味布局。同时注意安排击球的方向、朝向,避免对光眩目。球道设计:长度布局在100码(91.4m)~600(550m)之间,可根据实际需要调节长短。球道是从发球穴之间的一段缘地,球道宽60码(≈55m)。球道两侧,设计经验表明,一般可利用原有自然起伏之地形,附加设置一组防止打球超越界外的障碍物,即可种植乔木或乔灌木树丛以至缀土堆叠小丘。(5)果岭草坪全称为球穴绿地这是打高尔夫球的落球后的平面入洞范围,其形状一般为圆形或椭圆形,面积约为500~1000m2,球洞安放其中央部位,地面应平整而富有适当弹性,表层植草高度≥10mm,草坪中央布置的球洞(D=100mm,h=200mm)球洞是用钢制的圆筒,埋于草坪之内,球洞四周为向中央略作倾斜的盆地,以使球杆轻击高尔夫球,即能入洞(Putting)。所造成地形,在球穴外地坡≮5%,周边地形高≤0.5~3.0m。
火影忍者手游修行之路100关攻略这一关一开始只有兜帽一个人,血量30格,技能是向前扔一波苦无,和原地结印的小范围aoe,两个技能起手都很慢,打到13格血时,会被一个结界困住,兜则瞬移到屏幕最右边,会有两个医疗忍者持续加血。这一关唯一的难点就是时间,前面快速连招就可以,注意计算一下血量,在他还剩两格血的时候,把他疯狂地往最右边打,因为结界出现时是根据你当前位置的,所以到了最右边你的技能不但能打到结界忍者也能打到兜帽和医疗忍者节约了很多时间,这就是本关最重要的技巧了,如果还是通不过,就是这改变一些连招技巧,以求伤害最大化,或者提升一下战力再来吧。
火影忍者手游的修行之路每五关得过的金币不可以再得哦,祝你游戏愉快
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