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fkjy,FKJY是什么

作者:本站作者

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1,FKJY是什么

反恐精英

FKJY是什么

2,反恐精英的小地图的号码是什么啊

按5下↑Shift.然后再把desktop.ini【删除】.先再打开CS小地图的号码.1314fkjy.CS

反恐精英的小地图的号码是什么啊

3,hp840的DDR2内存直接换DDR3的可以吗有什么效果

虽然芯片组支持,但DDR2和3的插槽不一样,HP840不可以换DDR3内存。另外目前DDR3由于延迟较高,性能提升有限。
对 楼主 fkjy714 说:=========================换不了。。。。从DDR2开始内存就一直高频低效 不用追求DDR3 呵呵

hp840的DDR2内存直接换DDR3的可以吗有什么效果

4,网络反恐精英还能买到永久的枪吗什么枪

昨天就有一把咆哮怒焰M14就是卖永久的66块,限时销售3月24号到4月7号
http://www.39559.com/Article/fkjy/index.shtml%
已经更新出了一把永久枪了,M14ebr永久66元RMB
能,每次有活动时就有可能出新枪,都是限时销售永久枪的
能买到,昨天更新不就有一把永久的枪吗?

5,反恐精英Online咆哮怒焰多少发子弹

20发
咆哮怒焰(M14 EBR)使用20发7.62mm口径子弹,是基于M14改造而成的。该枪为了适应现代战争的特点进行了全面改造,集适用性广、命中率高、杀伤力强等优点于一身。
http://www.39559.com/Article/fkjy/index.shtml--
骗人,威力根本就小,还没M4A1大,什么攻击力百分36啊,根本就是26.我说的是真的 ,我试过了。爆头80.跟电脑打就160.
20

6,谁能告诉我是穿越火线好还是反恐精英好

穿越火线G多BUG多RMB玩家多CS单机是个永恒的记忆,网络版不敢恭维,但至少我觉得还是比CF好点
(我觉得CF好,画面很细腻,人物动作很逼真…也不用充钱,靠技术。) 我想说,很呕吐!!!!
我只是来围观蔷薇子的……要画面好玩COD去,要生化玩L4D去,有技术练技术玩CS去,有钱的想虐人的玩CF去…随便怎么玩…
同意六楼和八楼的,你们说穿越好,那为什么穿越还模仿反恐,还说穿越逼真,真是的,你们去玩反恐刀战月影寺那个图,一个很有中国风味道的图,里面的那种烟雾缭绕的效果和那种沉鸣凄惨的声音这都是穿越根本无法做出来的,楼主你去玩哈就知道了。
楼主就不能问这个问题,这么多懂得人在这说!真和谐
这个年头NC真多,竟然还有说CF好的,真他妈搞笑

7,你说CS好玩吗

好玩
太好玩了 我一直到现在 基本上只玩这个游戏 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了 1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使 一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认 的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动 作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 CS中多设置了两支相互对抗的队伍。游戏的目的性很强:玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前 的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员;如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可 能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并 将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一 部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做 任何过多的介绍。CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战,因而游戏在选择时下 流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配 以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能 是世界上最好玩的网络多人游戏! 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在 玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自 己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能 扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹 衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。 第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队 必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在 所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 (Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击 队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的 Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的 所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场 激烈的“近屋作战” 势在难免。 游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要 害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你 肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边 扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后, 另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才 的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战 斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器 装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强” 的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略 性。 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上 光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设 置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的 3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口 所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中 不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家 对于团队精神的理解程度了。 参考资料:http://ahhanxue.51.net/images/fkjy1.htm
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